【拉斯特】聊聊FOBの离群之刺和近期内大更新
本帖最后由 彩虹exe. 于 2024-2-5 19:27 编辑本贴在2024/1/30晚内容被完全重置
大家好啊,这里是被高级相位针刺吓晕的彩虹
当前进度:退隐,退隐失败
好好好,先庆祝一波自己终于暂时逃脱洋货魔爪
在经过数个月的漫长等待后,我们终于等来了议长的年终奖:
2024/1/30,FOB带着一众颠覆性的更新内容强势回归96a,势要在97版本的A神调整登陆前铸造96最后的辉煌
中午又正好在现场,感慨一波自己比951时期的滞胀装配人至少是进步了一些,还是按照之前的计划和想法彻底重置这篇帖子
一方面是兑现之前和大家的承诺,一方面也希望自己游玩一段时间后写个简单的反馈,抛砖引玉的聊一下FOB最近96的动作
至少真的感觉自己比之前更好了点罢,谢谢
前言与杂谈:聊聊这次装甲的改动和其他问题
FOB回来了,而且为生涯带来了极大的加强,强度只在生涯外因装甲调整有一定程度变动,生涯内还在一个上升阶段
在此之前先聊聊装甲方面的变动
新版的FOB除了加入一些生涯内便利的功能和神启技能树(见下文)外,还重写了部分关于AOOI装甲的代码
先来从潜航入手,聊聊FOB这个势力给人的印象和曾经的表现,顺带着抒发一下个人感想
潜航是一次”短相位“,是FOB这类无盾舰船在面对鱼雷直射和高DPH打击时的规避手段,同时又和一些”专武‘挂钩,一直是核心机制之一
这样的优点最直观的体现在“被动的”让AI用简单的方式和玩家一样相位刷武器CD,大大强化了AI的智商发挥(即灰刺CD满了就用)
毕竟,摧枯拉朽的进攻永远是比铁壁防御更能震慑人心的那个
劣势呢?潜航的回充并没有大多数人想的那么快,其可以多次充能用于开幕多次爆发的设定让FOB在遭遇战中极端凶猛,一旦次数打完就只能和弹夹炮一样“填一发打一发”而不是无限制的反复横跳——其最终会在这个CD阶段吃到鱼雷打击并开始更激烈的互换船体
潜航是FOB矛与盾的结合,同时解决了cd回转和难以规避打击两个问题
无论深空潜航是多么花的效果,他仍然摆脱不了自己短相位的弊端,那如何解决呢?
答案是,抢先一步用更强的爆发直接消灭目标,杀敌的效率越高,自己的压力就越小
轮流合理的指挥进攻会导致被围攻的敌舰死的比啥都快......然后自然不需要考虑生存问题,这也是个人鼓动调动机动能力优势的论据之一
无论是951还是96的FOB,其思路都是通过短相位频繁刷新武器CD,在更短的时间内多次爆发来击溃敌人幅能,同时“废掉”目标的反击能力
无盾船意味着你可以直接用整管幅能进行进攻,在其他人还在老老实实互相交换的同时狠狠压榨自己的电网薄纱别人不知道多少回.......
