破刃者逃兵系列解析 0.95.1
本帖最后由 江板桐 于 2023-1-24 20:43 编辑本贴讲解全部破刃者逃兵可获取蓝图或舰船相关内容,不保证完全准确,仅供参考,如有建议或发现错漏请直接评论或者使用任何可能的方式通知我
老规矩,先上镇楼图
(破刃者逃兵的旗帜真的挺好看的)
除了几个开局获取方式的舰船外,以下全部内容都可以在破刃者星系获取蓝图
如果不是很了解相关信息可以看这里获取逃兵蓝图包打捞位置
达索-米高扬设计局可打捞内容全解
破刃者逃兵和西格玛武器包
小实弹
能量地雷发射器
设计类型:西格玛科技
战术应用:瘫痪,压制,反战机
和隔壁的那位防空榴弹炮接近,投射一串在缓慢飞行到射程后引爆的雷区
显然,作为一款普通点防御武器来说,它绝对是不够格的,但射程达到800且是实弹槽位,这种能投射致死量雷区的非常规武器在大型舰船上作为辅助压制武器,或者
单纯装备它用于布置雷场反战机都是可行的作用
幅能比低至0.25,能量伤,带大量emp,只要命中大半,即使是对护盾也是很大压力
这种能量伤害带致死量emp的地雷发射器放在小实弹槽位其实是一个很离谱的事情,但如果是西格玛武器包的话,那可能刚刚好
小混合
DX 相位自动炮
设计类型:逃兵
战术应用:点防御,反装甲
经典的名为点防御武器实则是刮痧大师定位,每发射弹在对装甲时有额外的10点真伤,对护盾则可以近似看做1:1(硬)+1(软)的交换比例,而因为实际输出效率问题,在近距离输出的场合都是一款绝对的刮痧武器
本职工作反导弹时表现比较神秘。。。反轻甲战机倒是效果还可以
在迫不得已的时候,作为一款真的能打出伤害的小槽反超重甲武器,也可以作为没有选择下的选择
更应该出现在战机上,而不是占用槽位
LX 相位加农炮
设计类型:逃兵
战术应用:反轻甲,反护盾,反结构
对装甲结构概率造成的伤害将它的反轻甲船体能力提高到了还不错的地步,而对护盾时近似可以看做1:1的幅能交换(而对于一些护盾效率好得多的舰船,类似的强制软幅能是非常恶毒的,攻击效率随着你盾效提升而提升)
考虑到中规中矩的射程,强度还算看的过去
EX 相位加速炮
设计类型:逃兵
战术应用:打击
弹速很棒的小实弹打击武器,拥有500破片DPH的小实弹武器,但幅能比高达0.5,哪怕算上命中点的100能量aoe,效率也只能说勉强看的过去
DPS过低,而且命中结构还有神秘的给对面降低幅能效果,总使用效果最多只能说一般
小能量
西格玛区域防御系统
设计类型:西格玛科技
战术应用:点防御
一种持续照射光束能量点防御系统,DPS有135破片
因为DPS够高的原因,而且是持续照射,实际反导弹效率超出普通PD光束一筹
射程非常近,对部分导弹毫无威胁,破片伤害对战机效率并不理想
(有些武器表面上是光束,但是特效看起来就好像是高射速的射弹武器,然而它并不能造成硬幅能)
西格玛速射光束炮
设计类型:西格玛科技
战术应用:瘫痪,反结构
某种意义上的微型速子长矛,甚至还原了穿盾电弧的效果,在动能武器的配合下能够让任何单位都十分头疼
攻击模式是爆发光束,实际DPH在小槽中还算可以,但DPS非常低
小导弹
电子鱼雷(单发)
设计类型:西格玛科技
战术应用:反船体
单发1600能量伤害带800emp的鱼雷,对船体还可以有额外25%电弧伤害和emp
但这是个单发版本,然后被你误触发射掉了
镜式 DEM(双发)
设计类型:西格玛科技
战术应用:反船体
对船体有额外伤害和高额emp,且末端攻击方式是能量体的奇怪导弹武器
然而不但总伤害一般,发射导弹还需要幅能,令人难绷
