[0.9.1a] 广阔星域 Grand Sector
本Mod所提供功能可以被 星域调整 Adjusted Sector 完全替代,建议直接使用后者。**这个mod增加了星域的大小,允许玩家修改生成的恒星系数量,并且包括一个全新的超空间风暴分布。**
默认情况下,此mod会:
[*]地图尺寸增加1.3倍
[*]将包括黑洞在内的恒星系统的数量加倍
[*]新的超空间风暴分布
[*]添加一个选项以切换超级风暴的生成
## 自定义设置
通过修改`Grand Sector\data\config\settings.json`文件中的`GrandSectorCount`变量的值来修改生成星域大小和星系数目
除此以外还有一些别的数值以供调整。
## 如何与Nexerelin(势力争霸)兼容
1. 备份`Starsector\starsector-core\data\campaign\terrain\hyperspace_map.png`。
2. 把`Grand Sector\data\campaign\terrain\anon-hyperspace.png`复制到`Starsector\starsector-core\data\campaign\terrain`文件夹,并重命名为`hyperspace_map.png`。
在做了,在做了23333{:5_128:} 感谢分享~ 在mod的setting里面改了一些参数,然后开一局只打这个mod的普通难度,找了大半个地图最大只有普通的警告信标星系,没发现高难度的红色信标,不知道是不是自己设置问题还是巧合。
附上我改过后的setting,顺便请教下打问号的几个参数含义
{
"plugins":{
"newGameSectorProcGen":"data.scripts.SectorProcGenMod",
},
#Change the number below to increase or decrease the size of the Sector
#Vanilla values:
#sectorWidth:164000
#sectorHeight:104000
#Mod default:
#sectorWidth:213200,
#sectorHeight:213200,
"sectorWidth":213200,
"sectorHeight":213200,
#Generate hyperstorms options.
#"true" for generating hyperstorms, "false" to not generate hyperstorms.
"GrandSectorBoolHyperstorms":true,
#Change the number below to increase or decrease the amount of systems per constellation
#Vanilla value 100 | Mod default 200
"GrandSectorCount":260,-------------------改动的
#Change to increase or decrease the size of constellations and cram more or less star systems
#Vanilla value 10 | Mod default 5
"GrandSectorConstellationCellSize":5,??????????
#Affects the size of each constellation cell
#Vanilla value 2000
"GrandSectorCellSize":2000,???????
#Random number of arcs apply to map
#Vanilla value 20
"GrandSectorRndArcs":20,??????
} 感谢分享 谢谢大佬分享 超空间风暴的生成感兴趣 多谢分享 {:tieba_01:}能进有随机星域的旧档么 谢谢楼主分享 请问能够和势力争霸搭配吗 +1,请问支持有随机星域的旧档吗 KINGOAL 发表于 2020-1-17 20:39
请问能够和势力争霸搭配吗
可以的 我下了个试试,感觉星系太多了。多的点星图都会卡一下,这还是刚进游戏,不知道之后会不会更卡。不过还是感谢楼主分享::lol 试了一下,感觉挺不错的但有点问题
一个是读取实在太~慢~了,慢到总觉得会坏档
一个是在势力争霸里生成的随机星系很多都是单个恒星什么都没有,调高行星数量存档又太大。 这个好欸 非常感谢
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