我不怕,我主打一个公平()
第一个可以用小船偷屁股,或者大船直接怼空间站 ...
可以考虑一下 我试图抢夺风险矿业模组里的灰蛊感染舰船,抢夺条涨满必定导致该船自毁,然后剩下的敌人逃走后,战斗无法自动结束,只能用控制台终止{:tieba_30:} 天启洪流Apo 发表于 2023-10-3 16:18
我试图抢夺风险矿业模组里的灰蛊感染舰船,抢夺条涨满必定导致该船自毁,然后剩下的敌人逃走后,战斗无法自 ...
这种情况就要把船加到黑名单里面去了 本帖最后由 DHUI 于 2023-11-14 19:01 编辑
能不能设置一个当抢船成功后,当次战斗中被抢的船接着被打爆了就会还回原来的一方,只有被抢的船成功撤退才算完全抢船成功。我经常有AI船操纵的船被抢,然后打爆了也不能打捞了回来。有次前线秘闻的塞拉都被抢了,虽然之后把对面整个舰队灭了又打捞回来了,但船上的欧米茄武器丢了一大半。而且这样也更合理一点,要不然船被抢了一点补救措施都没有,就太不好了。 DHUI 发表于 2023-11-14 18:54
能不能设置一个当抢船成功后,当次战斗中被抢的船接着被打爆了就会还回原来的一方,只有被抢的船成功撤退才 ...
我回头加一个简单模式开关,开了之后跟你说的一样 我倒是有一些非常粗糙且不成熟的建议, 再增加一些不同装配点数的船插,用来降低被跳帮时候的增长效率,比如舰内安全无人机,快速反应陆战队这样的。或者一些原版船插增加类似的效果,比如防爆气密门,强化舱壁,这些东西可以阻碍跳帮队行动也很合理吧。用装配点或者故事点换取维持高强度战斗的能力。
毕竟开船的AI猪鼻起来那是真的猪鼻。
然后就是更粗糙且不成熟的建议:直接ban掉无人战舰再给词条,让粽子船可以被上buff但不会被夺船,再给粽子发专属的跳帮武器(黑暗),要给霸主看点小小的粽子震撼。 快乐虎鲸 发表于 2023-11-20 01:44
我倒是有一些非常粗糙且不成熟的建议, 再增加一些不同装配点数的船插,用来降低被跳帮时候的增长效率,比 ...
有点道理,防爆气密门、强化壁舱搞上,后面的建议没看懂,现在不就是上停机BUFF吗?专属跳帮本来想做,用A核在殖民地找科学家兑换改造A核,然后就是发射一个改造A核去夺取粽子,非常昂贵。 可以抢那种不让打捞的boss战舰吗 五六式海猫 发表于 2023-11-20 10:13
可以抢那种不让打捞的boss战舰吗
可能会出BUG所以没开放,你可以自行添加进白名单 给插件上跳帮相关属性的话,很多本体插件都能考虑嗷。
军事化子系统,扩编飞行甲板,这些扩编舰船人员的,理论上也能增加船内战斗员,同理,高效检修缩编人员也会降低战力。
重型装甲,防爆气密门,强化舱壁,发动机隔舱。这样的特化改装也能降低跳帮登陆舱或者跳帮队的效率。
还有一些相关性的D插。
也许还可以考虑插件内置?
总之,这个MOD真的很有意思!谢谢你!为我们带来有趣机制的好作者!
快乐虎鲸 发表于 2023-11-20 15:40
给插件上跳帮相关属性的话,很多本体插件都能考虑嗷。
军事化子系统,扩编飞行甲板,这些扩编舰船人员的, ...
你说的很有道理,我有空都弄一下 一笛落日 发表于 2023-8-8 03:35
好好好,这就去登录余晖()
陆战队登舰后举枪四顾心茫然() 忠诚的跳帮+100 {:5_118:}
感到疑惑,我该怎么判断它什么时候可以抢到……好作者可以把整个跳帮机制的信息显示在游戏内做的更加简洁直观一点吗? 快乐虎鲸 发表于 2023-12-20 15:05
感到疑惑,我该怎么判断它什么时候可以抢到……好作者可以把整个跳帮机制的信息显示在游戏内做的更加简洁 ...
