地改setting对应汉化
本帖最后由 Ghost1932730914 于 2023-1-23 11:53 编辑本帖为想体验地改默认未开启功能以及想修改各个参数的玩家制作
版本:8.2.0
建议同时开启地改setting文件对应
文件位置:
左边的数字对应文件的行数
1{
2 "ruleCommandPackages":[
3 "data.scripts"
4 ],
5
6 #################
7 # VERSION CHECKER
8 #################
9
10# 仅在 势力争霸 未激活时检查更新,因为 势力争霸 现在包含版本检查器。
11# 如果 势力争霸 未激活,此 mod 使用 boggled 的 API 来检查更新。 它同时还会报告
12# 玩家在此文件中启用了哪些设置会帮助 boggled 开发 mod。
13# 将此设置更改为 false 将禁用所有联网到 boggled 的 API。
14"boggledCheckForUpdates":true,
15
16#######################
17# 地球化改造设定
18#######################
19
20# 将此设置为 false 将完全禁用任何地球化改造内容
21"boggledTerraformingContentEnabled":true,
22
23# 控制改变行星类型所需时间(以天为单位)
24"boggledTerraformingTime":400,
25
26# 控制资源改进所需时间(以天为单位)
27"boggledResourceImprovementTime":200,
28
29# 控制条件改善所需时间(以天为单位)
30"boggledConditionImprovementTime":200,
31
32# 可用于禁用恒星反射器阵列
33# 请注意,这将使许多地改项目无法完成。
34"boggledStellarReflectorArrayEnabled":true,
35# 自动将此结构添加到有轨道反射器开局的星球。
36# 禁用此功能将导致 Eventide、Eochu Bres 和其他一些行星“免费”拥有星球条件,而无需保留此结构。
37 "boggledStellarReflectorArrayMarketAutoPlacementEnabled":true,
38
39# 可用于禁用基因实验室
40 "boggledGenelabEnabled":true,
41
42 # 可用于禁用中生代公园
43 "boggledMesozoicParkEnabled":true,
44
45 # 可用于禁用圆顶城市/海底城市
46 "boggledDomedCitiesEnabled":true,
47
48 # 可用于启用谐波阻尼器
49 # 这座建筑抑制了构造活动。
50 "boggledHarmonicDamperEnabled":false,
51
52 # 可用于启用行星重力驱动场
53 # 如果殖民地上有圆顶城市,这个建筑会抑制高/低重力。(流通性影响仍然存在)
54 "boggledPlanetaryAgravFieldEnabled":false,
55
56 # 可用于启用地磁护盾
57 #该建筑屏蔽了“辐射”环境,但他会恢复如果
58 # 这座建筑被拆除了。
59 "boggledMagnetoshieldEnabled":false,
60
61 # 可用于启用行星破碎机
62 # 只能在围绕行星运行的空间站上建造。
63 # 这将使行星上的矿石和稀有矿石资源永久提高一个等級,但
64 # 添加构造活动 - 如果行星已经有构造活动,则不能使用。
65 "boggledPlanetCrackerEnabled":false,
66
67 # 可用于启用欧阳优化器
68 # 只能在围绕行星运行的空间站上建造。
69 # 这将永久性地将星球上的挥发物资源提高一个等級,但
70 #添加极端天气 - 如果星球已经有极端天气则不能使用。
71 "boggledOuyangOptimizerEnabled":false,
72
73 ##################
74 # 空间站设置
75 ##################
76
77 # 设置为false会完全禁用所有空間站内容
78 "boggledStationConstructionContentEnabled":true,
79
80 # 将此设置为 true 将会令空间站建设所需指定的天数
81 "boggledStationConstructionDelayEnabled":false,
82 "boggledStationConstructionDelayDays":90,
83
84 # 允許在环绕行星的轨道上建造空間站。
85 # 默认情况下,可以在每个行星周围建造三个空間站。
86 "boggledAstropolisEnabled":true,
87 "boggledMaxNumAstropoliPerPlanet":3,
88 "boggledCanBuildAstropolisOnPurchasedGovernorshipPlanets":false,
(允许在购买管理权的行星上建造空間站)(势力争霸)
89
90 # 空間站只能围绕在轨道清晰(無衛星)的大型行星建造。
91 # 将此设置为 true 将删除这些限制。
92 "boggledAstropolisIgnoreOrbitalRequirements":false,
93
94 # 控制建设空間站的成本
95 "boggledAstropolisStationBuildCreditCost":500000,(星币)
96 "boggledAstropolisStationBuildCrewCost":1000,(船員)
97 "boggledAstropolisStationBuildHeavyMachineryCost":250,(重型机械)
98 "boggledAstropolisStationBuildMetalCost":1000,(金属)
99 "boggledAstropolisStationBuildTransplutonicsCost":250,(稀有金属)
100
101 # 控制空间站的外观。
102 # 0 - 在主宰纪元,核心纪元,扩展纪元之间交替。
103 # 1 - 所有主宰纪元.
