A111164
发表于 2024-6-16 15:22:34
调查饼 发表于 2024-6-16 06:23
但海啸只有一个啊,在偶数大槽的船不对称才是限制海啸的最大问题(确信) ...
答案是,不对称!!!
调查饼
发表于 2024-6-16 21:10:49
A111164 发表于 2024-6-16 15:22
答案是,不对称!!!
异端!死!
547381
发表于 2024-6-20 09:30:30
追更~哦我最爱的暖池降部署点了!好!!{:tieba_03:}
fenfwu
发表于 2024-6-25 17:05:00
本体0.96rc10版本,fsf是0.97改版本号匹配的0.96,发现fsf会造成多次闪退问题如下 1:使用fsf舰船参与空间站战斗会闪退2:划到某些舰船的界面的时候也会闪退3:使用fsf的舰船参与战斗也会闪退。
[游戏日志]
147055 INFOsound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO- Cleaning up music with id
147162 INFOsound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO- Creating streaming player for music with id
147162 INFOsound.H- Playing music with id
147292 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NoClassDefFoundError: org/magiclib/kotlin/SettingsExtKt
java.lang.NoClassDefFoundError: org/magiclib/kotlin/SettingsExtKt
at data.scripts.hullmods.aEP_BaseHullMod.isApplicableToShip(aEP_BaseHullMod.kt:112)
at data.scripts.hullmods.aEP_BaseHullMod.applyEffectsAfterShipCreation(aEP_BaseHullMod.kt:73)
at com.fs.starfarer.loading.specs.oooo.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.Object.M.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.Object.M.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.h.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.n.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.g.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.refit.return.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.E.I.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.public.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: org.magiclib.kotlin.SettingsExtKt
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8 |是 |
|zz GraphicsLib |1.8.0 |是 |
|MagicLib |1.2.0 |是 |
|A New Level of Confidence |40 3.1|是 |
|AI 改修 AI Tweaks |1.7.2 |是 |
|AoTD - 尘世浮生 |1.0.7 |是 |
|AoTD - 惊蛰行动 |1.2.0 |是 |
|AoTD - 重握星辰 |0.0.4 |是 |
|AoTD - 问道圣殿 |1.6.10|是 |
|Diable Avionics |2.7.6 |是 |
|Enable TranspONder 开启"应答器" |0.1.4 |是 |
|FSF军事公司|4.7rc4|是 |
|Grand Colonies 更大的殖民地 |2.0.d |是 |
|High Tech Expansion |1.4.13|是 |
|HMI反派势力 |0.0.4d|是 |
|Industrial Evolution 工业革命 |3.3.d |是 |
|Leading Pip |1.9.2 |是 |
|Logistics Notifications 物流报告 |1.4.5 |是 |
|Lost Sector 失落星域 |0.6.1c|是 |
|LunaLib |1.8.3 |是 |
|MOD溯源 |1.2.2 |是 |
|Progressive S-Mods 经验内插 |0.10.2|是 |
|SpeedUp |1.0.0 |是 |
|Stellar Networks |3.1.3 |是 |
|Terraforming & Station Construction 地貌改造 & 空间站建设|8.4.5 |是 |
|Underworld |1.8.2 |是 |
|【Li解】[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |0.7.7 |是 |
|中微子探测器 Mk.II |1.4.1 |是 |
|势力争霸 |0.11.1|是 |
|博尔肯基金会 |0.7.2 |是 |
|卢德拓展 |1.2.6b|是 |
|古达兰慕 |0.25.3|是 |
|女武神组织 |3.2.2 |是 |
|布莱顿联盟 |0.0.3b|是 |
|战斗骚话 |1.14.0|是 |
|打捞舰船拓展 Salvage Ship Expansion |0.3 |是 |
|星海集群 |1.13.1a |是 |
|星系检索网络汉化 |3.1.3 |是 |
|星际帝国 |2.6.3 |是 |
|普拉斯里蒂废品大师 |0.6.3 |是 |
|标量科技解决方案 |0.9 |是 |
|楼兰军工综合体 |2.1.0 |是 |
|沃尔科夫工业集团 |1.6.1c|是 |
|泰兰船包 |1.2.6 |是 |
|清理星域 |0.2.4 |是 |
|燃料虹吸 |1.3.0 |是 |
|系统标识 |0.1.7-RC3|是 |
|羊头航务局 |1.8.5 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.0|是 |
|舰船目录 / 装配编辑器 [~Ship Catalogue / Variant Editor]|1.8.2 |是 |
|舰队行动历史 |1.0.10|是 |
|蓝海渔业 |0.99A.1 |是 |
|蜜柑族群 |0.5.0BETA|是 |
|装配Li解 |0.3.1 |是 |
|详细战斗报告 |5.3.3 |是 |
|趋光议会 |1.3.3 |是 |
|阿卡涅西斯之遗 |v1.9.12 |是 |
|风险矿业公司 |0.3.6b|是 |
|高质量舰长 Quality Captains |1.5.3 |是 |
|Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.8.1_rc1, in dev|否 |
|J GEEK Federation |0.8.1 |否 |
|Random Assortment of Things |1.5.11|否 |
|卢德骑士团 |1.1.1 |否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
A111164
发表于 2024-6-28 22:50:57
fenfwu 发表于 2024-6-25 17:05
本体0.96rc10版本,fsf是0.97改版本号匹配的0.96,发现fsf会造成多次闪退问题如下 1:使用fsf舰船参与空 ...
