【E轻杂谈】趋光远炮之巅博士生,射程3000带斩杀,这样的魔法少女你喜欢吗?
本帖最后由 Meiget 于 2023-4-23 15:04 编辑长文警告(?)
大家好啊,我是Elise,今天来点大家想看的东西。提起趋光议会本家,有这么一艘船在0951版本之后迎来了部分机制重做。这使得他得到了全新的定位,成为放眼当下mod环境中射程最为优越的一艘舰船。他就是趋光机密科技产物——博士生级战列舰。
博士生是我非常喜欢的一艘船,是的,最喜欢的一艘船。具有强大的输出能力与极为稳定的远炮能力和较为稳定的上下限,不过据我了解,她在玩家社区的人气并不是很高。今天我们就来唠唠博士生这艘从实力到颜值都名列前茅的舰船,看看时至今日这艘趋光重炮在几经改动之后又给我们带来了怎么样的惊喜。
原初堆芯解限,羡煞旁人的远炮核心
博士生的核心机制之一,以90%的航速为代价获得原初激光炮的开火权限与100%的实弹/能量武器额外射程。在原初激光炮未开火时,该系统可以频繁开关来调整射界,也是决定博士生上限的内容之一,这一点在后面会提到。
因为开启时会刷新原初激光炮的冷却,因此原初激光炮的发射间隔与该战术系统的效果的冷却时间相等。在点出技能系统专精时能够缩短10秒的原初激光炮冷却时间,对于博士生的斩杀效率提升十分明显。
原初激光炮,击穿壁垒的死神之镰
作为博士生的另一个核心机制原初测距仪,原初激光炮为博士生提供了整个英仙座都梦寐以求的超长距离斩杀手段。在高达12000的总伤害与1000点的基础射程光束面前,任何其他斩杀武器都显得黯然失色。对高护盾效率增伤的效果意味着原初激光炮在某些情况下可以作为激进的起手压盾手段使用。值得注意的是,在原初激光炮开火后,博士生会成失去战术系统的远炮优势并且瘫痪大量武器,因此,多数时候原初激光炮都应该作为斩杀手段使用。
值得一提的是,博士生一般在原初堆芯解限后原初激光炮最大射程覆盖敌方2/3/2/1.5个船体时交战最佳,小于这个距离的敌人很容易轻易逃脱寒院的含金量。
博士生的朋友们,作战时值得信赖的好伙伴
分析博士生的缺点,很轻松就能得出博士生最好的那些战友们是谁。
开启战术系统时几乎为0的追击能力,需要1w3左右的富余幅能启动原初激光炮。光是这两点,我们就能在趋光本家选出最合适的两位选手。
博导级战列舰智脑与寒院级航空战列舰
博导是战场上主要的火力吸收者,能够给博士生提供充足的输出空间。毕竟考虑到原初炮几乎需要博士生三分之一的幅能来启动,博导这种抗线专业户也就显得格外重要。
寒院的寒院凝视可以提供可靠的控制效果,让博士生几乎可以无视孱弱的追击能力这一缺点。此外,寒院本身优秀的通用性也是她获选的原因之一。
顺带一提,在寒院博导博士生铁三角里,博士生可以被替换成ALSS,博导可以被换成智脑,唯独寒院没有靠谱的替代品
好的装配是博士生统治战场的第一步
因为独特的远炮斩杀定位,博士生在装配上的玩法也非常灵活。除却常规装配,博士生的非常规玩法也在特定情况下颇有强度。在装配时,自动修复模组是博士生的核心船插,能够使博士生在原初激光炮开火结束后快速恢复状态以进行下一轮输出。电子反制组件可以降低博士生在电子战劣势时受到的影响,同时增强4个中型导弹槽位的可用性。反炉谐振引擎作为趋光主力舰的标配船插,能够为博士生提供足够的机动能力。趋光链式改装与频光阻抑电网,前者可以降低反炉谐振引擎与二位氢炉的冷却时间,提升作战灵活性,后者可以降低原初激光炮带来的幅能压力,在以下装配中可以看需更换。以下提供的装配都是我在生涯常用的几套装配,实战效果均经过测试。不过...具体体验可能和个人手操水准和习惯有关,根据需求选择。
尤为常规的一套博士生装配。斩火权杖作为主要破盾火力,能够搭配原初激光炮一起对高幅能的敌人造成致命威胁,当然也可以替换成斩火之剑,永远的性价比之选。震慑者可以在持续压制敌方幅能的同时为原初激光炮提供增伤,定罪者则和原初激光炮一同作为斩杀手段使用。中槽方面,雷火者曲速轨道炮可以通过原初堆芯解禁调整射程来获得最大伤害输出,也是辅助破盾火力之一,荒火者质子炮则能够提供可靠的EMP输出,是一套较为全面的装配。
剑走偏锋的斩杀设计,重点工作从反主力舰转移到反巡洋舰。两门大槽武器几乎只为斩杀服务,PF-奥创聚能炮能够在原初激光炮开火全程提供10%的装甲与结构易伤,PF-E未熄光束炮在原初激光炮与奥创聚能炮开火的第一秒忽视敌方几乎全部的装甲减伤,震慑者添加能量易伤,雷火者曲速轨道炮保证本体最低限度的破盾火力。对于几乎所有巡洋舰来说都是十分震撼和致命的一套装配,但在对抗敌方主力舰时非常依赖队友的破盾火力。值得注意的是,请至少富裕1w8幅能保证三门斩杀性火炮能够完整开火,对于二位氢炉的使用把控尤为关键。
用四门PF-崇火恒星炮取代了雷火者曲速轨道炮,并拆除了先进光学组件安装了蚀暗侵彻武备,对舰体的威胁进一步增加。
三门斩杀火炮的开火产生的大量幅能可以保证PF-崇火恒星炮享受不低的伤害加成,但请尽可能在下一轮开火前耗散部分幅能为三门斩杀火炮的下一次开火留足时间。
更新之后崇火恒星炮特效调整,这一套装配中的崇火恒星炮可以被替换成两门流火者双联火炮和两门爆火预瞄炮...但这会对舰队的破盾水平有更高要求...大概吧...当然,你接着装崇火恒星炮也不会有任何影响,只是损失了一点伤害加成而已!