虽然打击效率很一般,但就实战情况来说,镜式末端状态是准确性其实很好,对护卫舰级别的目标也级别可以命中,而且相当难以拦截
疾驰者鱼雷发射架
设计类型:逃兵
战术应用:反装甲
与其说是鱼雷不如说是重型导弹,拥有末端分裂弹头的制导模式,分裂弹追踪性能和速度都很好,哪怕对高速护卫舰也可以比较有效的命中
每发弹头对装甲的额外真伤使得它对重装甲也有不错的效果
电子鱼雷发射架
设计类型:西格玛科技
战术应用:瘫痪,反船体
双发版本的电子鱼雷,你可以用它硬砸盾,或者瘫痪半艘攻势的武器
虽然确实还是贵了点,但至少装配点只是翻倍不是超级加倍是吧
疾驰者鱼雷发射器
设计类型:逃兵
战术应用:反装甲
四发备弹版本的疾驰者鱼雷,提供小槽中称得上无与伦比的高效制导反装甲火力,顺便洗一下结构
镜式 DEM 发射架
设计类型:西格玛科技
战术应用:反船体
三发版本的镜式导弹,现在你的火力多了一发了,就这样
中混合
MX 相位自动加农
设计类型:逃兵
战术应用:通用
相比令人摸不着头脑的小槽相位炮系列,MX相位自动加农的效果就好得多,非常可以的800射程,200破片DPH,对甲额外50真伤,对盾额外50软幅能施加,能够满足大多数战斗需求
破片特有的低幅能比让它在对盾交换时效率看的过去,而500DPS在打进结构时是相当的威胁,尤其是它能够装在能量槽位上
中能量
西格玛相位冲击波
设计类型:西格玛科技
战术应用:通用
于那一堆带致死量花里胡哨的死亡特效的奇怪武器相比较,西格玛相位冲击波真的称得上拥有非常中规中矩的武器数据
它拥有类似脉冲激光炮的600射程,300能量DPS,而DPH直接翻了个倍,来到了200,对轻装甲效率称得上挺好,对船体的额外破片伤害和达到了1.2的幅能比让它更擅长攻击船体而不是护盾(其实如果考虑到使用它的多半是一些高科舰船,幅能网络好得多的话,也不是不可能拿来辅助对盾)
装配点数过高,在普通舰船上可能会遇到装配点捉襟见肘的问题
电子束投射器
设计类型:西格玛科技
战术应用:瘫痪,压制
爆发每秒250的幅能压力,换来了仅仅100的能量DPS,虽然DPH是中能量中可堪一用的400,但这点伤害实际上也就是聊胜于无了
某种反低科舰船船体的压制武器,一旦被它攻击到船体,可能好大一块武器乃至引擎都得瘫痪,那些可能得反复鞭尸几遍的电弧实在是恶心人
相比之下,对船体攻击强制造成的硬幅能其实对一个没有开盾的船并没有多大作用,很迷惑
中导弹
管风琴导弹系统
设计类型:逃兵
战术应用:远程打击
非常非常非常神奇的远距离打击武器,发射的弹幕会大致瞄准并以非常恐怖的加速度起飞,而哪怕没有命中目标,它也会在进入末端加速后一个大掉头以同样恐怖的速度转回来攻击你锁定的目标
导弹本身的单发血量并不高,但这种高速打击让大部分普通点防御武器都难以拦截
加上额外高爆伤害的导弹对装甲,尤其是轻装甲的效率大幅度提升,发射量和备弹都很看的过去
虽然特效并不瞩目,但管风琴确实是值得一用的优秀远距离打击导弹
电子鱼雷发射器
设计类型:西格玛科技
战术应用:瘫痪,反船体
备弹量八发的无制导高速鱼雷发射架,不论对船体还是对护盾都还算有效,命中船体会造成反复的带emp的电弧
疾驰者鱼雷发射舱
设计类型:逃兵
战术应用:反装甲,终结打击
使用直接发射小弹头而非末端分裂弹头模式的疾驰者鱼雷,更应该被称为某种破甲导弹发射架
一贯的优良制导能力和很不错的航行速度,一次发射8发导弹,加上额外对装甲真伤,单轮打击就可以打进攻势的结构