104 # 2 - 所有核心纪元.
105 # 3 - 所有扩展纪元.
106 "boggledAstropolisSpriteToUse":0,
107
108 # 将此设置为 false 将禁用采矿站建设
109 "boggledMiningStationEnabled":true,
110
111 # 设置每个星系中的最大采矿站数量。
112 # 这个数字可以任意大,但平衡性和性能问题将到达极限。
113 "boggledMaxNumMiningStationsPerSystem":1,
114
115 #控制采矿站的矿石资源等級
116 "boggledMiningStationLinkToResourceBelts":false,
117
118 #如果上面boggledMiningStationLinkToResourceBelts设置为false,下面的选项将控制矿石资源
119 # 在采矿站:
120 # 1 = 零星的, 2 = 少量的, 3 = 大量的, 4 = 丰富的, 5 = 富饶的, 任何其他数值= 設定爲:2(少量的)
121 "boggledMiningStationStaticAmount":2,
122
123 # 如果上面boggledMiningStationLinkToResourceBelts设置为true,下面的选项将控制矿石资源
124 # 在采矿站上。 资源基于系统中小行星带的数量,每个资源的数量
125 # 等級是该资源级别所需的(最小)小行星帶数量。
126 "boggledMiningStationSparseOre":0,(零星的)
127 "boggledMiningStationModerateOre":2,(少量的)
128 "boggledMiningStationAbundantOre":5,(大量的)
129 "boggledMiningStationRichOre":7,(丰富的)
130 "boggledMiningStationUltrarichOre":9,(富饶的)
131
132 # 控制建造采矿站的成本
133 "boggledMiningStationBuildCreditCost":500000,(星币)
134 "boggledMiningStationBuildCrewCost":1000,(船員)
135 "boggledMiningStationBuildHeavyMachineryCost":250,(重型机械)
136 "boggledMiningStationBuildMetalCost":1000,(金属)
137 "boggledMiningStationBuildTransplutonicsCost":250,(稀有金属)
138
139 # 将此设置为 false 将禁用虹吸站建设
140 "boggledSiphonStationEnabled":true,
141
142 # 控制虹吸站的挥发物资源等级
143 # 如果与气态巨行星相连,虹吸站将继承与气态巨行星相同的挥发物水平
144 # 如果 boggledSiphonStationLinkToGasGiant 设置为 false,挥发物量将根据
boggledSiphonStationStaticAmount 设置
145 # 1 = 微量, 2 = 少量, 3 = 豐富, 4 =富足, 任何其他数值 =设置为:2(少量)
146 "boggledSiphonStationLinkToGasGiant":true,
147 "boggledSiphonStationStaticAmount":2,
148
149 # 控制建造虹吸站的成本
150 "boggledSiphonStationBuildCreditCost":500000,(星币)
151 "boggledSiphonStationBuildCrewCost":1000,(船员)
152 "boggledSiphonStationBuildHeavyMachineryCost":250,(重型机械)
153 "boggledSiphonStationBuildMetalCost":1000,(金属)
154 "boggledSiphonStationBuildTransplutonicsCost":250,(稀有金属)
155
156 # 将此设置为 false 将禁用殖民废弃空間站
157 "boggledStationColonizationEnabled":true,
158
159 # 控制殖民废弃空间站的成本
160 "boggledStationRecolonizeCreditCost":250000,(星币)
161 "boggledStationRecolonizeCrewCost":1000,(船员)
162 "boggledStationRecolonizeHeavyMachineryCost":125,(重型机械)
163 "boggledStationRecolonizeMetalCost":500,(金属)
164 "boggledStationRecolonizeTransplutonicsCost":125,(稀有金属)
165
166 #启用狭窄的居住空间设置,从所选等级开始大大减少空间站人口增长。
167 "boggledStationCrampedQuartersEnabled":false,(是否启用)
168 "boggledStationCrampedQuartersSizeGrowthReductionStarts":3,(所选人口等级)
169 "boggledStationCrampedQuartersBaseGrowthPenalty":25,(增长惩罚)
170
171 #允許“扩张空間站”能够增加上面设置的人口软限制。
172 # 可以使用 industries.csv 修改该建築的基本成本。
173 "boggledStationCrampedQuartersPlayerCanPayToIncreaseStationSize":false,(是否启用)
174 "boggledStationProgressiveIncreaseInCostsToExpandStation":true,
(逐步增加扩建空間站的成本)
175
176 # 为玩家建造的车站增加流通性奖励。 将其保留为零意味着没有提升。
177 "boggledStationAccessibilityBoost":0,
178
179 # 通过用玩家输入的数值抵消 100 的基本危险来配置站点的基本危险等级。
180 # 负值可用于减少危险.