这显然是有些偏离预期的,他应该是一个更为灵动的势力,而非一个简单的势大力沉飞砖
951时期的FOB生存性和进攻能力都高的可怕,在大量冲锋时如果自己的生存能力还能支持持续地在鱼雷堆里洗澡,显然有些过于超标
96的大更新为了让FOB不要在和951一样继续站桩开摆而和理想中一样运动作战,拉低了大部分船体的装甲白值和抗性强度
但同时也解除了一贯以来对于重型装甲,炮塔装甲的叠甲限制,意在突出FOB应该有更多可重复利用的资源,而不应该是扎根摆烂的绝对抗性
这点是个人很欣赏的改动,议长在FOB调整生涯内容时没有忘记曾经951时期过于大杀四方做出的一种制衡
2024/2/3:新FOB调整了灵魂释放机制,现在小船将有更多机会通过飞魂刷新自己的潜航
克苏拉斯之魂,FOB另一个互相修结构装甲的机制,就是俗称的“拉扯飞魂”
具体体现为FOB船每损失一定结构就直接扔一个弹体血量不算很脆弱的"导弹“锁定受损的友方FOB,命中后为落点附近的装甲块修复10%的装甲并抬200结构
飞魂没有CD,一次累计损失大量结构就会扔出更多的飞魂,不用担心阈值浪费
重点是其中一个词条”如果此时深空潜航充能数为0,则额外获得一次充能“
不确定是否被改过,因为记忆里貌似描述的对象是被飞魂命中的船,而不是自己获得一次充能
实际上这个才是飞魂机制的核心效果,在FOB船前几轮爆发后能用结构脱身而不至于因为不能潜航就被连续的鱼雷彻底敲碎
所以实际上飞魂是否会命中另一个FOB完全无关紧要,这个词条才是保命+输出的核心
{:5_124:}
这次通过扣掉一部分装甲补偿更多船体结构的方式,让FOB向着前进→爆发→潜航→爆发后准备向后撤→其他队友跟进的思路推进
而不是单纯的站在原地顶住海量伤害持续开火就能过于无脑击败绝大多数对手的超级生物,我们应该有更讲究机动的战术策略
仅仅抑制了生涯之外的一些强度,考虑到大量武器和潜航与相位做出的适配性调整,其最终表现仍然是一个未知数
但可以预期的是会强的可怕,可怕到曾经你所见过的mod都未曾达到的强度
游离体系外半只脚的长生与新生
我更愿意叫他修德梅尔SC,剧情上和涂装上都是(心虚)
拉斯特是IBB船,拉斯特是IBB船,拉斯特是IBB船,在这里反复强调其获取方式,如果你厌烦了和投石机斗智斗勇,也可以采用其他更直接的方式
本人有幸在入坑时跟着拉斯特从星之彩fixg走到了机动F+硬光灰刺最辉煌的版本,再到如今的海啸调整,也算是见证历史
这是一艘修德梅尔级的"IBB-mod"改版,将其部署和手操加成战力都拉到了一个对标原版塔甚至更有发挥的水平
先不要因为这次更新就直接唱衰拉斯特,这次改动只是让他从概念神变成了超人
在一套新的生涯技能的加成下,拉斯特彻底被顶到比曾经更高的位置,睿频还需仔细斟酌。
拉斯特是一艘没有“深空潜航”的战舰,取而代之的是另一个简单粗暴提供双倍时流与强大机动能力的“混沌潜航”
由于只是时流而不是相位/潜航,拉斯特吃不到任何有关“深空潜航”的词条,包括最经典的灰刺和FOB新神等离子磁团,只能使用AOOI和飞魂机制
提前声明:拉斯特在AI的手里如同IBB一般显得“没有慧根”,如果期待和贴子中的描述取得相同和更好的发挥,请御驾亲征而不是调兵遣将
辅以流之力,灌以爱之名这段描述是星之彩MK灰刺,并非彩虹自己被灌傻了的发癫
在讲拉斯特F和生涯技能组合包前,还是按照彩虹自己的习惯先讲讲装配
这是一艘模块战列舰,他还有四个很硬的掩体装甲模块,在被摧毁之前难以用非AOE的手段对本体的侧翼造成伤害和EMP
离群之刺,指除了两个新的正弦炮外甚至部分机制都不是FOB大群的(
武器方面:
由于拉斯特是单纯的给自己增加时流和其他属性,再次强调拉斯特并不能吃潜航/相位的加成,因此不要给他上相关的FOB武器
因此最终结论是用高打提供动能,用速子矛在时流万物皆缓的加成下精准点杀小船,刺杀大船,专注于在远程OB而非和FOB一样近距离杀阵
正弦转轮炮在FOB更新后获得了一个范围点防御特效,虽然实战中大多数载体发挥效果非常不稳定,但至少在拉斯特时流这里1+1>2
更多意义还是彩虹念旧FOB逝去(被移除)的飘零S系列,效果过于IMBA的小能量高炮点防
非RIP纪念请安装两个引力子束而不是两个中正弦
另一个更为激进的选择可能是等离子炮,但需要更换另一套配装,这里只挑了一份自己习惯的操作风格来,各欢迎各位积极补充
插件方面:
优先点出最高的基础容量保证时流能尽可能多的打出爆发
考虑到生涯玩家游玩FOB时会将点相场调谐的技能点用在损伤管制+精英化上,这里本该上速修的位置贪了个恒星防护层
拉斯特的基础航速仅仅只有25,而航速在时流吃的增益又很高,故这里上不稳定推进器的收益更高
同上,上猎犬阵列堆芯进一步提速+增强追击收割能力
速V提供的两条:减少EMP损伤和加快V排速度都是非常契合拉斯特这类无盾船的属性,故携带来提升手感
如果希望叠更多护甲可以选择上炮塔装甲,但目前的情况拉斯特根本不会出现大的损伤,因此其余点数补齐耗散
内置插件方面:
一个优秀的船体显然不需要任何内置插件来提高自己的强度.....