导弹血量只有125,其实比较好拦截,更适合作为终结打击
碎光等离子火箭发射仓
设计类型:西格玛科技
战术应用:瘫痪,压制
无制导能量伤害火箭,以爆发开火模式每6秒就可以投射十发散射等离子火箭
拥有还可以的接触式emp和高概率电弧,命中船体实际伤害高的多
虽然是散射,但散布还可以,并不算很离谱,对巡洋舰就可以形成看的过去的命中
不论对船体还是护盾都有很好的作用,但对重甲伤害堪忧
大协同
西格玛冲击炮
设计类型:西格玛科技
战术应用:打击
大型能量打击武器,非常神奇的攻击方式,发射出的能量柱实质上可以看做一种高达500血量的鱼雷弹体,但超高的飞行速度让它近似无法拦截
发射四柱能量柱,在飞行出一段距离后会折向你所锁定的目标,因此它可以无视槽位方向随意开火
需要回冲的模式让它近似只能看做DPS150的远距离打击武器,爆发开火的时间非常短暂
考虑到它高达400的能量DPH,对船体的额外高爆伤害,这种拥有一定制导能力的的远距离打击武器还算称得上可堪一用
破刃者逃兵战机
截击机
石龙子 截击无人机
设计类型:逃兵
战术应用:制空,反舰船
武备:1*DX相位自动炮,1*钻头SAM
看起来像某种精神达尔德,甚至装配了同款钻头
制空效率还可以,对重甲刮痧效率非常离谱
反导弹效率很一般,几乎没什么用,你更应该拿它去对付发射导弹的家伙,而不是导弹本身
战斗机
矮脚鸡 战斗无人机
设计类型:逃兵
战术应用:制空,瘫痪
武备:1*多管节点激光,1*等离子速射炮
多管节点激光虽然对战机几乎无效,但反导弹能力确实不错,等离子速射炮则可以有效处理从战机到战舰护盾和瘫痪武器引擎等一系列任务,大量部署矮脚鸡就经常能看到对面的战机引擎熄火打着滚飞出去
火甲虫 突击战斗机
设计类型:逃兵
战术应用:反舰
武备:1*LX 相位加农炮,1*双管轨道加速炮
武德充沛的重甲攻击机,还能跑出180的速度,搭载的动能武器可以对护盾造成很可怕的压力,并以120的动能DPH一并撕碎不是特别厚重的装甲,辅助洗清结构
优秀的幅能允许它持续开火,而算得上厚重的装甲和护盾系统赋予了它在一般战场上的极强生存力
幽影 炮艇
设计类型:逃兵
战术应用:反舰,制空,拦截
武备:1*LX 相位转轮加农炮,1*多管节点激光,1*钻头 SAM 系统
生存能力好的惊人的重甲多功能炮艇,搭载了多种打击武器,并可以拦截一定量的导弹
对盾,甲,结构都可以有效输出,其幅能系统经得住所有武器长时间开火
在等离子诱饵,本身的高结构装甲和护盾保护下很难被一般的防御武器击毁
装配点数过高,每甲板仅1机,在制空中几乎毫无作用,但对船体的压力远超普通单位,更应该视为小护卫舰之类的东西
轰炸机
邪魔 轰炸机
设计类型:逃兵
战术应用:反装甲,终结打击
武备:疾驰者鱼雷发射架*1
高效的导弹投射器,单机发射四发300高爆的导弹看起来没啥威力,但如果这些东西自带100对装甲真伤的话,就是一种不亚于鱼雷轰炸机的重装甲擦除器之类的东西了
而疾驰者鱼雷的高制导能力让它能够对小型舰船形成效果
猛度 重型轰炸机
设计类型:逃兵
战术应用:反舰
武备:1*电子鱼雷(单发),1*线性CIWS
轻型轰炸机,重型轰炸机,装甲轰炸机.jpg
重型电子鱼雷轰炸机,你可以拿它去砸敌舰的装甲,或者硬砸护盾
线性CIWS赋予了它一定程度的自保能力
鱼雷虽然很快,但毕竟是非制导的,对小型单位基本上没有威胁
破刃者逃兵舰船
破刃者逃兵的舰船和破刃者本体一样,都装备有西格玛设计工程特色插件
这种插件能够极大的节省装配点数并提供一些其他优势,无法安装的一些插件通常可以用破刃者特色强化插件来弥补
