关于游戏题材、玩法的吐槽
以我浅薄的近现代军事、历史知识,总觉得这游戏就像个套了星际科幻皮的大航海时代,例如贸易、殖民、核心区域的一堆谁都不对付谁的大势力(老欧洲)、连信仰都和历史上开启宗教改革的路德宗名字相近、连殖民地区也是大片有价值或无价值的处女地和少数“蛮荒”之地。至于军事系统,则是非常典型的十八九世纪前无畏舰时代的舰首对敌、一字排开的单横阵型,还有类似历史上用撞角撞敌舰的烈焰去世器,可能类似历史上更早风帆时代(大行海时代)的跳帮战术的安超,游戏并没有采取历史无畏舰时代经典的排战列线的单纵队形。
当然还加入了很多其后辈以补充玩法,如类似潜水艇的相位船(潜入水面以下=进入相位空间,在把爆发输出堆到极致的刺猬炮出来前,并没有很好的反潜手段,如一二战到处在用的深水炸弹),如飞机和航母(游戏应该是出于设定和平衡的考量,并没有让飞机速度远快于战舰,也没有让防空效率像历史一样糟糕,不然估计要直接跃进到二战及往后的轮形防空阵型了),如冷战才大规模出现的导弹(同样的炮弹和非制导鱼雷、火箭的飞行速度并没有历史上那样慢,打出到打中至少几秒十几秒延迟,所以还要校射等等确保命中率,不然制导武器将完全淘汰掉近程防空外的所有实弹类和导弹类的武器) 差不多吧,这说白了就是个星际大航海游戏{:tieba_12:} 单纵队列的船有啊,1.4啊,但是对于shift玩家来说还是炮门全部堆在舰首的船更好开 你就说好不好玩吧{:tieba_03:} 现代一点的,建议试试x4,那个起码是立体空间作战(不过一般来说都在交通线所在的平面上),但哪怕是x4也还是巨舰大炮
打超视距战争的.....试试亡星余孤?不过那个好简陋
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