[0.96a/0.97a]Adversary 乐园残响 V6.3.0
本帖最后由 没技术,是菜鸡 于 2024-10-3 10:23 编辑势力简介:
一位受第二次AI战争中英雄事迹启发的理想主义者,在亲眼目睹了英仙座星域猖獗的腐败和自私后,建设了这座乌托邦。但,当理想主义者逝去,残存的‘乐园’仅剩自己的势力,孤立无援且举世皆敌。无论如何,乐园残响都视自己为人类历史上最后的乌托邦,并决心动用任何手段捍卫自己的‘乐园’。
本模组依赖 可自定义星系 Customizable Star Systems 运行
更多模组详细信息:
本模组增加了新的势力——乐园残响,一个近似于玩家的实力。它几乎拥有原版所有的船体、武器和战机蓝图。在默认情况下,乐园残响 占据了位于核心星域附近的一处理想星系,拥有最佳的行星条件和完善的工业产业,可以生产所有物资并组建了强大的防御力量。在各类殖民地设备的加持下,乐园残响 对生涯前期来说是一个强有力的挑战。(虽然这些设备日常会引来玩家的各种觊觎就是了)乐园残响 倾向于用自己庞大的产业链生产各种技术风格的舰船、武器和战机粗暴的压倒自己的敌人。
TIPS:
1、该势力没有自己的特色舰船、武器和战机。(但打开相关设置后它每年都能从你的mod列表里偷偷学一点)
2、本模组兼容于星舰传奇、势力争霸和雇主加成。(且有自己的特殊加成)
3、本模组允许对于该势力所盘踞的星系进行自定义修改(在customStarSystems.json里),但是如果你不清楚参数请勿随便修改。
汉化授权:
下载:
0.97版本
所需前置请到 英文论坛 下载,备用地址。
0.96版本
所需前置请在 这里 下载。
另:
有关自成一派出生到乐园残响家里这件事,请用Notepad++等文本编辑器打开 data/config/customStarSystems.json 文件,
找到以下内容:
{
"entity":"planet",
"type":"water",
"orbitRadius":6845,
"radius":130,
"conditions":[
"habitable","mild_climate","water_surface",
"ore_ultrarich","rare_ore_moderate",
"volatiles_diffuse","organics_plentiful",
"ruins_widespread","pollution",
],
},
然后将其删除,并保存即可。此方法将移除该行星生成,从而阻止自成一派选择到该行星。
本帖最后由 没技术,是菜鸡 于 2024-9-20 17:16 编辑
简要更新概览:
1、增加了一个新的殖民地危机,当殖民地条满的时候你会被乐园残响饱和轰炸,就如同背景介绍中其他势力对乐园残响做的那样。
2、增加了新的三个 HVB 赏金,其中一个赏金需要在已有的 HVB 做完之后才能出现。(谁帮我@一下八云梦更新一下那个赏金文档)
3、bugfix、与其他mod的联动内容……
{:tieba_19:} 好家伙 好诶,用原版武器舰船的新势力 感觉挺不错的新势力 谢谢你 汉化侠 是不是mod分类有问题?分到杂项里了 渗透者之心 发表于 2023-1-15 17:07
是不是mod分类有问题?分到杂项里了
这玩意是一个增强版的未殖民星系扩展。
虽然觉得这是势力吧,很快就被灭了还没特殊内容。 没技术,是菜鸡 发表于 2023-1-15 17:19
这玩意是一个增强版的未殖民星系扩展。
虽然觉得这是势力吧,很快就被灭了还没特殊内容。 ...
