人之领历史学会【DHS】舰船&战机简单解析
本帖最后由 江板桐 于 2022-12-20 22:16 编辑本文以个人视角介绍人之领历史学会的舰船,不保证完全准确,仅供参考
放镇楼图
护卫舰
肯顿-级 装甲穿梭机
槽位:1小型复合炮塔,2小型实弹炮塔
战术系统:战斗热诱弹
(值得一提的是,这个战斗热诱弹不但具备反导弹制导能力,而且从实际情况上来说具有相当高额的直接伤害,不管是对盾还是对甲都很狠,虽然一般情况下并没有多少使用价值就是了)
内插:
(挺有用的辅助插)
肯顿是DHS最小,部署点最低的舰船
它的实际定位接近猎犬,可以运一点点人,货,也可以参与一些强度一般的小规模战斗。各方面强度也和猎犬相差不大,尤其是小型复合槽位(可以装导弹)给予了它不亚于普通猎犬的优秀爆发火力
而它的实际部署点不过只有2,甚至比猎犬还低1,这是一艘在轻量级战斗中能够占据相当地位的舰船,如果在合适的场合使用非常具有威胁力
威尔德斯通-级 护卫舰
槽位:2小导弹挂载点(对侧),4小实弹炮塔
战术系统:焦炭驱动器
维尔德斯通是一款相当令人棘手的游走护卫,它航速算得上比较高,再配合战术系统更是获得了相当夸张的机动性。装甲在护卫舰上堪称厚重,幅能和护盾看的过去,就本身的火力来说也很不错,装配点完全够用。其本身的生存力让任何一个想要快速解决掉这个麻烦的对手都感觉到了相当的麻烦
总的来说,这是一款韧性十足,令人棘手的游斗护卫,用于牵扯敌军或者是分散某些船只注意力都是一把好手
(启动战术系统开始飙车的维尔德斯通)
斯通布里奇-级 支援护卫舰
槽位:1中通用挂载点,2小实弹炮塔,2内置尼斯登迫击炮挂载点
战术系统:实弹射控仪
(开战术系统前的射程)
(开战术系统后的射程)
它的中通用挂载点使得其在装配灵活性上相当棒,可以有多种作战任务选择,内置的尼斯登迫击炮不但可以撕碎已经破甲轻型单位的结构,还能在必要的时候直接凭借aoe点杀战机
与此同时,它还是具有高威胁度的驱逐舰猎手,虽然在护卫舰内战缠斗时略显吃亏,但凭借战术系统带来的超高射程加成,只要有一点点其他舰它牵制就可以对驱逐或更大一些的船造成相当威胁。如果用对地方会相当高效
(斯通布里奇猎杀野生锤头珍贵画面)
牛津环岛-级 重型护卫舰
槽位:1中通用挂载点,2小导弹挂载点,4小实弹炮塔
战术系统:Z型脉冲发生器
战术系统的电弧可以用于拦截大量小导弹以及对近战范围敌舰造成相当emp压力和少许直接伤害
(拦截了导弹的电弧)
生存能力相当可以的重装护卫舰,能够承受相当的火力打击,牵制一部分敌舰之类的艰巨任务
而作为部署点高达8的重型护卫舰,其输出能力过于低下,在有选择的情况下一般不建议多使用它
驱逐舰
骡子(阿尔比恩)-级 武装游轮
槽位:1中复合炮塔,2小导弹挂载点,3小实弹(2对前),1飞行甲板
战术系统:游行驱动器
游行驱动器有一点像能够控制方向的烈焰去世器,还可以在启动期间向两侧投射热诱弹,有一股武装直升机低空略过投射热诱弹的味道
(启动战术系统的骡子(阿尔比恩))
内插:民用级舰体,紧凑机库
阿尔比恩改型的骡子是DHS序列中少有的轻量级,甚至是民用级的改型,相比原版骡子的装甲要轻薄许多,但增加了一个紧凑版飞行甲板,综合战斗力并未降低,使用得当的话效果会相当不错,在烈度不那么高的战场上能够占有一席之地
与原版骡子相比,一定程度上减少载货量而大幅增加载人数量,正如名字所说的,这不过是一艘武装游轮罢了