内置插件可以选择新放开限制的重型装甲+曾经就在用的强化舱壁两个对博尔肯直接收益挂钩最显著也最划算的插件,其余酌情选择
可以选择激活AOOI的内置S效果,但由于拉斯特自身的时流近乎可以做到破损即修复,考虑的优先级很低
炮塔装甲/高效炮塔陀螺仪等对输出有增幅的插件考虑同样很低:拉斯特并不欠缺制造伤害或反小的能力
接下来我们看看内置武器和战术系统
内置武器方面:
以爱与恨之名⭐~粉红章鱼⭐闪亮登场
内置武器:灰刺脉冲炮MK.星之彩保留了FOB一贯的命名格式,在更早的版本曾是Fixg的变种而非现版本和951后期的硬光灰刺
全村最好の矛 jpg.
为了能更明显的看出变化,我们来对比一下量产船修德梅尔级战列舰的灰刺Ⅴ
可以看出是直接把修德梅尔的灰刺V变成了硬光束(原灰刺V效率1.25)
用0.25幅能效率换了非常暴力的900射程内硬光束,在第一波打击中就能给速子长矛的电弧触发提供先决条件(这也是为什么选择速子矛很合适)
和修德梅尔相同,这门灰刺不适宜掉转船头攻击小目标,即便你有时流,这个时候请选择你能自由转动的大能量炮塔来解决问题
战术系统方面:
拉斯特有两个战术系统:混沌潜航和克苏拉斯海啸,分别对应FOB船的右键和F
我们先来看混沌潜航:
它提供对拉斯特增益最大的时流,F启动后略微调整自身装甲模块的位置(向上展开),提供2倍时流和更高航速,同时持续产出硬幅能
提升的航速足足有50,相当于一个零幅能加速,而且别忘了你现在正处于2倍时流之中,在战场外视角就会显得非常鬼畜
由于和零幅能加速相同且有时流,拉斯特在奔赴前线的过程中也用它来赶路以提高效率
再来看看另一个战术系统:克苏拉斯海啸
为了避免直呼神的名讳,下文一律简称为“海啸”
在一阵短暂的上升后对能量武器的伤害最终增幅在25%,期间AOOI修复进程翻倍
海啸在这个版本有较大的变动:将装甲受伤减半变成装甲的修复效率翻倍,由于海啸可以和时流一起启动几乎可以做到瞬间修复自身装甲
这样就让拉斯特从“纯粹的装甲计算怪物”变成了一个能让玩家操作提供周期性超高韧性的舰体,个人很满意的改动x2
现在在生吃了包括团长和mod内IBB后自己装甲水平就不会还是还能是个恐怖的89%而是有所消耗
综上两个战术系统的配合赐予了拉斯特超战列舰规模的战场机动能力和承伤能力,现在只需要一个足够有判断力的舰长便可大杀四方
-不推荐盲目的把海啸压在手里,虽然海啸CD并不短到续杯,但25%的增伤和一段时间内的装甲秒修才是价值更高的选择
-但也不推荐CD一好就直接盲目的开,拉斯特毕竟也被调整了AOOI,不能当成之前的巨大无脑紫色飞砖灵使用,把握好时机才是最重要的
-拉斯特应该在第一次部署就直接和抢点船一同进入战场,而不是第二次和后期支援
-值得注意的一点是由于自身模块问题,质量预计相当大,请提防别有用心的武器对自己整活
技能需求参考:
任何船都没有绝对意义上的技能需求,依靠系统专精/导弹专精/相位调谐吃饭的船永远不是离开了它们活不了
推荐点出红线的终极技能“系统专精”提高海啸发动频率,铺路技能可以选择”操舵技术““损伤管制””冲击缓解“”“目标解析”
操舵和冲击缓解提供机动性和航速,都是对于时流而言收益巨大的增益;损管用来省出速修的15OP补点;解析则是最纯粹的的爆伤害
黄线点出“军械专家”和“极化装甲”,前者是绝大多数船上军官的刚需之一,后者是对FOB无盾船的生存力有极其恐怖的加成,顺带加快V排
