想问下数值计算规则的问题
对于那些百分比加减程的效果,是怎么计算的?看主界面tip有过说加成一般是A+B,减成一般是A*B,那么如果是又有加又有减是怎么算的?同时如果插件或者其他mod上有直接性的数值增加(+200射程这样),那这类数值会不会同时享受百分比加成效果?比如我现在配的星际帝国mod的凯撒级,基本船插+20%射程-50%炮塔转速,射程船插+400射程-33%炮塔转速,目标定位+60%射程,那最后对于一个800射程的实弹炮最后的射程、炮塔转速会是多少?
还有弹丸抛射速度是不是指实弹炮弹打出去之后飞行速度?武器后坐力会影响啥?瞄准精度又是啥?
这个问题说实在的我自己也忘记了,一般来说对于mod作者来说有必要搞懂,如果你真的想知道我也帮不上忙,不过你可以使用模拟战。锁定敌人的时候会显示敌人的航速和距离,用瞄准线来判断你的最终射程。
然后后坐力之类的这些数据都是隐藏的,不过很容易在实战中体验出差别,如果有相关的船插都会进行大幅度提升(高级陀螺仪直接+50%转速),可能这是Alex觉得没必要写出来的原因,好奇的话可以去翻weapon.csv,转速和弹丸速度还有其他的参数都在里面。
不算人物技能加成,你这800射程炮最终射程是800乘以括号0.6+0.2反括号加上800加上400,=1840。增加的400不计算百分比和插件以及技能加成。
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