哈罗-级 轻型驱逐舰
槽位:1小导弹挂载点,1中实弹炮塔,5小实弹炮塔
战术系统:焦炭驱动器
并不“轻型”的轻型驱逐舰,拥有相对来说相当厚实的装甲和值得一提的高速高机动,在战术系统焦炭驱动器的帮助下,灵活性甚至不亚于隔壁的伯劳鸟
然而在此基础上更大的毛病也浮现出来,即它严重缺乏火力,它的槽位极端有限,很难对稍大点的船只造成足够的威胁
一般来说只建议少量使用用于在中低烈度战斗清缴装备不咋地的海盗,或者尝试使用安全超载来挽救严重不足的火力——虽然这方面尝试我做的不太成功
而在清缴装备一般的海盗护卫舰乃至驱逐舰时,其完全可以利用自己舰体数据上的双重优势进行压制,活生生压死那些可怜的家伙。至于打不过的那些。。。。跑路是一个好主意~
执法者(阿尔比恩)-级 驱逐舰
槽位:1中混合炮塔,1小导弹挂载点,1中导弹挂载点(对侧),2中能量炮塔,2中实弹炮塔
战术系统:Z型脉冲发生器
可以充能两次且没有副作用的电弧发生装置,不但可以对近战范围的敌舰造成相当直接伤害和emp,也可以处理大批量导弹或者比较脆弱的战机
(这些电弧可以有效应对大批导弹,那些没有当成被电爆的导弹通常也已经熄火而失去威胁)
执法者(阿尔比恩)是在DHS战斗序列中少数克服了一贯槽位劣势的劲爆舰船
这是一个能够用达到70速的常规速度糊人脸上的飞行钢块,装备了非常暴躁的武器序列,2能2实1混的五个中槽,在幅能显著提升后的执法者(阿尔比恩)手上能够发挥出无比劲爆的输出,更别提它还有更劲爆的中导弹可以使用(虽然是对侧的)。(小导弹就这样被华丽丽的忽略了。)
在驱逐舰内战中占据压倒性的火力优势,也可以协助对抗更大型舰船的正面交锋,其战术系统进一步提升了生存性和泛用性
在任何可能存在高烈度正面交锋的战场上都可以使用这种飞行钢块,以在火力优势上扳倒对方
(正在对自家亲戚进行残忍压制的执法者(阿尔比恩))
哈利斯登-级 护航航母
槽位:5小实弹炮塔,2飞行甲板,1内置轧票机攻城发射器
(内置的轧票机攻城发射器导弹)
战术系统:战斗热诱弹
中规中矩的护航航母,不错的10部署点双甲板,拥有很棒的装配点冗余和还算看的过去的航速,相比秃鹰显得更正规且军事化。内置的导弹一定程度上的限制了装配灵活性,不过导弹本身还算可以用且节省了不少装配点。
虽然和那些更大更强或者更快更waaaagh的奇怪玩意没法比,但不可否认的是,如果你需要甲板,那哈利斯登确实是一款在中小规模中完全看的过去且值得一用的轻型航母
埃奇韦尔-级 前线航母
槽位:2中导弹炮塔,6小实弹炮塔(3对前),1小实弹挂载点,1飞行甲板
战术系统:防守阵型
刚说完那些奇怪的牛鬼蛇神,埃奇韦尔就来了
双中导弹重甲前线航母,你想到什么了?啊没错,那必然是我小莫拉哒。
埃奇韦尔前线航母,外号小莫拉,这是一款神奇的单甲板驱逐航,甲板数量减少换来的是致死量的火力和能够顶住至少巡洋级火力打击的防力度。双中导弹的豪华配置可以把绝大多数驱逐舰压上天堂。
正如描述所说的,这是一艘货真价实的“小莫拉”能够屹立在舰队前方,并投送相当可观的火力
然而,高达12的部署点让人望而却步,或许依然有使用价值但下降了好些个档次
战术系统相当劲爆,然而AI根本不会使用,我几乎没有观测到AI正常打开防守阵型,猜测是作者没做好相关AI逻辑
破甲(阿尔比恩)-级 相位猎手
槽位:1小导弹挂载点,1中能量挂载点,5小实弹炮塔(4对前)
战术系统:“时间表”空雷突袭