蓝线没有需求,可以点出”火控植入“,”能量大师“提供的收益不大
对神启路线的”孤星定命“同样需求不大,但貌似它最适合的载体就是拉斯特和巴萨坦......因为你本来的强度就是对标塔甚至上级的(
生涯,神启,其它FOB在96的变化
拉斯特的内容介绍完,想和各位聊聊FOB在96的发挥
{:5_127:}
对FOB96表现的一些主观上分析+看法
FOB的精髓永远是纯粹的爆发,它们和其他选手同级间的战斗就像这样:
对上FOB的船第一波双方各自打满一轮辐能,FOB下潜躲避打击再次爆发,这时候差不多双方辐能都满了......然后FOB他打出了第三波
这自然是同级大多数目标不能承受的,FOB在同级舰船对抗间近乎是跳过了辐能交换的阶段
第三波的爆发高伤+EMP迅速带走了目标,即使用了单次爆发”相对“数值上甚至更弱一些的灰刺矛,是FOB常规对抗决胜的根本
而,各位可能接触过FOB的舰长或许有留意,FOB是一个有较多上小导弹机会的设计
951时期在figx系列没有调整之前,通用且有效的理解是在这些槽位上安装赛博SRM来提供破盾加快前两个步骤(最好的例子即蠕虫护卫舰)
而96时期figx的改动(增强回填效率+潜航时可以让回填进度增加25%),一定程度上保证了这款在前2-3次交火可以扔出大量DPH不低且难以拦截的能量导弹武器有了自己的地位,而96新加入的DEM系列武器则是新秀,无论是在一堆戈耳工中混入少量眼魔进行干扰防止我方因小船被拉走主力部队(对于TAB苦手可能尤为重要),还是盾甲结构通吃快速解决FOB的散抓小船局面的万用爆发戈耳工,亦或是扔掉空雷+死雷的菲尔普斯为代表选择携带龙炎以长线相对劣势的代价掏出致死量的斩杀,DEM不仅仅深刻影响了战斗格局,也影响到了博尔肯。
而,FOB解决自身幅能问题的方式永远是最简单粗暴的:安超,这点正在和安超导弹的态势不谋而合
96乃至即将到来的97,dem类的调整,原版武器更多的更改和技能上的调整也许会进一步改变这个局面,在有等离子磁团等新晋强力武器时改变装配,护卫舰和驱逐舰可能部分携带戈尔贡来在开幕阶段配合潜航+主炮就撕碎了边线绕出包围圈的小船而非传统的老赛博进行敲盾辅助,这都是以后对FOB可能的期待
FOB在生涯上和武器方面的改动
先来说....彩虹参与测试且靠近一些的生涯部分,FOB这次最惊喜的更新内容莫过于开局就解锁且正常加点的技能树:神启
(我一开始也以为是得升华后才能,看来以后FOB除了晶孔基金会还要多一个神启基金会)
神启是FOB打上后在开局第一次接触FOB殖民地开启的技能树,共7个技能可以同时点出,没有互相干预,第一个技能不需要技能点但
只有第一个技能“意识深入”是赠送获取,其余技能和其他技能线一样有“先点出低级技能”的要求
意识深入,化星为财的两个技能效果简单,这里建议进入游戏内自行查看;我们重点来看看更有意思的其他的几个技能
环星介入
由于新版FOB多了个可以暂停仪式的插件,不用太担心这东西会爆吃你的升华者
相当于对FOB辅助学说的再次加强,现在的FOB在96就是四个技能,等到了97就是五个技能(
意识深入前三级的增益已经标在了技能栏里,但考虑到FOB舰船对安超有非常高的契合度.....呃,最后对玩家功利的也只有个机动性和后坐力
但这都是辅助第四个甚至第五个技能了,你还想要什么呢 jpg.