这个是因为用了097版本最新的magiclib前置导致的,要移植入096,也需要把最新的magiclib前置一起移植进096,我忘记加上这个说明了,马上补充一下
翔子
发表于 2024-6-28 23:55:08
A111164 发表于 2024-6-28 22:50
这个是因为用了097版本最新的magiclib前置导致的,要移植入096,也需要把最新的magiclib前置一起移植进09 ...
要什么版本的前置呢,论坛里的1.40直接改版本号可以吗
大凶萝莉四糸乃
发表于 2024-6-29 00:19:20
翔子 发表于 2024-6-28 23:55
要什么版本的前置呢,论坛里的1.40直接改版本号可以吗
所有前置都是不能直接改版本号的,一般这种涉及底层依赖较多
大凶萝莉四糸乃
发表于 2024-6-29 00:23:25
翔子 发表于 2024-6-28 23:55
要什么版本的前置呢,论坛里的1.40直接改版本号可以吗
也许graphic可以?
大凶萝莉四糸乃
发表于 2024-6-29 00:28:10
翔子 发表于 2024-6-28 23:55
要什么版本的前置呢,论坛里的1.40直接改版本号可以吗
一般来说没人会移植前置,基本上都是直接移植mod的,所以……乖乖玩纯英文097吧,就当复习四六级了
A111164
发表于 2024-6-29 08:36:25
翔子 发表于 2024-6-28 23:55
要什么版本的前置呢,论坛里的1.40直接改版本号可以吗
Magiclib是可以的,论坛最新的就行
无烟
发表于 2024-7-10 09:24:11
机载轻机枪好像没有蓝图?
狗魔教撅徒
发表于 2024-7-18 22:53:11
改096是要把magiclib版本号也改了吗
宴有时
发表于 2024-7-31 16:52:33
本帖最后由 宴有时 于 2024-8-1 16:04 编辑
### 游戏信息 游戏版本: 0.97a-RC11 ### 系统信息 操作系统:Microsoft Windows 10 家庭中文版 版本:10.0.19045 暂缺 Build 19045 总可用内存:'15.86G'Java 版本:'1.7.0_79'Java 路径:D:\game\little game\Starsector\jre 虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms1536m -Xmx1536m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=。com.fs.starfarer.StarfarerLauncher 堆栈初始大小('-Xms'):'1536m' 堆栈最大大小('-Xmx'):'1536m' ### Mod信息 |Mod名称 |Mod版本 |已启用 | |-|-|-| |LazyLib |2.8b |是 | |zz GraphicsLib |1.9.0 |是 | |MagicLib |1.4.0 |是 | |[链戍集团军]镣铐驻军 - XXVIIBattleGroup |0.9.2 |是 | |Big Fighters Ship Pack |1.0.3 |是 | |cjy的玩具箱-势力争霸拓展 |0.0.7d |是 | |cjy的玩具箱 |0.5.0e |是 | |cjy的玩具箱附属:磁暴线圈 |0.0.0-fix|是 | |控制台命令 |2023.5.05|是 | |Diable Avionics - 密封平衡贴片。|1.0.1 |是 | |Diable 航空电子设备 - Seal ed. |1.0.0 |是 | |FSF_MilitaryCorporation |4.7rc5 |是 | |Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.8.1_rc1, in dev|是 | |LunaLib |1.8.4 |是 | |MagicLib 原版成就包 |1.2.2 |是 | |Omega-精神创伤 |0.1.1 |是 | |omega_core_drop |1.0 |是 | |塔兰造船厂 |1.3 |是 | |zzz Mikohime 附加设置|0.0.3 |是 | |一个商人的传奇 |0.5.0 |是 | |东方project人形演舞风头像替换mod |1. 5.1 |是 | |伽马大战争-星域之西 |0.0.6 |是 | |光环动力舰船工业 |1.5.6-fix3|是 | |兽耳助手! |0.661 |是 | |势力争霸 |0.11.2 |是 | |博尔肯基金会 |0.7.2 |是 | |卢德骑士团 |1.1.1 |是 | |女武神组织 |3.2.2 |是 | |威胁渐显 Emergent Threats |0.6.5 |是 | |威胁渐显: 第九战斗群复兴 Emergent Threats: IX Revival|0.6.5 |是 | |幽灵部队 |0.6.5 |是 | |战斗骚话 |1.14.1|是 | |新知降临 Neoteric Advent |0.5.0 |是 | |星海集群 |1.13.1b |是 | |星舰传奇 |2.5.0 |是 | |星际帝国 |2.6.4 |是 | |楼兰军工综合体 |2. 