181 "boggledStationHazardRatingModifier":0,
182
183 # 适用狭窄的居住空间 (如果启用), 危险性和流通性(如果启用), and
184 #在全星区的所有空間站上添加“无大气层”环境。
185 # 如果设置为 false,则只有使用此 mod 创建的站点才会应用上述功能。
186 "boggledApplyStationSettingsToAllStationsInSector":true,
187
188 # 启用"采矿无人机"空間站专用建筑。
189 # 在狭窄的居住空间限制在 3 到 4 个人口规模的空間站保持平衡。
190 #强烈建议保持禁用状态,除非启用狭窄的居住空间。
191 "boggledEnableAIMiningDronesStructure":false,
192
193 ######################
194 # 人之領技術設定
195 ######################
196
197 #将此设置为 false 将完全禁用任何人之領技術内容
198 "boggledDomainTechContentEnabled":true,
199
200 # 可用于禁用使用人之領时代制品制作特殊物品
201 "boggledDomainTechCraftingEnabled":true,
202 # 控制人之領时代制品的成本来制作特殊物品
203 "boggledDomainTechCraftingArtifactCost":2000,
204 # 控制制作特殊物品所需的故事点
205 "boggledDomainTechCraftingStoryPointCost":2,
206
207 # 可用于启用行星杀手。
208 "boggledPlanetKillerEnabled":true,
209 # 默认情况下,行星杀手不能在指定为主线任务必不可少的星球上使用。 下面的设置将覆盖它
210 # 并允许行星杀手随时摧毁这些市场。 破坏主线任务必需地点可能会导致错误、崩溃或无法完成任务。
211 "boggledPlanetKillerAllowDestructionOfColoniesMarkedAsEssentialForQuests":true,
212
213 # 可用于启用近日点项目建筑,在该系统中构建星冕分流器
214 "boggledPerihelionProjectEnabled":true,
215 "boggledPerihelionProjectDaysToFinish":600,[所需時間(以天為單位)]
216
217 # 可用于禁用考古区域
218 # 需要人之領时代制品的建筑将不再存在。
219 #人之領制品制作需要人之領时代制品,并且会被自动禁用。
220 "boggledDomainArchaeologyEnabled":true,
221 "boggledReplaceAgreusTechMiningWithDomainArchaeology":true,
(用考古区域替换 Agreus 技術挖掘)
223 # 将需要人之領时代制品的建筑物添加到几个原版殖民地。
224 # 这包括:Volturn上的基因实验室,Fikenhild上的聚光灯网络,
Ancyra上的galatia粒子加速器(GPA ),
為Nomios上的寒冰圣所增加人之領时代制品需求.
225 "boggledAddDomainTechBuildingsToVanillaColonies":true,
226
227 # 可用于禁用克莱特卡模拟器(AI 核心制作)建筑。
228 "boggledKletkaSimulatorEnabled":true,
229 # 切换克莱特卡模拟器维护是否根据行星温度变化。
230 "boggledKletkaSimulatorTemperatureBasedUpkeep":true,
231
232 # 可用于禁用变色龙安保系统。
233 "boggledCHAMELEONEnabled":true,
234
235 # 可用于允许玩家建造聚光灯网络。
236 "boggledLimelightNetworkPlayerBuildEnabled":false,
237
238 # 允许玩家建造寒冰圣所.