孤星定命
是当前版本FOB生涯技能的最强,没有之一
孤星可以看作是简单粗暴的伤害x1.5倍左右(其产生的“流星碎屑”不可拦截属于弹体),这份力量甚至值得用50%的部署拉高去换
载体可以是常用装配中绑大死雷的OGS(古神学者),在新调整后获得更大机动能力AI却有点问题的战列舰-巴萨坦
以及这篇帖子的主角——拉斯特,在拥有该技能的同时拉斯特会变成骇人的105点战列舰,甚至超过某个百费,应该是常规mod里dp最高的
总体上来说是一个代价和效果都很极端的技能
惑星聚魂
增益可能没另一个孤星明显到发指,但对FOB的飞魂机制有非常强力的补充,抛开效果也是个25%峰值给安超大队bigger bettr stronger
一个效果是让随机选择队友的飞魂尽可能以玩家旗舰作为目标(判断机制并非绝对),另一个效果可以让飞魂成为导弹.....?
有待测试,但显然一个游戏没有血魔流那都是不完整的(
还是不要建议纯当初生献祭流,即使这样既快乐效率又高
再来说说各种武器的改动
议长这次把一些武器都做进去了....什么呢?和相位+潜航的适配
对,就是跟潜航关系很近的相位也顺带加强,以后又多一个名叫相位基金会(逃
要举例子就是继灰刺用数值匹配机制之后的第二个神:等离子磁团
各种针和针变种永远是最合相位的那个武器,不管他变成什么样 jpg.
磁团现在这个系列的地位是属于幅能更高的相位纯上位针刺.....这一点影响甚至作用到了FOB全家桶
可能只要能掏出几个磁团最后的效果就会很强......但......但.....?
他就是这么朴实无华而强大
光晕.......是博尔肯给你的议长牌重冲,新版加强附加了特效,但一般是FOB以外舰船携带使用
裂电现在......?它属于那个FOB潜航适配开先河(CD刚刚好)的武器,但用的存在感却很稀薄
裂电被提升了稳定性降低了扩散,现在又有离子炮相同的电弧特效,但.....可能惯性思维和安超让人更想怼离子脉冲(
正弦不太好说,但特效触发的可能实在有些太不稳定(自身弹道),可能各位还是想无敌的小飘零
发挥不稳定的pd......然后FOB他.....FOB有正经在打PD的东西吗(
结语
首先对议长和他的MOD表示感谢和惊喜,其次同样对参与mod制作和提出相关调整建议的人表示感谢
议长这次更新很惊喜,内容很大,把951末期FOB调的数值改动又调整了一部分,至少现在的版本FOB从横行无忌变成了需要脑子的横行无忌.....
彩虹个人很喜欢对神启+升华继续做更多的相关内容,作为FOB继晶孔外第二个生涯特色,我们看到的是完善的可能性
单拿出的神启技能树算是这次更新的神来之笔,生涯FOB的含金量仍然在持续提高,这里对新内容(船)有很高的期待
最后感谢阅读本篇的读者,以及各个群支持彩虹的群友,我们下次.....97!再见!
【索引/目录】彩虹写过的所有mod船推&评合集
{:5_116:}
赞美议长!
{:5_127:}写挺好的呀,为啥回复为0 伊晓墨 发表于 2023-6-8 23:11
写挺好的呀,为啥回复为0
因为看完的都升华成章鱼罐头了{:5_121:} 好强!{:tieba_43:} 给力 {:tieba_43:} 好文笔~
船的话确实强力,只是因为个人偏好用的不多 topgamer 发表于 2023-6-15 07:01
好文笔~
船的话确实强力,只是因为个人偏好用的不多
{:5_124:}谢谢!