空雷可以对非常远距离内的相位状态舰船造成影响
也可以造成一定的直接伤害
内插:高维护需求
这是一艘针对性相当明显且有效的相位猎杀者,能够非常有效的针对中小型相位舰船,并对巡洋之类更大型的相位舰船造成一定的麻烦
虽然比原版破甲略微升级了装甲,但破甲本身的脆弱问题依旧非常严重甲(所以很建议使用辅助推进器),且内置武器和修改过的槽位使得其在驱逐舰内战中几乎毫无建树(不过压压护卫舰还是可以一用的就是了)
(相位猎手过载相位珍贵映像)
巡洋舰
猎鹰(阿尔比恩)-级 轻型巡洋舰
槽位:2中混合挂载点,2中实弹炮塔,2小导弹挂载点,2小实弹炮塔
战术系统:焦炭驱动器
阿尔比恩改型的猎鹰,略微增强了装甲结构,削减了幅能,比较伤的是削了0.1的护盾效率
其特色点在于换成了2混合2实弹的布局,因此实际上可以使用3高打1重撕的4中实弹梦幻组合,虽然说我不太喜欢用就是()
温布利-级 轻型巡洋舰
槽位:1大复合挂载点,2中实弹炮塔,2小导弹(对侧),5小实弹炮塔(2对后)
战术系统:游行驱动器
机动性尚佳的轻型巡洋舰,凭借着厚实的装甲和不错的航速横行在战场上,执行一些低烈度的打击任务
比较两眼的点在于大导弹,或者说大复合挂载点,以大导弹为核心的一系列装配给予了它可行的近战爆发或支援战斗力
然而其槽位的局限性还是非常明显,仅有两个可以用作输出的中实弹炮塔,那些点防御任务只能交给小槽处理,如何压榨出这些槽位最大的潜力是温布利-级 会遇到的麻烦
更麻烦的是,战术系统导致舰船过于“莽”,时不时就想冲上去和敌舰“贴贴”,虽然凭借不错的装甲对一般的敌人都能全身而退,但要是一头扎进重巡或者主力舰怀里那就。。。
北温布利-级 高速航母
槽位:2中混合炮塔,2小导弹挂载点,4小实弹炮塔(2对前),2飞行甲板
战术系统:防御阵型
70速实心铁块,带着两个甲板,然后用看的过去的幅能驱动两个混合槽位,看着还可以?那你再看看这个
令人崩溃的射界恨不得让人现在把设计这艘船的设计师拉出来用鱼尾板转轮炮炮决一分钟,这种类似精神攻势的东西极大的印象了舰船的实用型,变成了某种辅助防御性的东西
而AI还是一如既往的不会用这个战术系统,导致评分再降
查灵十字-级 线列巡洋舰
槽位:1大实弹炮塔,1中导弹挂载点,10小实弹炮塔(4对前)
战术系统:Z型脉冲发生器
(清理大批歼灭者的Z型脉冲电弧)
18部署点便宜又实惠的铁壳王八,盾甲双抗,甚至还有甲板,战术系统是可以反战机导弹的脉冲发生器,也可以在近战时往别人脸上招呼
一如既往的缺乏攻击性火力,不过大小实弹槽位的配合可以借助某个叫实弹测距仪的武器插件获得不错的提升,强而有力高效率压榨小槽位潜力。如果再加上一个中导弹和一个飞行甲板的火力支持,至少勉强可以和一艘普通巡洋舰互相欧拉
(在巡洋舰对殴的战场上使用战略武器希腊剑的不讲武德选手.jpg)
基尔伯恩-级 支援巡洋舰
槽位:1大通用,1中混合,6小导弹,6小实弹
战术系统:连锁雷达
拥有强大支援性战术系统的重型巡洋舰,能够在相当范围内对敌舰队进行范围增伤,高达40%幅度。
与此同时,它本身的装甲相当厚重,且拥有一大堆小导弹和一个大通用,可以提供一定的火力支援,又或者考虑到基尔伯恩的低航速,至少可以在高速敌舰接近时拥有一定的还手能力
然而,和之前那些有趣的船一样,这家伙完全不会使用F,大概率只能成为某种手操玩具船存在,或者你也可以呼叫一大群重轰过来把对面扬了?