护卫舰
轻型货运平台
槽位:1内置相位多光束发射器
战术系统:智能热诱弹
内插:西格玛设计工程,高级导航中继器
廉价,高性价比,在拥有护卫舰中首屈一指的载货量的时候,还不算很耗油,是一款不可多得的护卫运输舰,虽然稍微多吃了一点点补给
在没有其他选择的时候也可以把它派进战场,毕竟有一个高级导航中继器,当个挂件就行,本身完全没有战斗力,保命能力还算马马虎虎
蝗鼠-级 武装穿梭机
槽位:1小混合炮塔,2小能量炮塔
战术系统:重型加力推进器
内插:西格玛设计工程,进阶地面支援
基本上没啥战斗价值的重型穿梭机,基本上可以看做专业对地支援舰船,它有相当大的载员富余,而且拥有强大的进阶地面支援插件
李林-级 布雷舰
槽位:2小混合炮塔,1小能量炮塔,1内置弩箭 攻击单元甲板
战术系统:
光子地雷
特殊系统:防御屏障
内插:电子对抗组件,西格玛设计工程,高精度传感器
设计奇异的布雷艇,主要使用战术系统光子地雷进行攻击,这种带有aoe的高伤害能量地雷会被传送到接近敌舰的位置,缓慢接近,然后锁定并爆炸,不但可以杀伤舰船,还可以附带清理战机
槽位比较拮据,但配合甲板,可以有效的恶心和牵制大多数不大于驱逐舰的敌人,致死量的emp会让他们不能自理
恶魔-级 相位护卫舰
槽位:1中通用挂载点,2小能量炮塔
战术系统:等离子诱饵
内插:相位立场,西格玛设计工程
装配灵活性相当可以的相位护卫舰,强而有力的中通用给了它特别多的选择性和可行的爆发力
生存能力还不错,行动非常飘逸,填补了破刃者逃兵的相位空缺
部署点比较昂贵
暴雨(BB)
槽位:1中能量炮塔,1中混合炮塔,1小导弹挂载点,1内置防御单元甲板
战术系统:智能热诱弹
内插:西格玛设计工程
非常非常强力的破刃者逃兵版暴雨,中混合槽位为它提供了远超原版的装配选择,而西格玛设计工程的插件则节省了大量装配点
内置的防御单元甲板基本上就是个点防御挂件,但是非常有效,战术系统很大程度上进一步提升了它的生存能力
星灵(改)级 战斗信使
槽位:1中通用炮塔,1小协同挂载点,2小混合炮塔
战术系统:西格玛相位喷射
内插:屏蔽货舱,西格玛设计工程
虽然并不在蓝图列表中,但星灵(改)是破刃者逃兵的可选开局之一
由西格玛设计工程进行了全方面升级的星灵,实际战斗力终于要接近它对标的暴雨了,强力的中通用很好的说明了一切,而西格玛设计工程给了它非常多的装配自由
不论是战斗还是打家劫舍,在同量级比较中,星灵(改)都是看的过去的选择
勇敢刀锋-级 攻击舰
槽位:2小协同炮塔
2内置西格玛脉冲炮
1内置西格玛冲击波发射器
战术系统:西格玛相位喷射
内插:光学目标锁定系统,神经接口,西格玛设计工程
掩盖了星灵(改)可能存在的光辉的是,同样存在于破刃者逃兵开局中的,大名鼎鼎的超级战舰勇敢刀锋
内置的武器本身就已经足够强力,能够让它对最大型的单位形成威胁,并碾压不长眼的小型舰船,战术系统在提供战术和战略机动性时都非常有用
隐藏的内置无人机和点防御模块很容易被忽略,但在战斗中其实非常有价值
作为一款“导弹”,西格玛冲击波发射器依然是可以被拦截的,虽然血量高达300
驱逐舰
重型货运平台
槽位:1内置相位多光束发射器,1内置石龙子无人机
战术系统:智能热诱弹
内插:西格玛设计工程,高级导航中继器
首先,这是一艘驱逐货船
其次,它能装500货
好了,还需要说什么吗
真的在走投无路的时候,或者大前期,你可以把它丢出去,用内置的石龙子无人机暴打小船,话说前期拿的到这玩意吗?