拉斯特确实之前没重置的版本(那个时候星之彩是导弹)比较答辩
但议长这次重置后手感好很多
你能想象出一个80+速的二倍时流战列乱飞的场景吗( 佐内 拉斯特:"为什么你不能理解我的爱"
触手人的爱,正常人还是难以理解的
拉斯特ibb赏金最后是靠战列舰和巡洋舰队伍拉战线,把拉斯特勾引到一边靠监视者前面扛,羊头的主力航母配轰炸机怼死的
真的好难打,叹息之墙冲脸过来了般 很喜欢fob的美术设计,但是根本玩不来的铁头侧舷莽夫仅限收藏了{:5_124:}
升 华 整挺好 看起来写完了,帮顶一下(
以及,杀害彩虹期待的几大洋货之一,RAT在新版本的特殊派系武器也有相位期间装填加速的特效,不知道到时候会不会和博尔肯玩意碰撞出什么奇怪的火花 我去,我喜欢拉斯特 本帖最后由 Evanescence 于 2024-1-31 09:07 编辑
非常有用的一个词条貌似并没什么讨论度的样子?
该博启了 Evanescence 发表于 2024-1-31 09:03
非常有用的一个词条貌似并没什么讨论度的样子?
是我的问题,之后可能会考虑补上这部分更多的描述
{:5_116:} 这就是你彩虹的速度啊,真是速速又度度啊,你们有这样的彩虹吗?{:5_133:} 以爱与恨之名可还行 累死我了,终于一口气看完了,虽然咱还是095遗老,但是能明显看出彩虹的美妙文笔与议长的努力,所以粉粉终于可以从仓库里拿出来了?
(还是好怀念以前可以一直滋的咆哮裂电炮啊55555555{:tieba_39:}) 太强了!太强了!燃烧起来了! 过了这么久,我才看见你这个贴。。然后
{:tieba_35:}{:tieba_35:}为什么不评价最强的古神学者???这艘船可是完全可以不需要去平衡动他的数值{:tieba_34:}{:tieba_34:},整个mod加强的buff越多,他的整体战斗力越变态,战场发挥比值都是破1:5以上!!的顶级变态巡洋舰,{:tieba_34:}{:tieba_34:},最变态的地方不是玩家自己发挥性能强度,而是对比AI的发挥性能来说,最变态的是猫猫家的阿尔法突袭 伊甸学者,几乎是95%+的战力发挥,,而古神学者可以到达80%,极为恐怖!(正常情况下是只有40%不到,甚至某些合理的爆发性武器的极端装配会让AI直接变成弱智){:tieba_23:}
搁那纠结旧时代的破大船有啥用,大人,现在是新时代啦!.gif (拿起大铁锤敲碎){:tieba_12:}{:tieba_12:} 写得好啊 極光 发表于 2024-2-7 23:30
过了这么久,我才看见你这个贴。。然后
为什么不评价最强的古神学者???这艘船 ...
这帖子是直接写过直接擦掉重置的,现在过来看这一版最好
因为连标题都改了,约等于直接新帖子了(
谢谢支持,但这块是单船介绍,没拿到拉斯特之前咱确实是一直OGS,发挥的贼好
学者......伊甸的IHS是之后要写的计划之一,前提是之后真的有时间
感谢观看本帖 QWQ LSc 发表于 2024-2-8 01:35
写得好啊
贴贴
{:5_116:} 好哦 请问拉斯特的装甲模块,会吃到本体的加成和效果吗,为什么有时候被打炸了会脱落,有时候还在本体身上继续抗伤 狗魔教撅徒 发表于 2024-9-1 18:59
请问拉斯特的装甲模块,会吃到本体的加成和效果吗,为什么有时候被打炸了会脱落,有时候还在本体身上继续抗 ...
1.装甲模块是模块,只是不可选中,模块该吃的它都会吃到
2.不清楚原理,但模块船确实会这样(典型例子,空间站)
玩的开心awa
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