主力舰
皮卡迪利-级 战列巡洋舰
槽位:2大实弹,10小实弹,3飞行甲板,1重型轧票机攻城发射器
战术系统:游行驱动器
某种意义上的重型航空巡洋舰,能够输出接近正常巡洋舰的实弹火力——这一点在插件的加成下还能进一步加强,而内置的轧票机导弹可以轻松砸傻敢于冲脸的中小舰船,与此同时它有三个甲板可以利用,使其战机支援方面介于战列巡洋舰和战斗航母之间
然而,不太高的航速,过于拮据的装配点都极大的限制了战斗力发挥,尤其是它有DHS一贯的槽位数量局限性,使得这艘本来可能潜力不错的船很难发挥
帕丁顿-级 袖珍战列舰
槽位:2中混合炮塔,2小导弹挂载点,2中能量炮塔(1对后),4中实弹炮塔(2对后),12小实弹炮塔(4对后),1内置庆典攻城炮
战术系统:焦炭驱动器
与其说是战列舰,不如说是一截移动空间站(又或者是重型武装移动伦敦地铁站)的东西
乍一看槽位好像很多,但仔细看这些槽位就觉得两眼一黑,除开那门内置的庆典攻城炮之外,完全没有大槽可以用,那些零零散散的中小槽位其实思考使用方法时相当令人头秃,实际投送火力也令人堪忧
必须承认,这门炮手感还不错,伤害还算对得起槽位,有360°射角,而且算大实弹,居然能让小槽吃的到弹道测距仪的加成,但作为唯一一门大槽武器,火力远远不够看
在应对重型敌人的时候,使用这艘船会有火力不足恐惧症的问题
当然,在必要的时候也可以启动禁盾,在牺牲护盾防护的时候利用自己装甲模块格子比较多的优势和敌人强行换血,不过这就是另一个故事了
战机
道岔 重型截击机
设计类型:阿尔比恩运输委员会
武器配置:1*机走线线膛炮(战机型),
1*汽笛筒激光器(战机型)
战术应用:制空/反小型舰船
道岔是一款装备精良,高航速,作战距离较远的重型截击机。搭载的汽笛筒激光器可以有效对普通的战机单位进行杀伤,但面对有护盾的敌人时较为勉强。战机版的机走线线膛炮虽然伤害相比较原版降低了不少,但对任何战机级别的敌人都是极高的威胁。不过,即使它弹速相当快,在战机的作战距离下的命中依然是个问题。诚然,反舰船是基本上没有这个麻烦,但那时候这300破片的伤害威胁度也没有那么高了就是
侧线 轻型战斗机
设计类型:阿尔比恩运输委员会
武器配置:1*汽笛筒激光器(战机型),
1*壁板散射炮(战机)
战术应用:制空/拦截
侧线是一款相当强力,廉价,性价比超高的战斗机,它搭载的汽笛筒激光器可以对绝大多数战机造成威胁,并用壁板散射炮拦截成堆的导弹,而携带的怪异单发诱饵弹发射器实质上极大地提高了生存力
考虑到获得难度和实际使用价值,侧线战斗机可能是DHS中性价比最高的选择
转车盘 重型战斗机
设计类型:阿尔比恩运输委员会
武器配置:1*鱼尾板转轮炮(战机型)
战术应用:制空,反小型舰船
笨重,昂贵,略少见,但性能劲爆。转车盘携带了战机版的鱼尾板转轮炮,能够在战场制空中以降维打击的态势处理掉哪怕最重装的战机。其本身的厚重装甲结构配合诱饵弹发射器赋予了它无与伦比的生存能力,或许仅一些空雷或重型PD之类的武器能够对它们造成有效威胁
速度慢而笨重,但整备时间超短,除开自身移动速度外基本没有可以影响它对选定的目标敌舰形成持续压力
但高昂的装配点会让一些在这方面捉襟见肘的舰船望而却步
交叉口 攻击战斗机
设计类型:阿尔比恩运输委员会
武器配置:1*茶杯化学激光器
战术应用:制空,反小型舰船
昂贵的重型战斗机,搭载的强力的茶杯化学激光器,高爆光束能够有效应对最重型战机的装甲且不会被诱饵弹吸引
