【E轻杂谈】操作难度低,上手快而破坏力强,来自恶魔航电的怪物——魔窟
本帖最后由 Meiget 于 2023-4-24 15:55 编辑长文警告(?)
大家好啊,我是Elise。上期专栏反响似乎不错,但并没有收到来自其他人的更新哪艘船的要求,所以我就照着我最喜欢的三艘主力舰一艘一艘往下更了。这一期的主角是恶魔航电的战力担当,刚刚吃了一刀大的的航电巨兽,一人创造六百部署点战损的神话——魔窟级无畏舰。
上一期传送门:趋光远炮之巅博士生,射程3000带斩杀,这样的魔法少女你喜欢吗?
如果不出意外的话,下一期更新的会是女皇级太空壁垒,但如果大伙有什么想看的,也可以优先更新。也欢迎大伙在评论区发一些自己的装配来...讨论?或者交作业?
本人在ss这块也只是新手,很多东西理解不到位,希望大家见谅。顺带一提,这个系列用于对舰船稍有理解但不是那么理解的玩家增加舰船理解度,因此一些比较常识性的内容(舰船基本数值)就不做赘述,我相信各位对数值应该是很敏感的...对吧?
社区中的魔窟保持着不低的讨论度与使用率,但对于他的六个中型通用槽位,很多时候都显得无比的难以取舍。坏消息是,我也并不是很会合理利用那六个中型通用槽位,好消息是,魔窟并不需要过分在槽位上进行推敲就能发挥大半的实力,足以压制原版环境下几乎所有的舰船。
魔窟在战斗中的主要优势是高机动与高火力结合而成的恐怖压制力与击杀能力,今天我们来简单唠唠这艘来自航电的恐怖巨舰。哪怕新版本他已经失去了“巨型船体”这一船插...
相位漂移,魔窟一切力量的源泉所在
如果说原初堆芯解限是占据博士生60%强度的精髓,那么相位漂移则是魔窟80%的强度所在。能否合理利用每次相位漂移是玩好魔窟的关键。
如果要简单描述一下相位漂移的特点,那么大概会是以下几点:
[*]与传统位移系统不同,相位漂移的机动模式为激活瞬间获得一个高倍率的时流
[*]能够快速调整舰船朝向、机动方向、舰船位置、武器射角并且瞬间展开护盾
[*]能够在护盾关闭或者特殊情况下耗散大量幅能,大约为常规幅能耗散的3~4倍
[*]能够瞬间完成大部分武器的冷却与再装填
[*]加速战机整备
[*]与大部分机动战术系统相同,在引擎熄火时无法使用
以上的大部分增益只有在手操时能够享受,这也是为什么我必须强调魔窟是一艘手操舰船的原因。交给AI操作显然难以发挥他的全部实力,所以讨论魔窟的强度时,一般以手操强度来代表绝大部分时候的强度你开都不会开,还说什么性能!
除了能看到的效果之外,相位漂移还有几项也许不为人知的效果:
[*]每次相位漂移都会缩短下一次相位漂移的冷却时间20%(无系统专精)
[*]虽然叫相位漂移,但激活过程中依然会受到伤害,并不是真正进入相位模式
[*]对于AI来说只是单纯的机动战术系统,大部分时候会用来赶路
关于魔窟的内置插件,新版本更新后的另一强度来源
冲击抑制器作为曾经的通用插件,能够提升舰船上所有射弹武器200射程,这部分射程享受目标定位系统等效果的加成,使得魔窟能够装配一些射程较短的武器。
万泽修理龙门架能够使魔窟装配的所有万泽联队数量+1,这使得魔窟在装备单机队万泽时能够享受甲板效率翻倍的效果。此外,因为龙门架独特的计算机制,使得魔窟的万泽强于单纯的多甲板万泽,参考贴[恶魔航电2.7.0]新版龙门架的强大秘密
冲击抑制器决定了魔窟使用武器时注定能够挑选那些使用条件苛刻的武器,能更好发挥相位漂移带来的大部分优势。而万泽修理龙门架则增加了魔窟的万泽适应性,使得大部分万泽对于魔窟的增益变得尤为明显。
魔窟的好搭档,嗯...人选太多!
又到了约定俗成的分析弱点决定搭档环节...我们这栏目还挺奇怪的,不分析优点先分析弱点...