礁石-级 轻型航母
槽位:1中导弹挂载点(对侧),2小能量炮塔(对侧后),1小能量炮塔,1小混合炮塔,2飞行甲板
战术系统:精确定位
内插:西格玛设计工程
高速,高效,高灵活性,虽然部署点需求高达13,但多方面的优越性——尤其是装配点和战术系统——依然让它可堪一用
粉碎者-级 炮舰
槽位:1中导弹挂载点,2小混合炮塔,2小能量炮塔(对侧后),2内置西格玛粒子弹幕发射器
战术系统:快速装填
内插:光学目标锁定系统,西格玛设计工程
好吧,谁有火力不足恐惧症?有的话,把它装上,然后看看火力倾泻就行,让炮弹飞一会
没有办法使用目标定位系统,但“专注支援”是可行的替代品,它并不会有多少射程劣势
装配点高达16,定位鲜明而效果显著
监狱-级 驱逐舰
槽位:2中能量炮塔,2小混合炮塔,2小导弹炮塔,2小能量炮塔(对侧后),1内置重型低温粒子加速器
战术系统:西格玛相位喷射
内插:电子对抗组件,西格玛设计工程
典型的炮舰,围绕这门破片打击武器形成装配体系
最好有一些可以高效破重甲的武器协助,随后的事情交给内置武器
内置于监狱-级 驱逐舰上的轴炮武器,发射高达1600破片DPH的弹体,命中时还会造成额外的范围能量伤害,对结构打击会导致降低敌舰幅能,但这在实际输出下并不是多么严重的问题
虽然对重装甲几乎无效,对盾效率一般,但对轻甲和已经基本破甲的敌舰可以形成致死性反结构打击,还有接触式emp
考虑到1000的射程,400破片dps的效率是还算可以接受的
部署点需求太高了,实际上并不是那么好用,这种程度都可以叫巡洋舰下场了
巡洋舰
伊芙利特-级 巡洋舰
槽位:1大协同炮塔,3中混合炮塔,4小能量炮塔(2对后),2小导弹挂载点,4内置微型相位激光
战术系统:智能热诱弹
内插:磁通分流,西格玛设计工程
昂贵的重型巡洋舰,以1大3中为武装核心,拥有很好的生存力和抗线能力,机动性尚佳
作为一艘部署点高达25的大家伙,它并没有相匹配的火力强度,没有太大建树的战术系统更是让它评分直降
雀鹰-级 护卫巡洋舰
槽位:2中混合炮塔,6小混合炮塔(4对前),2小导弹挂载点,6内置微型相位激光,2飞行甲板
战术系统:西格玛相位喷射
内插:神经接口,西格玛设计工程
设计上独一份的高速航空巡洋舰,仅仅存在有限的获取方式(逃兵开局和破刃者星系打捞,最多拿俩,但如果你选择了开局雀鹰就拿不到勇敢刀锋了)
虽然本身的槽位不算太出众,但携带的两个正规飞行甲板配合本身的高幅能数据,高机动性和航速,雀鹰是相当强力的高速巡洋舰,在破刃者增益船插的帮助下可以执行几乎所有种类的任务
主力舰
剑木-级 母舰
槽位:1大通用炮塔,4中混合炮塔(2对前),2中导弹挂载点,4小混合炮塔(2对前),4小能量炮塔,2内置相位多光束发射器,4飞行甲板
战术系统:突击指令
内插:先进目标定位核心,西格玛设计工程
破刃者逃兵唯一的主力舰,被冠以“母舰”之名。
作为一艘航母来说,高达50的部署点仅仅提供4甲板显然是非常不够格的,即使加上甲板加强的战术系统也一样。