1.2 |是 | |海盗迷你超绝模组包 PMMM |1.7.5 |是 | |海鲜船包 |0.0.8a |是 | |玛雅苏兰海军 |11.0.0 RC1|是 | |穿越异世界恶作剧头像包 |1.1 |是 | |穿越者设计局 |1.6.4 |是 | |系统标识 |0.1.7-RC3|是 | |羊头航务局 |1.9.9 |是 | |舰船/武器拓展 |1.15.1 |是 | |蜜柑族群 |0.5.0 |是 | |趋光议会 |1.3.3 |是| |重生 |2.3.0 |是 | |魔女城塞 |0.82a-rc1|是 | |J 极客联盟 |0.8.1 |否 |(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 '1.1.2').[游戏日志] 238720 INFO 声音.O - 使用 id 238911 INFO 声音清理音乐。O - 为 id 238911 INFO 声音的音乐创建流媒体播放器。OooO - 播放 id 239512 错误 com.fs.starfarer.combat.CombatMain - java.util.ConcurrentModificationException java.util.ConcurrentModificationException: null at java.base/java.util.LinkedList$ListItr.checkForComodification(LinkedList.java:977) ~[?:?] 在 java.base/java.util.LinkedList$ListItr.remove(LinkedList.java:932) ~[?:?] 在com.fs.starfarer.campaign.BuffManager.advance(来源不明)~在com.fs.starfarer.campaign.fleet.CampaignFleet.advance(来源不明)~ 在 com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.advance(来源不明) ~ 在com.fs.starfarer.campaign.StarSystem.advance(来源不明)~ 在com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(来源不明)~ 在com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(来源不明)~ 在 com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(来源不明) ~ 在 com.fs.state.AppDriver.begin(未知来源) ~ 在 com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(来源不明) ~ 在com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(来源不明)~ 在 com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(来源不明) ~ 貌似是FSF导致的null
不是FSF的问题,看错了
远行星号玩家1
发表于 2024-7-31 19:26:42
大佬我巡航导弹驱逐也在舰队里,包里也有20发导弹,既不能装填也不能发射,船卖了再买也没用,求教啊{:tieba_11:}
远行星号玩家1
发表于 2024-7-31 22:37:49
大概就是这样的,包里有弹药也不装填,还有就是涌浪 褐潮级 无畏舰这些船要怎么拿啊,都没见过{:tieba_36:}谢谢大佬
云梦永恒
发表于 2024-8-11 13:21:00
远行星号玩家1 发表于 2024-7-31 22:37
大概就是这样的,包里有弹药也不装填,还有就是涌浪 褐潮级 无畏舰这些船要怎么拿啊,都没见过谢谢大佬 ...
FSF有悬赏任务先搞先进武备的故事线
A111164
发表于 2024-8-11 17:32:14
远行星号玩家1 发表于 2024-7-31 19:26
大佬我巡航导弹驱逐也在舰队里,包里也有20发导弹,既不能装填也不能发射,船卖了再买也没用,求教啊 ...