魔窟在战术中的主要弱点是薄弱的侧方防御,以及较高的部署费用,除此以外似乎没有太多弱点了。
考虑到以上两个也许能算得上弱点的因素,我们应该准备一些在照顾好魔窟侧翼时还能兼顾火力的舰船。
混乱无疑是第一人选。作为航电巡洋支撑战线第一人,指派两艘混乱掩护魔窟的侧翼并不是什么很困难的工作。
浸没与阵风,低部署点短线作战的优良选项。保有一定火力的同时协助抵挡来自侧翼的威胁,小巧实惠的浸没和高机动性的阵风无疑是胜任这项任务的优秀人选。
缘流,新版本的航电答案。在缘流的掩护下,魔窟能够保证自己的安全无虞,直到他的炮火击沉每一艘敌方舰船。
好的装配是魔窟轰杀敌人的第一步
因为六个通用槽位,魔窟的装配方面有着极高的自由度和通用性,这里仅展示部分常用装配和常见思路。在装配时,因为魔窟极高的护盾维持成本,稳定护盾成为魔窟装配中不可缺少的一环,极大提高魔窟护盾展开时的作战能力。辅助推进器作为机动船手操首选插件,对于魔窟来说自然是不可多得的优选船插。耗散管道扩容能让魔窟在撤退至一个较为安全的位置后快速耗散幅能并且重返战场,此外,还能抵挡一些较为致命的EMP攻击(魔窟的头部槽位其实相当脆弱)。自动修复模组能够在适当卖甲耗散幅能时降低意外发生后产生的损失。以下提供的装配都是我在生涯常用的几套装配,实战效果均经过测试。不过...具体体验可能和个人手操水准和习惯有关,根据需求选择。
非常常规的魔窟级装配,大量采用了航电本家的武器,并放弃了通用槽位的导弹。格罗斯线性炮可以让魔窟撬开任意规格的装甲,在与其他武器的配合下,他们对敌人有着致命的威胁,甚至更胜于其他武器。速子长矛与威尼EMPR则在输出的同时兼顾了EMP的覆盖效率,两种武器相加的效果足以瘫痪任何规格的舰船。轻型针刺与掘墓者HMC担任主要的破盾任务,因为相位漂移的存在魔窟级的破盾水平将会处于一个极高的状态,并不需要对魔窟的破盾水平产生过多的顾虑。莱兹曲速发射器作为航电本家乃至绝大部分mod中最具效率的点防武器,为魔窟解决几乎所有的侧面与后方的点防问题。
甲板方面,白霜 第六代万泽可以完成绝大部分近防工作,补充正面略显不足的点防火力。雪崩 第七代万泽除了主动出击,也能承担部分点防和伤害工作,且在万泽修理龙门架的加持下有着双机队的优越表现,是值得选用的万泽。
说是导弹突击,不如说是爆杀套装。赛博用来暴力开盾,雷霆提供相比死神鱼雷更加稳定凶猛的爆发斩杀能力,中间的混合槽安装莱兹曲速发生器补充正面的点防,大槽补充破甲火力,而前段小槽的思路没有变化,补充一些常驻破盾和EMP。内置的
甲板方面,与常规配置的辅助不同,此时的甲板更多是作为主要进攻手段使用。渡鸦 第九代万泽作为导弹突击装配的飞行大槽使用,是整艘舰船最主要的输出火力。战意 第七代万泽则作为一个掩护渡鸦输出,辅助破盾并创造EMP伤害的位置使用。
因为装配的武器主要幅能来源是三门莱兹曲速发生器,所以并不需要太多的电网属性,具体可以根据个人爱好修改。
好的技能组成是魔窟迈向胜利的第二步
魔窟对于生涯环境红线技能的依赖性很大,合理的技能搭配可以无限优化魔窟的操作手感。
导弹精通对于导弹装配的魔窟非常重要,系统专精带来的则是质变的提升,不论是什么装配的魔窟都应该点上这一技能,精英冲击缓解与操舵技术可以极大幅度优化魔窟的操作手感,军械专家则可以让魔窟本就强大的电网在安装大量武器之后继续发扬光大,相场调制可以让魔窟在开启护盾的情况下使用相位漂移耗散幅能。
依然是俗称的超人加点。
点防专精对于雪崩 第七代万泽的主武器伤害也有加成,使其可以一炮轰烂英仙座所有的无盾舰载机。航母集群在舰队总甲板数小于等于8时可以对战机提供巨额增益,对于魔窟上的万泽提升尤为显著。实弹大师可以提升射弹的抛射速度,从而解决魔窟尾部大槽的弹速慢导致的命中率问题。
魔窟并没有其他推荐的技能方案,因为魔窟对于系统专精这一技能的需求量极高,所以其余技能点更多根据个人需求决定,这里不做更多推荐。
其他mod中很适合魔窟的武器