光看剑木本身的槽位来看,本身的火力并不算特别突出,对前能够发挥作用的也就是4中1大,而加上先进目标定位核心之后,这样的基础射程优势倒是能让它在一般的对抗中处于主动位置了。
(点防御武器射程)
考虑到破刃者强化插件的优势,这种专注于远程支援任务的母舰其实非常胜任自己的工作
伊芙利特之前的系统是加强版本的堡垒护盾。。。 问一下专注突击,专注防御这种在哪改,破刃者开局没看到废弃空间站有选项 好好好,支持江佬 motherpunch 发表于 2023-1-24 08:19
问一下专注突击,专注防御这种在哪改,破刃者开局没看到废弃空间站有选项 ...
打破刃者爆插件蓝图 说起来恶狼相位机因为是内置的缘故所以不评测吗 酱拌桶!我要…我的超人! CarlFisher 发表于 2023-1-24 02:34
伊芙利特之前的系统是加强版本的堡垒护盾。。。
监视者Pro Plas Max,技能一开,直接无敌{:5_124:} 江板桐 发表于 2023-1-24 09:37
打破刃者爆插件蓝图
破刃者开局也要打破刃者吗?自己打自己? motherpunch 发表于 2023-1-24 14:47
破刃者开局也要打破刃者吗?自己打自己?
破刃者逃兵开局并不是破刃 ,旗帜都不一样,设计类型也是分开的,那开局只有逃兵设计图包,剑木和西格玛都没有 原來更新了
我的舊版本伊芙莉特還是護盾
基本上就是無敵的玩意{:tieba_30:} 江板桐 发表于 2023-1-24 14:55
破刃者逃兵开局并不是破刃 ,旗帜都不一样,设计类型也是分开的,那开局只有逃兵设计图包,剑木和西格玛 ...
原来如此 剑木在远古版本里还有过内置的导弹支援模块,可以无限发射能量伤害的大型远程支援导弹,可惜现在没有了{:tieba_11:} 没有魔鬼鱼嘛::( Tartarus 发表于 2023-1-25 19:00
没有魔鬼鱼嘛
魔鬼鱼哪位?{:5_116:} 江板桐 发表于 2023-1-25 19:06
魔鬼鱼哪位?
就是它!超载狂魔
个人觉得矮脚鸡是最离谱的玩意,大量部署的时候那个emp吓人的要死,而且对盾制空也不差 Tartarus 发表于 2023-1-25 19:57
就是它!超载狂魔
这位不是破刃的嘛,逃兵好像没有诶{:5_116:} 司Jing 发表于 2023-1-28 17:17
个人觉得矮脚鸡是最离谱的玩意,大量部署的时候那个emp吓人的要死,而且对盾制空也不差 ...
单论离谱程度,石龙子{:5_116:} 江板桐 发表于 2023-1-28 17:23
单论离谱程度,石龙子
我是用女皇模拟战打启示录试的,矮脚鸡优石龙子,可能因为场合不同吧,不过这不影响石龙子离谱,那玩意我一开始没把那点真伤当回事,直到我有次女皇试了下,4点装配点伤害碾压好多飞机了{:5_124:} 司Jing 发表于 2023-1-28 17:32
我是用女皇模拟战打启示录试的,矮脚鸡优石龙子,可能因为场合不同吧,不过这不影响石龙子离谱,那玩意我 ...