没有议会能量之魂的东西采用了一大堆原版武器的装配,舍弃了光定位转而向实弹看齐。采用了原版远炮明星武器,简简单单的一套装配,没有太多可以介绍的地方。唯一保留的一个震慑者主要用于能量易伤,提高原初激光炮的斩杀效率,实际上也是完全可以换成定罪者或者短矛的。
难以理解,但就是很神奇的一套配置今晚我俩总得死一个。斩杀线与底线一样高的一个非常极端且难以理解的装配。耀光定位核心保证了雷火者的破盾效率和原初堆芯解禁后武器的射程,赛博在近身之后第一时间压制敌人的护盾,高散射增幅器给予原初激光炮强行开盾的能力,然后利用定罪者和PF-奥创聚能炮创造一个极高斩杀线的奇迹。需要较高的博士生基本功,极为谐星但尤为恐怖的一套装配。
好的技能组成是博士生如虎添翼的第二步
毕竟我们是生涯环境,所以生涯技能也是不可忽略的一环,这里给出两套思路不同的技能组。
导弹精通可以满足4震慑不间断易伤的需求,系统专精则大大提升了博士生的斩杀效率,损伤管制能让原初激光炮开火后博士生武器瘫痪空窗期明显降低,这三个技能对博士生的提升最为明显,且尤为关键,一般情况至少会点出两个。给出的技能方案均仅使用14点技能点,其余1点可以根据个人倾向使用。
也就是俗称的超人加点。
完全没有考虑舰队加成,把博士生个人的强度放大到了极致。虽然不点辅助学说逆版本而上确实有待商榷,但实际体验不难发现,极化装甲能够使原初炮激活后高幅能状态的博士生获得更高的缓冲能力,火控植入则是进一步放大远炮优势,总而言之,传统的英仙座超人加点非常适合博士生,是不得不体验的一种玩法。
点出辅助学说和狼群战术,顺应版本潮流的加点路线。
协调机动和战术演习可以根据个人喜好选择,红线的冲击环节、战斗耐力、相场调制与黄线的军械大师和极化装甲同理,视个人喜好决定。其余技能不做赘述。
整体和生涯常用加点没有太大区别,但点出了电子对抗的加点路线。
如果在战斗中电子战处于上风,博士生可以更好地利用射程优势痛打落水狗。
其他mod中博士生武装的有力候选者
提供一些其他mod中很适合博士生的武器,仅供参考。
手操小技巧,作为手操舰船不可缺少的一部分
我一直坚持博士生是纯手操舰船这一观点,其中的小技巧也不可忽视。
震慑者的装填时间为10秒,而易伤时间为3秒,因此,在博士生搭载了4门震慑者时,可以通过交替开火射击来达到常驻震慑易伤的效果。4门震慑理论易伤常驻时间为72秒。
雷火者曲速轨道炮在射程最远时拥有双倍伤害,因此可以利用原初堆芯解限开启与关闭时的射程变化时间控制伤害倍率。一个有点难的小技巧,实战中并不是刚需,但很有观赏性。
一个通用的,甚至不一定能称之为技巧的小操作。在博士生的反炉谐振引擎机动爆发时关闭原初堆芯解限舍弃一段时间的远炮能力,然后利用机动爆发进行位置调整或追击。
这个栏目可以说是一次全新的尝试,想要介绍一下英仙座中我比较喜欢的舰船的一些玩法拓展,如果大家喜欢可以告诉我下一个写谁,感谢支持
酷! 博士生改后不会用了,每次打护盾打不满,跑也跑不了,猪脑过载.jpg 博士生给自己用当炮台很猛,给AI会优先射主炮,天天空还一直脱节导致战斗力堪忧。但这玩意肉搏能力其实不差,甚至可以给AI来一手突击配置(虽然不如换个别的船) 写的不错,已经想上手了,可惜还没拿到蓝图{:5_124:}
建议发个视频品鉴一下 博士生主要是电脑玩起来很呆,我更喜欢开高速船,不喜欢博士生这种慢的 #32BEBE
酷毙了
狗魔教撅徒 发表于 2023-4-21 20:21
写的不错,已经想上手了,可惜还没拿到蓝图
建议发个视频品鉴一下 ...
蓝图好像趋光的那个给密码箱子那个任务一定会出一个博士生
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