哦~怪不得
多谢解答 那这个势力存在的意义是什么呢{:5_124:} 没有特色船什么的,就只有多出7个HVB。那不宵如就弄个HVB的扩展算了。 微凉sama 发表于 2023-1-16 22:06
那这个势力存在的意义是什么呢
让你自定义一大堆好球然后直接抢过来占领,或者设置得跟个天灾一样爆锤所有人(包括你)。 尾焰 发表于 2023-1-16 23:01
没有特色船什么的,就只有多出7个HVB。那不宵如就弄个HVB的扩展算了。
没有特色船对我是好事(狂喜.jpg)
V1.1.0更新
1、现在可以在"systemFeatures"或"entitiesAtStablePoints"选项中添加"废弃的空间站"和"轨道居住站"殖民地了。2、允许在自定义星系的殖民地中设置"自由港"的状态了。
3、可以使用"name"选项来自定义恒星及行星的名字了,改变恒星名字后,星系名也会相应更改。
4、现在处于 Optimal 星系的其他两颗恒星有默认的名字了。
5、在 Optimal 星系的海洋行星由于过去的暴行而表现得伤痕累累。
6、该派系所在星系的资源已被降低,不再显著优于一般的星系。
7、在 "data/config" 目录中增加了 exampleSettings.json,可用作参考示例。settings.json中的注释已全部剔除。
8、该派系所在星系可在更远离核心星区的地方生成。
9、大量代码调整。
没技术,是菜鸡 发表于 2023-1-17 10:05
让你自定义一大堆好球然后直接抢过来占领,或者设置得跟个天灾一样爆锤所有人(包括你)。 ...
相当于给玩家一个MOD自定义功能,可以通过它快速搭建基于原本内容的势力? 洛赛莱 发表于 2023-1-17 21:41
相当于给玩家一个MOD自定义功能,可以通过它快速搭建基于原本内容的势力? ...
似乎,是的 {:tieba_35:} 全宇宙都去打他了 甚至地狱军团都去打它了,我跟着地狱军团屁股后面 偷偷把它的球饱和了 然后陆战队把制品全给撸了 {:tieba_30然后 就卸载了这个MOD了因为全宇宙只打它一个 。。无语 天照御神 发表于 2023-1-27 23:16
{:tieba_30然后 就卸载了这个MOD了因为全宇宙只打它一个 。。无语
开局和所有人都敌对是这样的。 ”以为光凭心意能保护得了什么!?“
”抱着你的空想溺死吧!“
--------《观被各路豪杰按在地上摩擦的新势力有感》
1.2.0 更新日志(不想翻译了)
[*]Both damaged and fully-operational Remnant battlestations can now be added through "systemFeatures" and "entitiesAtStablePoints".
[*]Expanded "name" option to support most "systemFeatures" and "entitiesAtStablePoints"
- Most entities and features in the Optimal system now have names by default.
[*]"ring_band" system feature now separated into "rings_ice", "rings_dust", and "rings_special"
- Also added "bandIndex" option for these ring bands
[*]Updated "asteroid_belt" system feature to better mimic vanilla proc-gen asteroid belts
- Also added "size", "innerBandIndex", and "outerBandIndex" options for asteroid belts
[*]Updated "asteroid_field" system feature to better mimic vanilla proc-gen asteroid fields
- In addition, "entitiesAtStablePoints" now supports adding "asteroid_field"
[*]Added "size" option for "magnetic_field" system features
[*]Updated exampleSettings.json to include the above features
[*]Adjusted default planet sizes and orbit radii in both Optimal and the first custom system.
[*]Increased volatile deposits for the first custom system's gas giant.
[*]Adjusted a few ship variants used in MagicLib bounties.
[*]Adjusted the success text of a MagicLib bounty, as one of the bounty's intended "rewards" is fixed with the latest MagicLib update
{:tieba_35:} 更新了什么呐?{:5_124:} 有人能说说吗,船是什么样的???? 本帖最后由 没技术,是菜鸡 于 2023-3-31 11:29 编辑
NINTH 发表于 2023-3-30 22:40
更新了什么呐?
V3.1.0
设置文件更改
调整了不宜居星系的地貌特征
mod兼容
V3.0.0
如果打开了 enableAdversaryBlueprintStealing 选项,乌托邦势力就可以从 玩家 那里每年学习新的蓝图。
舰队学说动态变化
mod兼容
默认舰队学说调整
V2.2.1
舰队学说调整 + 修复内存泄露
V2.2.0
配置文件调整
mod兼容
V2.1.0
配置文件调整
mod兼容
修复bug
V2.0.1
修复bug
V2.0.0
启用调整学说功能
错误信息显示优化
修复bug
特殊船插改良
外交特质变化
尾焰 发表于 2023-3-30 23:08
有人能说说吗,船是什么样的????