有一些船禁止打捞的,我回去把能否抢夺显示在左下角吧 这一把超整蛊,清一色瘫痪,甚至如图的全希腊剑航母,但是感觉什么都抓不到,怎么凌迟都牛不过来 快乐虎鲸 发表于 2023-12-20 15:19
这一把超整蛊,清一色瘫痪,甚至如图的全希腊剑航母,但是感觉什么都抓不到,怎么凌迟都牛不过来 ...
已经更新了,另外如果想要全部都可以占领,可以在别的mod下自行添加配置白名单
231936 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
at data.weapons.ai.RC_MonsterBallAI.assignMissileToShipTarget(RC_MonsterBallAI.java:198)
at data.weapons.ai.RC_BaseMissile.defaultInitialTargetingBehavior(RC_BaseMissile.java:135)
at data.weapons.ai.RC_BaseMissile.<init>(RC_BaseMissile.java:116)
at data.weapons.ai.RC_MonsterBallAI.<init>(RC_MonsterBallAI.java:25)
at data.ModPlugin.pickMissileAI(ModPlugin.java:37)
at com.fs.starfarer.launcher.ModManager$6.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.launcher.ModManager.getPriorityPlugin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.launcher.ModManager.pickMissileAIOverride(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.specs.ifsuper.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.specs.ifsuper.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.if.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.if.fireProjectile(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.trackers.B.?o0000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.trackers.B.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.trackers.String.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.trackers.String.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.trackers.B.?00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.if.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.systems.oOoO.new(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.systems.oOoO.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.fire(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
打星光时错误跳出 矮人 发表于 2023-12-28 21:53
231936 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException
java. ...
感谢反馈,已经修复 zyx 发表于 2023-12-28 21:59
感谢反馈,已经修复
195214 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
at data.weapons.ai.RC_MonsterBallAI.assignMissileToShipTarget(RC_MonsterBallAI.java:201)
at data.weapons.ai.RC_BaseMissile.defaultInitialTargetingBehavior(RC_BaseMissile.java:135)
at data.weapons.ai.RC_BaseMissile.<init>(RC_BaseMissile.java:116)
at data.weapons.ai.RC_MonsterBallAI.<init>(RC_MonsterBallAI.java:25)
at data.ModPlugin.pickMissileAI(ModPlugin.java:37) 矮人 发表于 2023-12-29 16:40
195214 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException
java. ...
不好意思,再更新一下 本帖最后由 丩仙贝 于 2024-2-18 16:10 编辑
请问为啥我条都攒满了船还抢不了
实验了一下,不论是对面是无人船,还是正常船,都没法占领。(条都长满了)
演示视频里面应该有的“占领目标,至少需要多少陆战队员“也没有。
