卡特贸易公司超模的不止是船
卡特贸易公司超模的不止是低质量船插被删除前的船(删除后也部分略超原版船),因中小型船默认装配的中大槽火炮单发伤害低射速高、纸面伤害高实则散布极大、看似射程七八百实则安超专用(包括那中小槽的火箭弹也是),故无法体现出卡特模组的“实力”。这里推荐电磁轨道炮三人组:实弹、射程1100、类型破片、同为单发伤害低射速高、精度远优于上述的同模组安超炮,小槽4费、480dps(/4为120)、EMPps48、辐能比0.25(闲时防空效率也不错,什么轻型自动炮、轻型突击炮、轻机枪全都得让位,只需非正面留点辐能比极其优秀的火神炮作点防);中槽7费、969dps(/4为242)、EMPps110、辐能比0.24(同样原版一票也能基本取代);大槽14费、1723dps(/4为430)、EMPps394、辐能比0.33(除EMP外性价比略不及前两款)。在非主力舰所有槽位、或主力舰不需高dph且费用有限的槽位,无论破轻中甲、破盾、输出、防空、远程支援,完全可以无脑上上面三兄弟,只需导弹槽补充点EMP即可。
同时,部分飞机也有点略强于原版,如接应艇,初航速较慢(150)外,7费3架、结构800、装甲250、输出800dps破片+2x150dps/23EMPps激光,都优于阔剑,斗兽下基本阔剑是比不上的,还是无人机(飞行员、自动船狂喜)。
模拟战随便all选中300人口,基本都是随便打,唯一有点难度的就是卡特和辛达增强 kinshin007 发表于 2023-6-22 07:29
模拟战随便all选中300人口,基本都是随便打,唯一有点难度的就是卡特和辛达增强 ...
卡特模组和鬣犬矿业是同一个作者,理论上鬣犬强度应该也不差。
还有没出多久没人搬运的速子别动队,外加一个和鬣犬差不多久但没人搬运的古兰慕达画风的虫群mod(外加一个机械版能依稀看出原版船原型但画风依旧猎奇的贴图包),正好低中高科+非人,各色都有。
另外补充一下正文中电磁炮三兄弟添加于1.4版,论坛译者跑路了,我用的是私译自用的最后951版的1.5版。再看了下现在96版的更新居然还在加强,如扩大了一些船炮塔的角度、更改部分炮塔从单用途到多用途。 风之微光 发表于 2023-6-22 14:41
卡特模组和鬣犬矿业是同一个作者,理论上鬣犬强度应该也不差。
还有没出多久没人搬运的速子别动队,外加 ...
我看了下配置,模拟战那些船主要强在有堡垒护盾的主力舰,和海量的小飞机,整个舰队的节奏搭配很好,防空不行的船直接被按在地上摩擦了 kinshin007 发表于 2023-6-22 17:14
我看了下配置,模拟战那些船主要强在有堡垒护盾的主力舰,和海量的小飞机,整个舰队的节奏搭配很好,防空 ...
堡垒护盾那个其他人帖子也提过,小飞机的确卡特模组的都很好用,而且很多重巡都自带小飞机或飞机格子。而鬣犬矿业大约翻了下小飞机就没那么成体系了,还需要结合原版飞机才行,而且舰船盾效普遍太差。像另一个模组凯尔捷夫虽然也有一堆小飞机,但一来较脆,二来奇葩的60度盾角注定受限太大。 还有个实际射程远大于纸面数据的等离子火箭,能直接飞出大半个地图。
就是纸面射程短,导致Ai很多时候不会开火,不然能完美替换歼灭者了 kodurk 发表于 2023-10-23 06:34
还有个实际射程远大于纸面数据的等离子火箭,能直接飞出大半个地图。
就是纸面射程短,导致Ai很多时候不会 ...
我查了下csv文件,因为远行星号设定导弹要速度归零才会消失,所以才有两个射程。而卡特的导弹的初速度均远大于原版导弹,和原版实弹/光弹差不多,而且等离子火箭还有个接近原版飓风的加速度和飞行时间。(虽然从真实性实弹/光弹也这么设计,外加真空中光束无限距离、但会慢慢扩散、减单位面积伤害,比较合理。虽然只是一说但原版没必要一种武器真实合理其它不合理。)
另外再推荐几个其他模组的较超模武器,高达UC模组的12费实弹中槽反MS破片炮,动能武器,0.2辐伤比,1000射程,400dps,100dph,可惜有点防tag(目测伤害类型写错了)。高达UC模组的12费的两个中槽mega粒子炮(一个重伤、一个重emp)和23费的大槽mega粒子炮,均为900射程、0.7几辐伤比的小速子长矛。还有中微子30费的不稳定炮,辐伤比优秀,弹匣类、高爆发、高攻击间隔、硬辐能的武器,打巡洋和战列不错,打小船可能会太分散或打不中。 有个8成本的支援巡洋舰 像一个小平台的 全内置武器。就离谱 只用8个内置小型导弹就能血洗。性价比我是没见过比这个吊的。 而导弹的虽然伤害很低35高爆 但是300弹药量 一秒3发射程比现实的要远很多 看提示是导弹有75生命 实际上基本防不住 一艘船就是导弹海 。之前鬣犬那个船全协同玩导弹海也很离谱。但是没这个性价比高 {:tieba_23:}
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