如果你为船而来,出门左转。
如果你为寻求对手,或者想寻找增强版未殖民星系扩展,那你来对地方了。 请问这个mod可以添加多个势力吗 刚扬了佩涅罗佩的海盗基地拍了个球,这家伙嗷的一下就开着一堆相位运输船跑过来入侵了,俺寻思这也不是我啊{:tieba_23:}
体感是无船海盗版的达索米高扬?{:tieba_12:} 怎样配置加强它的强度?
小白星 发表于 2023-5-19 21:41
怎样配置加强它的强度?
打开了 enableAdversaryBlueprintStealing 选项? 小白星 发表于 2023-6-6 17:51
打开了 enableAdversaryBlueprintStealing 选项?
让乌托邦偷你的蓝图? 没技术,是菜鸡 发表于 2023-6-6 18:18
让乌托邦偷你的蓝图?
对
没技术,是菜鸡 发表于 2023-6-6 18:18
让乌托邦偷你的蓝图?
怎样要它偷蓝图呢? 不如弄一条任务线,做完任务之后就像伊甸流亡者一样,瞬间所有球都变成你的{:tieba_12:} 境界上的旅人 发表于 2023-9-21 08:27
不如弄一条任务线,做完任务之后就像伊甸流亡者一样,瞬间所有球都变成你的 ...
为什么不是你的存档当场被删然后null跳出呢{:tieba_12:}这样你也变成乐园的一部分了{:tieba_12:} 大佬问个问题,我现在正在基于自定义星系这个mod,自己搓一个星系,但是我发现无法创建遗弃舰和工革的轨道站(我尝试过把工革轨道站的condition直接加到星球上,然后发现星球上确实有工革轨道站,但是是损坏的状态,即不能像野生的轨道站一样攻击我,直接就是坏的状态。){:tieba_01:} 没技术,是菜鸡 发表于 2023-9-21 11:51
为什么不是你的存档当场被删然后null跳出呢这样你也变成乐园的一部分了 ...
可以做成自己选,想继续游戏就选择“继承遗志”,乐园的殖民地就都变成你的,想封档就选择“托付后人”,和重生mod联动,自动记录蓝图、资产数据,然后删档跳回主界面{:tieba_12:} 作者你好,碰到了一点问题,请您看一下。我已经重下了很多次了
Wennie 发表于 2023-9-29 20:29
作者你好,碰到了一点问题,请您看一下。我已经重下了很多次了
去装个Lunalib 感谢分享 {:5_127:} 有没有0.95的 没技术,是菜鸡 发表于 2023-1-28 08:23
开局和所有人都敌对是这样的。
说起来,第九军团也开局敌对所有人,为啥不挨打呢 yoghosta 发表于 2023-12-1 17:15
说起来,第九军团也开局敌对所有人,为啥不挨打呢
第一,入侵没有排到他家。
第二,他家有不可入侵的flag。 他的前置mod是啥啊,我装了选不了。 大培 发表于 2023-12-28 10:59
他的前置mod是啥啊,我装了选不了。
前置在压缩包里面 没技术,是菜鸡 发表于 2023-12-1 21:51
第一,入侵没有排到他家。
第二,他家有不可入侵的flag。
毕竟第九算是个海盗阵营,和救济协会一样( 常规型妹抖 发表于 2024-1-1 20:02
毕竟第九算是个海盗阵营,和救济协会一样(
估计是势力争霸设置海盗不让入侵的设置吧。 66666666666666666666666666666666666666 0.95.1玩的,只要用特工把关系搞到不敌对,就可以天天在它家捡垃圾了,其他派系的舰队那是一波一波来啊,几分钟舰队里全是主力舰
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