顺便贴一下我用的mod,不知道是什么冲突了吗?
### 游戏信息
游戏版本: 0.96a-RC10
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版
版本:10.0.22621 暂缺 Build 22621
总可用内存:`31.73G`
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数:java.exe -Xverify:none -XX:-TieredCompilation -XX:ReservedCodeCacheSize=256M -Djava.library.path=native\windows -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+PrintGCDateStamps -XX:+PrintGCDetails -Xloggc:jvm.log -Xmn4g -Xms12g -Xmx12g -Xss2048k -XX:MetaspaceSize=256m -XX:MaxMetaspaceSize=256m -XX:CompressedClassSpaceSize=128m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`12288m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`12288m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8 |是 |
|zz GraphicsLib |1.8.0 |是 |
|MagicLib |1.2.0 |是 |
| Phillip Andrada: Gas Station Manager|1.13.1b |是 |
|(扩充)更多的船体插件More HullMods 1.11.1|1.11.1|是 |
|A Fleet Testing Mod |0.2.0 |是 |
|A New Level of Confidence |40 3.1|是 |
|Aardwolf & Zenith: ARRUS Hullmods|0.6 |是 |
|Adversary 乐园残响 |5.1.1 |是 |
|AoTD - 尘世浮生 |1.0.7 |是 |
|AoTD - 惊蛰行动 |1.2.0 |是 |
|AoTD - 问道圣殿 |1.6.10|是 |
|Aptly Simple Hullmods |1.5.5 |是 |
|Automated Commands |1.4 |是 |
|Better Colonies 更好的殖民地 |1.86 |是 |
|Better Variants |1.3.0 |是 |
|Combat Activators |1.1.1 |是 |
|Combat Misc Utils |0.4.0 |是 |
|Console Commands |2023.5.05|是 |
|Content Unlocking Missions |1.13 |是 |
|Customizable Star Systems 自定义星系生成|1.0.1 |是 |
|D-MOD Services |1.0.0 |是 |
|Diktat Enhancement |1.2.2a|是 |
|Dynamic Tariffs |2.0 |是 |
|D插件修复禁用 |1.04 |是 |
|Enable TranspONder 开启"应答器" |0.1.4 |是 |
|Exotica Technologies |1.8.4 |是 |
|FSF军事公司|4.4 |是 |
|Grand Colonies 更大的殖民地 |2.0.d |是 |
|Hexagonal Shieldidgeridoos |1.3.1 |是 |
|High Tech Expansion |1.4.13|是 |
|HMI反派势力 |0.0.4d|是 |
|Hybrasil Gate |1.2.0 |是 |
|Hyper Diving |0.0.4 |是 |
|Industrial Evolution 工业革命 |3.3.d |是 |
|Iron Shell 铁壳 |1.181 |是 |
|Lobster Proliferation |2.0.0 |是 |
|Logistics Notifications 物流报告 |1.4.5 |是 |
|Lost Sector 失落星域 |0.6.1c|是 |
|LunaLib |1.8.3 |是 |
|Marvelous Personas |1.0.1 |是 |
|Mayasuran Navy |10.0.2 RC1|是 |
|Missile and Sundry 0.96a RC10 |0.14 |是 |
|MOD溯源 |1.2.2 |是 |
|More Military Missions 军事任务扩展 |0.3.3 |是 |
|Nomadic Survival 游牧生涯 |1.3.1 |是 |
|omega_core_drop |1.0 |是 |
|Particle Engine |0.71 |是 |
|Planet Search |1.2.1 |是 |
|Portrait Changer |1.0.1 |是 |
|Practice Targets |1.41rc2 |是 |
|Progressive S-Mods 经验内插 |0.10.2|是 |
|Random Assortment of Things |1.5.11|是 |
|Ruthless Sector 无情星域 |1.5.0 |是 |
|Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.6 |是 |
|Scavenger Trading 与拾荒者贸易 |0.0.4 |是 |
|Secrets of the Frontier |0.13.2a |是 |