在《信息》面板里面,如果同时有导弹和船就会出现
A111164
发表于 2024-8-11 17:32:54
远行星号玩家1 发表于 2024-7-31 22:37
大概就是这样的,包里有弹药也不装填,还有就是涌浪 褐潮级 无畏舰这些船要怎么拿啊,都没见过谢谢大佬 ...
需要在好感度和等级足够的时候在fsf的空间站里面寻找一个特殊头像的女npc完成任务线
you886
发表于 2024-8-15 20:26:59
找武器真是煩死有什麼容易的方法嗎?
A111164
发表于 2024-8-15 23:43:11
you886 发表于 2024-8-15 20:26
找武器真是煩死有什麼容易的方法嗎?
如果你指的是在装配页面武器选项太多,原版并没有按照设计类型的武器过滤系统,或许你可以留心一下相关的mod
you886
发表于 2024-8-16 00:30:34
本帖最后由 you886 于 2024-8-18 00:28 编辑
A111164 发表于 2024-8-15 23:43
如果你指的是在装配页面武器选项太多,原版并没有按照设计类型的武器过滤系统,或许你可以留心一下相关的 ...
先进武器计划..?太多武器了我存档都没在玩了都还没找到是不是要优化一下了?
you886
发表于 2024-8-18 00:27:49
本帖最后由 you886 于 2024-8-18 00:35 编辑
A111164 发表于 2024-8-15 23:43
如果你指的是在装配页面武器选项太多,原版并没有按照设计类型的武器过滤系统,或许你可以留心一下相关的 ...
还有那个分解者的AI只会一直向前走自杀::L
Tick_Tock_Man
发表于 2024-8-31 09:25:27
诶?新版本不是Company(独立法人)而是Corporation(法人团体)了?做大了吗?现在是集团公司啦?{:tieba_50:}
武月血影
发表于 2024-8-31 15:07:29
本帖最后由 武月血影 于 2024-8-31 15:11 编辑
旧存档加载失败,提示缺少aEP_FocusOnShield船插
message : Failed calling method
cause-exception : java.lang.RuntimeException
cause-message : Hullmod aEP_FocusOnShield not found!
根据你的常见问题解决方法3的提示
此次更新似乎把<st>aEP_FocusOnShield</st>这个船插给删掉了。
我存档里有个叫FSF Caspian Sky的船不知为啥有这个船插导致了报错,去存档里把这个船插删除就行。
sjh2333
发表于 2024-8-31 23:12:05
为什么褐潮体型这么小却叫无畏舰呢
A111164
发表于 2024-8-31 23:16:35
sjh2333 发表于 2024-8-31 23:12
为什么褐潮体型这么小却叫无畏舰呢
无畏号虽然是一战具有划时代意义的战列舰设计,但它在后世只是小不点,这点在舰船说明中亦有提及
奥德赛逮虾户
发表于 2024-8-31 23:51:22
赞啊!
Aar3
发表于 2024-9-1 15:27:42
话说0951呢,没了吗
A111164
发表于 2024-9-1 15:37:16
Aar3 发表于 2024-9-1 15:27
话说0951呢,没了吗
太老了,很多功能实现不了,无法再兼容了
监察者
发表于 2024-9-1 16:15:50
理解版本怎么无了
监察者
发表于 2024-9-1 16:38:49
4.8版本不在支持96了吗
Tick_Tock_Man
发表于 2024-9-1 17:44:56
A佬好,昨天更新之后论坛汇报多起FSF闪退事件,报错原因均系getDamageToTargetHullMult的NoSuchMethodError,求助者无一例外地在096版本上通过修改版本号使用了最新的FSF mod文件。想和您确认一下目前版本(4.8)的FSF是否还能像附件描述中那样“可以通过改版本号适配096”而不会缺失方法调用?如确认目前不再适配096,则烦请您确认相关情况后,适当调整附件相关表述,以避免可能的使用者误解。非常感谢您对modding社区的大力支持。
A111164
发表于 2024-9-1 22:57:55
Tick_Tock_Man 发表于 2024-9-1 17:44
A佬好,昨天更新之后论坛汇报多起FSF闪退事件,报错原因均系getDamageToTargetHullMult的NoSuchMethodError ...