以四点的装配点来看,可以说远比矮脚鸡离谱,矮脚鸡毕竟贵挺多的{:5_124:} 司Jing 发表于 2023-1-28 17:32
我是用女皇模拟战打启示录试的,矮脚鸡优石龙子,可能因为场合不同吧,不过这不影响石龙子离谱,那玩意我 ...
主要是射速快的哈人{:5_132:} 江板桐 发表于 2023-1-28 17:38
主要是射速快的哈人
我记得是0.2秒一发来着,着实哈人 司Jing 发表于 2023-1-28 17:42
我记得是0.2秒一发来着,着实哈人
就我上面说的就是说,这东西更适合出现在战机上,而不是占用槽位{:5_126:} 江板桐 发表于 2023-1-28 17:48
就我上面说的就是说,这东西更适合出现在战机上,而不是占用槽位 ...
看样子我记错了,他是0.17s,而且不像舰船上的,没有弹药限制{:5_121:}
司Jing 发表于 2023-1-28 18:00
看样子我记错了,他是0.17s,而且不像舰船上的,没有弹药限制
如果舰船上的也是这款,实用性也许会高一点。拥有大量小槽的船还是不少的 Greygoo 发表于 2023-1-25 09:41
剑木在远古版本里还有过内置的导弹支援模块,可以无限发射能量伤害的大型远程支援导弹,可惜现在没有了{:ti ...
那个导弹模块跑到术士身上去了。就是破刃的那个无人航母。 专注突击感觉简直逆天
{:5_124:}少了一条咒骂级隐形航母,开局可选
912362545 发表于 2023-2-26 15:35
少了一条咒骂级隐形航母,开局可选
破刃者的东西跟逃兵有什么关系 电子束投射器那种强制添加硬幅能(或其他软幅能武器)能不能强制超载?如果可以的话那确实是低科毁灭者了,对没盾的船直接把幅能抬满强制超载,对那些电网不太好的船也一样强制过载,应该有点离谱玩法,我下次去试试 雀鹰级那巡洋舰哪有蓝图啊,这船好厉害啊,就在破刃者旁边星系捞到一个,要是我有好几艘那就太爽了 DOOM_Yu 发表于 2023-4-26 21:06
雀鹰级那巡洋舰哪有蓝图啊,这船好厉害啊,就在破刃者旁边星系捞到一个,要是我有好几艘那就太爽了 ...
没有蓝图嘞 似乎有几把武器没有,比如大实弹的麦格纳震荡加农炮,写的很好,为什么变成已过时指南了呢? sjh2333 发表于 2023-12-20 20:38
似乎有几把武器没有,比如大实弹的麦格纳震荡加农炮,写的很好,为什么变成已过时指南了呢? ...
因为是0.95.1,现在已经到0.96了。然后这边是逃兵解析,那个大实弹是破刃者,两者不同(后者没来得及写){:5_116:} 江板桐 发表于 2023-12-20 21:12
因为是0.95.1,现在已经到0.96了。然后这边是逃兵解析,那个大实弹是破刃者,两者不同(后者没来得及写){ ...
好像这个模组的作者不会再更新MOD了?那应该也算得上是最新的mod教程吧,说起来破刃者的背景故事是什么,游戏里我目前还没有接触到他的背景,只知道他们是科技实力很强的野怪 sjh2333 发表于 2023-12-20 21:53
好像这个模组的作者不会再更新MOD了?那应该也算得上是最新的mod教程吧,说起来破刃者的背景故事是什么, ...
因为西格玛物质和米高当局产生了矛盾的组织,同时麦哲伦那边也收西格玛物质,我没有找到什么详细的说明
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