提供一些其他mod中很适合魔窟的武器,仅供参考
手操小技巧,作为手操舰船不可缺少的一部分
我一直坚持着ss的大部分主力舰都要手操才能发挥最大威力的观点,魔窟也不例外。
作为魔窟乃至航电系舰船的内置武器,微型导弹发射器因为效果不明显且需求幅能而表现不佳。不过在使用魔窟的导弹之前发射两轮微型导弹可以对导弹起到一定的作用
虽然魔窟的护盾为前置固定盾且仅有90度盾角,但可以利用相位漂移并按住A/D键瞬间摇头接下来自侧翼的攻击
好!刚拣了一艘!这就配一个玩玩{:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:} 很给力! 太棒了,就是不知道趋光联动的两款魔窟是否通用这套思路,那俩玩意比起原版魔窟感觉难受了不止一星半点儿{:5_124:} 我个人有一种比较有趣的配法是针对小船,六个通用中槽携带本家强力中能量武器夜曲动能光束,动能爆发emp光束意味着要么开盾吃辐能要么关盾被瘫痪,大槽配别的mod的破甲光矛or速子长矛or高强度激光,插件定位+光学器件,这样可以构成一种beam版针矛组合,在能量大师和火控植入的加成下拥有高射程高爆发的组合,同时魔窟的技能又很适合动能光束的爆发,这样配装的魔窟对于中小目标的打击效率非常好。 Rogo921 发表于 2023-4-23 23:17
我个人有一种比较有趣的配法是针对小船,六个通用中槽携带本家强力中能量武器夜曲动能光束,动能爆发emp光 ...
通用配装大中小一起反,魔窟本身的强度没有必要去特别配一套针对小船的装配 Meiget 发表于 2023-4-23 23:18
通用配装大中小一起反,魔窟本身的强度没有必要去特别配一套针对小船的装配 ...
我的想法是这套以光束武器为主可以统一吃到光学器件的加成获取射程优势,配合魔窟技能打主力舰也有不错的优势(远炮高斯就算了) Rogo921 发表于 2023-4-23 23:22
我的想法是这套以光束武器为主可以统一吃到光学器件的加成获取射程优势,配合魔窟技能打主力舰也有不错的 ...
你都知道远炮不如高打高斯了... 不装两门枪骑兵的魔窟没那味儿了{:5_123:} 阿芙乐尔 发表于 2023-4-23 23:27
不装两门枪骑兵的魔窟没那味儿了
枪骑兵是能量武器,在本身射弹速度就慢的情况下还吃不到实弹大师的加成,从功利角度考虑其实完全不适合魔窟,双枪骑兵魔窟和双速子矛魔窟最大的区别就是一个打不着高机动船一个完美反小 说得好,我选择两高斯六重撕(逃)
相位漂移的实际效果是0.3s内10倍时流同时机动性大幅提升,以及补充一条,在点出精英级操舵技能后关盾并且停火的状态下可以直接触发零幅能加速,十分适合后撤。
参考贴:
旋流&魔窟0.95食用指南 魔窟的导弹槽能和很多MOD起化学反应,通过上电子反制掏类似帝国那个弩炮古达那个8000射程导弹之类的东西单船淹没一切防空,还能整一些能秒人还自回的能量导弹反一切 冲击抑制器加的不是基础射程 厉害啊 发表于 2023-4-24 15:25
冲击抑制器加的不是基础射程
已修改,免责声明如下
不听不听五门瑞森克加离子束{:5_124:} 冲击抑制器要真是给基础射程那可有点变态过头叻。。。200射程那就是700的废物中槽变900的丧心病狂超模武器咯{:tieba_12:}但是减少20%射速的buff也很影响,,所以各取所需,反正魔窟完全驾驭的了 魔已经变成这种颜色的了吗,好久没玩还是全红的印象 请问一下武器推荐中雪线设计来自哪个mod{:5_124:} eggplant1141 发表于 2023-4-24 22:01
请问一下武器推荐中雪线设计来自哪个mod
地 质 协 会 破势水 发表于 2023-4-24 22:10
地 质 协 会
非常感谢{:5_118:}
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