看起来里面混入了097的新方法,我把相关的方法替换掉了重新上传了
全能的阿卡尼斯
发表于 2024-9-2 21:14:43
亲,能不能出个951的版本啊,现在97没汉化暂时玩不上呀~~
cjy4312
发表于 2024-9-9 00:42:00
本帖最后由 cjy4312 于 2024-9-9 00:44 编辑
{:5_127:}
4016937 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
at org.magiclib.bounty.MagicBountyCampaignPlugin.getBountyKeyForInteractionTarget(MagicBountyCampaignPlugin.java:54)
at org.magiclib.bounty.MagicBountyCampaignPlugin.pickBattleCreationPlugin(MagicBountyCampaignPlugin.java:34)
at com.fs.starfarer.campaign.ModAndPluginData$14.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ModAndPluginData.getPriorityPlugin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ModAndPluginData.pickBattleCreationPlugin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.startBattle(Unknown Source)
at data.scripts.campaign.entity.aEP_CruiseMissileEntityPlugin.spawnBattle(aEP_CruiseMissileEntityPlugin.java:253)
at data.scripts.campaign.entity.aEP_CruiseMissileEntityPlugin.advance(aEP_CruiseMissileEntityPlugin.java:105)
at com.fs.starfarer.campaign.CustomCampaignEntity.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.StarSystem.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
复现方法: FSF的Intel发射的巨大导弹撞到完全摧毁正在Despawn的敌方舰队
我在击杀舰队之后秒按了f5,反复看了数遍,确定是导弹撞击舰队的瞬间产生报错
虽然说最终错误产生的地方在MagicLib,但是可能在创建战斗之前校验一下敌人是否处于Despawn或者fleetMember为空就能回避这个问题?
ARNOLD
发表于 2024-9-13 20:42:37
能不能修改堡礁级的ai使得他不会、在轰炸机投弹前而是投弹后短时间内开技能?
ARNOLD
发表于 2024-9-16 00:30:40
楼主 “你的报酬”是不是写成“你到报酬”了
ARNOLD
发表于 2024-9-19 21:47:23
智能榴弹分裂后会被残骸吸走
KM_Tirpitz
发表于 2024-9-20 20:03:02
亚空间水雷有两个问题,
一个是如果真的大大大大批量部署的话压制力在小战场还是挺恐怖的
一个是大教堂这种多模块的船,主模块对子模块发射的水雷可能有误判,会持续开盾
ARNOLD
发表于 2024-9-22 14:04:58
这个炮塔有点歪
sunplayer
发表于 2024-9-25 22:30:11
如果导弹的装配点数为0,再看发射平台插件会卡死游戏{:5_127:},我还以为能白嫖锻炉
A111164
发表于 2024-9-25 22:51:08
sunplayer 发表于 2024-9-25 22:30
如果导弹的装配点数为0,再看发射平台插件会卡死游戏,我还以为能白嫖锻炉 ...
纳尼,知道了
A111164
发表于 2024-9-25 22:51:47
cjy4312 发表于 2024-9-9 00:42
4016937 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException
java ...
我看看
A111164
发表于 2024-9-25 22:52:10
ARNOLD 发表于 2024-9-19 21:47
智能榴弹分裂后会被残骸吸走
嗯,我检查一下
A111164
发表于 2024-9-26 00:15:25
KM_Tirpitz 发表于 2024-9-20 20:03
亚空间水雷有两个问题,
一个是如果真的大大大大批量部署的话压制力在小战场还是挺恐怖的
一个是大教堂这种 ...
误判这个事情我尝试解决有一段时间了,目前还没有找到特别好的办法,只能先这样放着。
目前数据是偏低的,是一个更玩具的定位,以后有想法了我打算直接重做
uukk
发表于 2024-10-2 10:33:30
感觉导弹船的ai有点问题,隔壁征服者导弹都丢完了,但我盯着FSF的导弹船半天都没丢几次导弹
鸽爆
发表于 2024-10-2 22:55:26
想知道重塑无人机修复光束无效的bug修了吗
白夜飞升
发表于 2024-10-3 10:57:00
楼主我想问一下,我是0.96版本的游戏,想玩这个模组是不是只需要改一下版本号然后装上0.97版本的改版号magiclib前置就可以玩了?magiclib这个前置本身还有个lazylib,这个前置的前置也需要换成0.97吗?
守心
发表于 2024-10-4 12:20:29
本帖最后由 守心 于 2024-10-6 11:41 编辑
守心
发表于 2024-10-6 11:43:08
本帖最后由 守心 于 2024-10-6 12:53 编辑
4.8rc3的爆破锤发射舱的装配点数变成0了