GPU占用率低导致帧数下降问题求助
本帖最后由 MN-3-1-1-3-9 于 2023-6-13 13:28 编辑CPU为13900HX 显卡为4060 loptop 内存32GB
在大规模战斗的情况下显卡的占用率只有不到20%
论坛的各位大佬们有什么解决方案吗?
以及远行星号对于配置的要求是怎样的?是吃U还是吃显卡,亦或者都吃?
以及贴上日志信息
### 游戏信息
游戏版本: 0.95.1a-RC6
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 专业版
版本:10.0.22621 暂缺 Build 22621
总可用内存:`31.80G`
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -Xverify:none -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=80 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -Xmn2g -Xms8192m -Xmx8192m -Xss2m -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCDateStamps-Xloggc:jvm.log -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.7b |是 |
|zz GraphicsLib |1.6.1 |是 |
|MagicLib |0.46.1-rc03|是 |
|(扩充)更多的船体插件More HullMods 1.11.1|1.11.1|是 |
|[高级武器控制] AdvancedGunneryControl |0.13.2|是 |
|Console Commands |2021.12.25|是 |
|Content Unlocking Missions 战役加成 |1.1.2 |是 |
|Fast Engine Rendering |1.1.2 |是 |
|Forge Production 锻造生产 |1.0.5 |是 |
|HMI反派势力 |0.0.4a|是 |
|Industrial.Evolution |3.0.e |是 |
|MOD溯源 |1.2.1 |是 |
|More Military Missions 空间站任务扩展|0.1.1 |是 |
|Officer Extension 军官扩展 |0.4.3 |是 |
|Planet Search 星体搜索界面 |1.2.0 |是 |
|Progressive S-Mods 更好的内置机制 |0.8.7 |是 |
|Save Transfer |1.11.11 |是 |
|Scan Those Gates 人之领巨构扫描器 |1.5.0 |是 |
|Secrets of the Frontier 前线秘闻 |0.13.1|是 |
|Seeker - 未知接触 |0.51 |是 |
|Slightly Better Tech-Mining 更好的技术挖掘|2.7.3 |是 |
|SpeedUp |0.7.2 |是 |
|中微子公司:怀旧版 |1.87-RC3|是 |
|伊甸流亡舰队 |0.4.3 |是 |
|六边形护盾 |1.1.0 |是 |
|内置船插增益 |1.53 |是 |
|动态调整技能限制 |0.2.0 |是 |
|势力争霸 |0.10.6c |是 |
|北极星之首 |0.3.2 |是 |
|博尔肯基金会 |0.6.1 |是 |
|卢德拓展 |1.2.5l|是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |8.2.1 |是 |
|地质协会 |0.4.3 |是 |
|女武神组织 |3.1.0 |是 |
|布莱顿联盟 |0.0.2c|是 |
|幅能光标 |1.2.0 |是 |
|恶魔航电 |2.7.0rc2|是 |
|星系检索网络 |2.6.0 |是 |
|星舰传奇 |2.1.2 |是 |
|星际帝国 |2.5.2 |是 |
|更大的殖民地 Grand Colonies |1.0.d |是 |
|未殖民星系扩展 |0.3.3 |是 |
|未知星域 |1.0.0rc2|是 |
|标量科技解决方案 |0.8.7 |是 |
|沃尔科夫工业集团 |1.5.8a|是 |
|泰兰船包 |0.8.666 |是 |
|海盗拓展 |1.7.1 |是 |
|海鲜船包 |0.0.7f|是 |
|清理星域 |0.2.3-RC1|是 |
|火炬舰队与死亡军武 |0.17rc1 |是 |
|玛雅苏兰海军 |8.3.9 RC2|是 |
|畅饮美酒 Substance Abuse |1.0.k |是 |
|系统标识 |0.1.3-RC1|是 |
|舰船/武器拓展 |1.13.0|是 |
|装配Li解 |0.2.3 |是 |
|超空间跳跃 |2.2.1 |是 |
|趋光拓展 |0.6.2 |是 |
|趋光议会 |1.1.2 |是 |
|达索-米高扬设计局 |1.6a |是 |
|重生 |2.1.0 |是 |
|阿卡涅西斯之遗 |v1.9.11 |是 |
|雇主加成 |1.999999ggg|是 |
|风险矿业公司 |0.3.5f|是 |
|麦哲伦保护国 |1.5a |是 |
|A New Level of Confidence |40 2.1 Fast|否 |
|Better Colonies 更好的殖民地 |1.73 |否 |
|FSF军事公司 |3.13 |否 |
|Lights Out |1.2.0 |否 |
|Special Hullmod Upgrades |1.3 |否 |
|奇异科技改造 |1.1.5 |否 |
|战斗骚话 |1.12 |否 |
|航电Li解 |0.4c |否 |
|详细战斗报告 |5.2.3 |否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
吃单线程CPU死解三角函数,还用的是高精度算法。显卡和CPU众围观CPU0累死 经典的一核有难八核围观{:tieba_12:} Deathfly 发表于 2023-6-13 11:45
吃单线程CPU死解三角函数,还用的是高精度算法。显卡和CPU众围观CPU0累死
捉住小狐狸~{:tieba_12:} 经典CPU草冒烟了,显卡依然无动于衷~~~~~~{:tieba_50:}{:tieba_50:}{:tieba_50:}
这问题我觉得大概率是无解了,换掉默认使用的java,换上论坛里提供的特定版本的jre8可以改善一丢丢
其他,无解~~~~~~~~~游戏架构可能需要重新推到重做,符合新时代的8ht线程的做法,成本有点高。。。人手不足 極光 发表于 2023-6-13 12:42
经典CPU草冒烟了,显卡依然无动于衷~~~~~~
这问题我觉得大概率是无解 ...
已经是jre8u275了
我要去琢磨关超线程了(悲) GPU算的是3D模型,2D游戏都是靠CPU去算,所以你GPU占用低很正常 不要问了这游戏就2核动而且还吃不满和显卡无关 提升帧数很简单把单核性能超10g就行了{:tieba_12:} xilxil 发表于 2023-6-14 11:39
不要问了这游戏就2核动而且还吃不满和显卡无关 提升帧数很简单把单核性能超10g就行了 ...
超10G什么全人类感谢你
你想想我这个笔记本力压i9 能超频吗,没那个能力好吧(悲)
希望有生之年能见到10G的CPU(不过那都得i9 99900HX了吧{:tieba_12:})
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