Ajimu 发表于 2023-6-9 23:40:11

【提问】如果有一个类rts的战斗模式,怎样的机制更加合适

如题,鉴于航母战术技改版本毫无头绪,沉迷挖矿无心势力,捡起一个更古老的想法打算重新动工。

除投票外也欢迎各种建议。

虽然打算做成高度兼容的,但并不打算让ai也学会rts。这太难了.jpg





Eleyatte 发表于 2023-6-10 07:26:52

类似卡拉克沙漠的模式

翔子 发表于 2023-6-10 08:48:25

类似战役功能扩充吗,要搞得有趣估计工程量不小,特别是现在rts式微的时代
不过增加扩充模式也是能吸引不少人就是了
生涯和战役模式的rts,场景可能不大一样,生涯的rts不知道能不能有全星域的模式,单独战役的话感觉势力争霸的占领就是一个简化的rts
时间也是一个问题,是和全局同步,还是一局有固定的时间
对我来说就远行星号内的有趣的rts,可能是和生涯相关,时间和大地图同步,区别于一个行星上的攻防,可以构建或者破坏星系的防御体系。生涯获得的船只 物品 特殊物品 派系关系都可以有加成,可以召唤或领导侦查/入侵/防御舰队、采矿/建筑/打捞舰队。资源来自货和 附近的殖民地。想了一下困难可能在于增加影响星系的实时互动的建筑,tab界面的多个舰队的手动指派,不同星系防御/战略点要点的布置设计。

ooot 发表于 2023-6-10 09:29:05

开启太阳帝国的原罪{:5_127:}

jerry_sang 发表于 2023-6-10 11:15:08

可以做成rtt

Ajimu 发表于 2023-6-10 16:17:49

翔子 发表于 2023-6-10 08:48
类似战役功能扩充吗,要搞得有趣估计工程量不小,特别是现在rts式微的时代
不过增加扩充模式也是能吸引不少 ...

目前的想法还是战斗内的设计,ui之类的。大地图我还没研究出什么东西来。

1356 发表于 2023-6-10 20:17:56

rts!新的希望!

现愚 发表于 2023-6-10 20:51:51

感觉地形要大改,现在这个大平原地图不太适合rts,基地防不住

HMSUnicornI72 发表于 2023-6-10 21:15:23

萌新不懂,不过这游戏要是改成rts是不是每场战斗全是rts战役啊,那是不是有点太费时间了()

江板桐 发表于 2023-6-11 11:05:04

是要整类似街机模式的特殊战役吗{:5_124:}

翔子 发表于 2023-6-11 21:10:41

Ajimu 发表于 2023-6-10 16:17
目前的想法还是战斗内的设计,ui之类的。大地图我还没研究出什么东西来。 ...

大地图rts感觉可以借助生成巡逻队那个ui,自己配船生成不同类型/功能的舰队
稳定点增加星系防御建筑,进攻和防守方可以建设稳定点,建设/探查/破坏/防御稳定点防御建筑,结合势力争霸的地面战争,最终获得星系控制权
战斗内的rts个人觉得主要还是时间不好控制,影响大地图和时间流逝都有点不明确,可以类似dota带技能推塔的舰队或者皇室战争类似的派出固定兵种推塔的模式?

现愚 发表于 2023-6-11 22:10:00

翔子 发表于 2023-6-11 21:10
大地图rts感觉可以借助生成巡逻队那个ui,自己配船生成不同类型/功能的舰队
稳定点增加星系防御建筑,进 ...

懂了,远行星号自走棋(

TOMOKO 发表于 2023-6-12 22:19:10

jerry_sang 发表于 2023-6-10 11:15
可以做成rtt

不懂就问,rtt是什么)

kippie 发表于 2023-6-13 00:01:56

TOMOKO 发表于 2023-6-12 22:19
不懂就问,rtt是什么)

即时战术吧(突袭系列那样的)

kippie 发表于 2023-6-13 00:03:37

感觉生涯rts不好实现啊,是不是先考虑做战役(?)

人之领人工制品 发表于 2023-6-16 14:24:22

Eleyatte 发表于 2023-6-10 07:26
类似卡拉克沙漠的模式

萨卡拉谋反啦!(队友概率投敌)

S_T_A_R_S 发表于 2023-6-24 10:37:12

如果做生涯大地图,可以一定程度上考虑参考EA的设计:C&C3凯恩之怒的全球征服模式。
大地图上的基地制造单位(远行星号可对应玩家的殖民地),单位阵容自选但不能超出点数上限。部队分为轻型/中型/重型/超重型,游戏内需要1级/2级/3级/特殊建筑的基地才能制造(可对应无重工/有重工/有轨道设施/含纳米锻炉的轨道设施建造)
基地可以由包含基地车的部队在新地点建设,所以部队不一定含基地车。没有的话战斗就是F2A{:tieba_12:}部队直接冲。如果有基地车,在局内制造出与已损失的单位相同的单位,就能做到无损结算。如果没造出来,部队就会损失该单位(下一把开局就不会提供)。可以在相应等级的基地花钱修满。单位升级可继承(但是死了就没了,重新造也不行,除非重新练等级)
资源和战斗系统同红警,就不多说了

S_T_A_R_S 发表于 2023-6-24 10:47:38

S_T_A_R_S 发表于 2023-6-24 10:37
如果做生涯大地图,可以一定程度上考虑参考EA的设计:C&C3凯恩之怒的全球征服模式。
大地图上的基地制造单 ...

我个人认为这种机制最合适生涯大地图,而且制作成本相对较低(当然也能做出更优秀的系统,但是就要从界面和机制上做大刀阔斧的修改),不像一众RTS一样只有局内战斗,不好设计战斗结束后的局外数据,也不像群星那样能做到全局大战略(毕竟远行星号的战斗要在小地图内完成)

nomds 发表于 2023-8-4 16:54:43

家园2,启动!

相位船爱好者 发表于 2023-8-28 19:35:07

做rts不如做卡牌游戏,你甚至可以通过打赢IBB、HVB等特殊战役获得稀有卡牌,打牌可以提升好感度,人称卡牌外交{:tieba_50:}

Ajimu 发表于 2023-8-28 20:28:24

相位船爱好者 发表于 2023-8-28 19:35
做rts不如做卡牌游戏,你甚至可以通过打赢IBB、HVB等特殊战役获得稀有卡牌,打牌可以提升好感度,人称卡牌 ...

这个还真考虑过。
最后因为懒得写ai打牌放弃了。

大地正义 发表于 2023-8-29 09:37:55

矿工,粮草征收人,建筑工。

竹林 发表于 2023-9-12 20:16:07

玩家和敌人中的一艘船作为其他单位的主要保护目标
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