239 "boggledCryosanctumPlayerBuildEnabled":false,
240 #切换以使所有寒冰圣所都需要人之領时代制品
241 "boggledCryosanctumReplaceEverywhere":true,
242
243 # 可用于禁用人之领科技的星系稳定点结构的构建
244 "boggledDomainTechObjectivesEnabled":true,
245 "boggledDomainTechObjectivesUpgradeRelationshipImpact":5,
(人之领科技结构升级所导致的关系影响)
246
247 # 可用于禁用不活跃状态的星门的构建
248 "boggledDomainTechInactiveGateConstructionEnabled":true,
249 # 需要完成主要任务线才能建造不活跃状态的星门
250 "boggledDomainTechInactiveGateConstructionMainQuestCompletionRequired":true,
251 #要求玩家在星系中拥有一个殖民地以建造一个不活跃状态的星门
252 "boggledPlayerMustHaveMarketInSystemToBuildInactiveGate":true,
253 # 玩家必须在星系中拥有此规模或更大的殖民地才能建立一个不活跃状态的星门
254 # 如果 boggledPlayerMustHaveMarketInSystemToBuildInactiveGate 设置为 false,
这不会发生影响
255 "boggledMarketSizeRequiredToBuildInactiveGate":5,(殖民地规模要求)
256
257# 設定不活跃状态的星门构造的成本
258 "boggledStableLocationGateCostHeavyMachinery":500,(重型机械)
259 "boggledStableLocationGateCostMetals":2000,(金属)
260 "boggledStableLocationGateCostTransplutonics":200,(稀有金属)
261 "boggledStableLocationGateCostDomainEraArtifacts":200,(人之領时代制品)
262
263 # 設定人之领科技的星系稳定点结构的成本
264 "boggledStableLocationDomainTechStructureCostHeavyMachinery":50,
(重型机械)
265 "boggledStableLocationDomainTechStructureCostMetals":200,
(金属)
266 "boggledStableLocationDomainTechStructureCostTransplutonics":20,
(稀有金属)
267 "boggledStableLocationDomainTechStructureCostDomainEraArtifacts":20,
(人之領时代制品)
268
269 ########################
270 # 其他设置
271 ########################
272
273 # 余辉轨道站可以在玩家殖民地建造为轨道站类型
274 "boggledRemnantStationEnabled":true,
275
276 # 可用于启用水培农场(没有任何环境限制)
277 "boggledHydroponicsEnabled":false,
278
279 # 可用于启用克隆工厂
280 "boggledCloningEnabled":false,
整挺好{:5_116:} 够厉害{:5_128:} 现在就去改{:5_124:} 控制空间站的防御
疑似控制空间站的外观,防御设施应该是要另外建造的。 一笛落日 发表于 2023-1-22 17:41
控制空间站的防御
疑似控制空间站的外观,防御设施应该是要另外建造的。 ...
好的,多謝{:5_132:} 好消息:setting汉化了
坏消息:我昨晚顶着机翻刚刚调完{:tieba_39:} 渗透者之心 发表于 2023-1-22 19:35
好消息:setting汉化了
坏消息:我昨晚顶着机翻刚刚调完
好慘{:5_121:} 淦哦,我也是顶着机翻调的{:5_124:} 渗透者之心 发表于 2023-1-22 19:35
好消息:setting汉化了
坏消息:我昨晚顶着机翻刚刚调完
更坏的消息:这份汉化文本与实际并不总是一一对应,比如地磁护盾现在只能屏蔽影响而不是移除。 {:tieba_34:} 谢谢你 汉化侠 感谢!汉化侠,新年快乐! 请问地改能手动添加行星类型吗 请教
刚入手0.951,请问怎么修星门?我开了势力争霸,跳过星门剧情,把地改设定里是否需要做完星门任务、是否需要有殖民地的几个选项全设置成了“否”,但是我进去游戏中,在下面的技能栏里找不到建星门的图标,只有建空间站的。0.91版本的地改是在这里的,难道0.951的改了?
另外听说能花故事点在星系中建稳定点,我也没找到这个图标,也请说一下。
谢谢 流浪的云 发表于 2023-2-6 12:11
请教
刚入手0.951,请问怎么修星门?我开了势力争霸,跳过星门剧情,把地改设定里是否需要做完星门任务、是 ...
星门在稳定点里建,稳定点要接触恒星时与恒星交互建造 太棒了,感谢楼主 大佬太6了,我这才发现地改有很多建筑是被禁用的,66666 大佬想问下没写“Player”的建筑,开启后是会导致ai也会建地改的建筑并且使用环境改造吗? 怎么下载地改mod啊,mod区没看见,而且搜索不到 请问有什么办法能围绕恒星修建空间站呢? 太厉害了
页:
[1]