但武器第二段的动能导弹的制导情况使得其对战机单位来说几乎毫无威胁,但在对舰攻击时多多少少还是个麻烦
其高昂的装配点使得战机的实战价值大打折扣
票务员 导弹艇
设计类型:阿尔比恩运输委员会
武器配置:1*出票员导弹发射管,
1*壁板散射炮(战机)
战术应用:火力支援/护航
(正在抛射垃圾的票务员导弹艇)
这几乎是目前为止见到过的装甲结构最厚重的重型战机了,但没有热诱弹导致其在复杂作战环境下生存力并没有想象中那么高
(硬吃一发鱼叉还没寄)
难说有什么实战价值的重装导弹艇,在几乎没有的作战距离下,直接在母舰边上持续发射威胁性一般般的破片导弹,有时候还能拦截那么一辆发鱼雷或者导弹,这就是全部了,在有其他选择的情况下真的不建议使用这款令人迷惑的战机
站点 轰炸机
设计类型:阿尔比恩运输委员会
武器配置:1*石柱廊重型火箭
战术应用:火力支援
一队三架,每架携带一发石柱廊火箭的轰炸机,轰炸机本身的数据其实还挺好,但石柱廊这种无制导空雷投射器实在是没有太大威胁,虽然混杂在一大票其他战机和火力打击下还挺麻烦的,但实际投送量是真不大,投送速度也不算快
小结:人之领历史学会是一个相当有意思的势力,哪怕先排开其背景设定不说,它的舰船,其设计思路和机制都相当有趣,虽然其中很大一部分强度堪忧就是,在游玩过程中其实可以体会到相当的乐趣。玩游戏要的就是开心
特别鸣谢:croclava,14141,Liteve,Scythe等提供的讨论意见
0w0 Skythe 发表于 2022-12-20 17:50
0w0
摸摸辽辽{:5_116:} 好喔~ 好好好 好!桶子你做的好啊! 半桶酱!半桶酱! 筒子哥,我超的人!{:tieba_43:} 说的好听点这个势力有着非常非常不错的平衡度。。。。。。。说人话就是弱的一笔,完全没有使用的欲望。 111222333 发表于 2022-12-21 22:55
说的好听点这个势力有着非常非常不错的平衡度。。。。。。。说人话就是弱的一笔,完全没有使用的欲望。 ...
其实弱也是平衡性不好 111222333 发表于 2022-12-21 22:55
说的好听点这个势力有着非常非常不错的平衡度。。。。。。。说人话就是弱的一笔,完全没有使用的欲望。 ...
是这样的,感觉不少都为了所谓的平衡性,把自家的东西削的统统连原版都比不上了 这个是超级均衡势力:;P yang2 发表于 2023-2-17 22:27
这个是超级均衡势力
我真的很不希望有人把强度把握不好以至于偏弱认为是所谓“平衡”,这不就本末倒置了{:5_116:} 没有什么亮点啊,比较不错的都有替代品... ba tai 发表于 2023-4-10 20:11
没有什么亮点啊,比较不错的都有替代品...
战机那边有趣的东西还是可以的,比如说转车盘{:5_126:} 感觉配合起来还是挺强的,单打独斗不咋地,特别是那个战列舰就纯纯一个泥头车,机动性还是很高的,到处乱撞
erun 发表于 2024-11-11 23:18
感觉配合起来还是挺强的,单打独斗不咋地,特别是那个战列舰就纯纯一个泥头车,机动性还是很高的,到处乱撞 ...
新版DHS的改动,那艘移动武装伦敦地铁站现在可行了{:5_116:}
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