|SimpleIndustryOptionProvider 简单的工业设施选项|1.0.1 |是 |
|Special Hullmod Upgrades |1.4b |是 |
|SpeedUp |1.0.0 |是 |
|Stellar Networks |3.1.3 |是 |
|Substance Abuse 畅饮美酒 |1.1.a |是 |
|Take No Prisoners |0.16.1|是 |
|Terraforming & Station Construction 地貌改造 & 空间站建设|8.4.5 |是 |
|UNAODP-带着你的科研重生 |0.1 |是 |
|Underworld |1.8.2 |是 |
|UNGP扩展 - 逆向进度继承 |1.0.0 |是 |
|United Aurora Federation |0.7.4a1 |是 |
|Unusually Gullible Hullmods |0.5.0-RC1|是 |
|Variants Lib |0.4.0 |是 |
|Volantian Reclamation Initiative|0.5.1 |是 |
|Yunru's Unpack Blueprints |2.1 |是 |
|ZZ Audio Plus |1.2.0 |是 |
|兽耳助手! |0.661 |是 |
|军官升级技能更多选择 |1.1 |是 |
|军官头像和战斗语音 |0.3b |是 |
|势力争霸 |0.11.1|是 |
|博尔肯基金会 |0.7.2 |是 |
|卢德拓展 |1.2.6b|是 |
|卢德拓展IED |1.2.6 |是 |
|复活十字 |1.0 |是 |
|女武神组织 |3.2.1 |是 |
|威胁渐显 Emergent Threats |0.4.1 |是 |
|威胁渐显: 第九战斗群 复兴 Emergent Threats: IX Revival|0.4.0 |是 |
|少女星域 |1.1.5 |是 |
|布莱顿联盟 |0.0.3b|是 |
|幽灵部队 |0.6.0 |是 |
|思想烙印清除工具 |1.0.0 |是 |
|战斗骚话 |1.14.0|是 |
|打捞舰船拓展 Salvage Ship Expansion |0.3 |是 |
|星系检索网络汉化 |3.1.3 |是 |
|星舰传奇 |2.4.6 |是 |
|星际2战巡和诺娃语音 |0.1b |是 |
|星际帝国 |2.6.3 |是 |
|星际联邦 |0.99-RC5|是 |
|标量科技解决方案 |0.9 |是 |
|武器&战机逆向实验室 - 工业革命 扩展 |1.0.1 |是 |
|沃尔科夫工业集团 |1.6.1c|是 |
|泰兰船包 |1.2.6 |是 |
|海盗迷你船包 PMMM |1.6.0 |是 |
|清理星域 |0.2.4 |是 |
|相位力量增强包(PPEP) |3.27 |是 |
|系统标识 |0.1.7 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.0|是 |
|舰船涂装管理 |1.0 |是 |
|舰船目录 / 装配编辑器 [~Ship Catalogue / Variant Editor]|1.8.2 |是 |
|舰船逆向 扩展补丁 |1.0.0 |是 |
|蓝海渔业 |0.99A.0 |是 |
|蓝海渔业装配Li解 |0.1.0 |是 |
|趋光议会 |1.3.0 |是 |
|跳帮作战 |1.0.0 |是 |
|酒品配方获取扩展 |1.0.0 |是 |
|重生 |2.2.0 |是 |
|重生规则拓展 |1.2.0 |是 |
|陨石战舰拓展 |1.4b |是 |
|雇主加成 |1.999999ggg|是 |
|面板数据补全 |0.98 |是 |
|风险矿业公司 |0.3.6b|是 |
|高质量舰长 Quality Captains |1.5.3 |是 |
|魔女城塞 |0.8b-Rc1|是 |
丩仙贝 发表于 2024-2-18 15:50
请问为啥我条都攒满了船还抢不了
实验了一下,不论是对面是无人船,还是正常船,都没法占领。(条都长满了 ...
不好意思,很久没有上论坛,我看一下,首先是否下的是096版本? 丩仙贝 发表于 2024-2-18 15:50
请问为啥我条都攒满了船还抢不了
实验了一下,不论是对面是无人船,还是正常船,都没法占领。(条都长满了 ...
所有的船都无法占领吗? 一切战术转跳帮是吧,我觉得这个MOD还蛮好玩的,如果能搭配上战锤40KMOD就更好了 叶夜桑 发表于 2024-3-22 18:30
一切战术转跳帮是吧,我觉得这个MOD还蛮好玩的,如果能搭配上战锤40KMOD就更好了 ...
感谢支持{:tieba_22:} zyx 发表于 2024-3-22 18:31
感谢支持
俺寻思,等096完全汉化的时候就下下来玩,现在我就仍然在095呆着了嘿嘿 丩仙贝 发表于 2024-2-18 15:50
请问为啥我条都攒满了船还抢不了
实验了一下,不论是对面是无人船,还是正常船,都没法占领。(条都长满了 ...
找到问题了,已经更新了 啊?跳帮?穿了动力甲大家都是阿斯塔特是吧
{:5_124:} fucker 发表于 2024-3-22 19:42
啊?跳帮?穿了动力甲大家都是阿斯塔特是吧
大家好像第一时间想到的都是战锤 请问这个mod还能在最新版中使用吗? Black_stars 发表于 2024-7-8 23:25
请问这个mod还能在最新版中使用吗?
可以的 zyx 发表于 2024-7-8 23:45
可以的
好的,感谢大佬 相位自走洗衣机 发表于 2023-12-1 10:00
陆战队登舰后举枪四顾心茫然()
憎恶智能?开砸就完了 后悔了,条形码7精英大船被偷走,战沉也拿不回来了 实弹人结构魂 发表于 2024-9-20 11:18
后悔了,条形码7精英大船被偷走,战沉也拿不回来了
{:5_117:}老老实实读档哈哈哈
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