普通的兔子RUA 发表于 2019-10-3 20:21:43

[雨洛的杂谈]博尔肯基金会舰船评测

本帖最后由 R.U.A. 于 2019-10-4 21:06 编辑

前言0.91a多mod游玩了大概一周多,图省事开局选了NEX的博尔肯开局,意外的发现我以前对博尔肯的认知似乎有不小差错,玩了这段时间提升一下理解之后,干脆写个简单的反馈,抛砖引玉。欢迎友好讨论。已经占好位置,回复请随意。目录
1楼:概述2楼:势力特色3楼:插件介绍4楼:护卫舰5楼:驱逐舰6楼:巡洋舰7楼:主力舰8楼:战机及民用船
更新记录2019.10.3 1至6楼2019.10.4 7楼,但图被吞了,看第二页(已修复)。补充漏掉的尼约格达级巡洋,完成战机、民用船和额外内容。更新了势力特色中的重要内容

普通的兔子RUA 发表于 2019-10-3 20:22:27

本帖最后由 R.U.A. 于 2019-10-4 21:06 编辑

势力特色这种东西直接看图就好了……才怪我们拿点游戏内的图说事
短时间相位——深空潜航

我自己简单计了下时,算上进出相位时间,深空潜航能保持6s相位状态,然后进入10s冷却。然而实际战斗时候心里数秒是要一定经验的,所以有了上面这张图:深空潜航的持续时间大概能让你像这样,在模拟战星体的3匕首的齐射投弹之下,在最早的一批导弹飞了大概一半距离的时候进相位,然后在侧移速度拉满(按住Q或者E,或者是开启舰首朝向鼠标之后按住A或D)的情况下躲过全部的导弹。实测这个方法可以躲开原版除了闪光和食人鱼之外所有轰炸机,或者是从舰船上发射的对应类型的导弹的攻击。更简单的方法是,在导弹离你比较近的时候,进相位。怎么判断冷却:

对比这两张图,在冷却期间船体上有一部分会发亮并有抖动效果,这点和原版相位一致,不过实际上这个光效因为颜色原因,拉远了之后很难看清楚,所以在使用博尔肯船只时,不要在没有相位的情况下瞎浪。和原版相位船相比,这个带着时间和冷却限制的相位让博尔肯船只不能像折磨之类的船在敌人身边肆意转圈圈寻找机会,但是也极大地减少了硬幅能产生,在相位状态可以有效耗散软幅能(不懂这两个概念的请先去看论坛内的新手教程)。
AOOI装甲翻译一下,这个插件的效果有如下几点:1.   EMP,光束对无盾船的恐怖效果被削弱了很多,但是毕竟无盾,在遇到这类武器的时候请慎重,相位长矛、速子长矛、高强度手电筒(高强度激光)依然可以要你命。2.   一部分损伤能够自己恢复,并且经过一定时间,总量不变的情况下,船体所有部位的护甲都会变成同一个值。这个特性基本避免了转动船体抗伤的操作,降低了破片对结构的毁灭性威胁,并且鼓励玩家不要恋战,适时脱战。3.   动能、高爆、能量伤害对博尔肯船体的损伤不像原版那么明显了。现在动能伤害是面板的62.5%,高爆是150%,能量还是100%,破片还是25%。4.   装甲插件一律走开.jpg5.   保底护甲(数值见图)综合这两点船体特色,博尔肯船只的作战特色已经比较明显了:不能长时间挨打,没有稳定的相位给你一直躲伤害,也没有ICE的部分船只那种完全修复护甲的能力,所以你应该采取的策略有两种(下面的分析会体现这两种策略)1.   不要挨打,凭借射程优势去打——巴萨坦、修德梅尔,可能有其他一两个。2.   摸一票就走——几乎其他所有非航母战斗船。无论是上述的哪一点,都可以导出这个结论:比起幅能容量,高幅能耗散更能保证你的远距离火力覆盖能力,或者减少脱战后恢复用时。因此:多出来的装配点拉满耗散。除此之外,博尔肯战舰很难一直站场,这是AOOI装甲的平均装甲效果的必然结果,随着装甲不断损失,减伤能力降低的速度会越来越快,这是装甲减伤机制的必然结果(不明白的请查阅议长发的装甲减伤机制科普贴 https://tieba.baidu.com/p/5459369406)。所以,当你发现左下角那个绿色的船快变成透明的时候,就说明你的船已经吃到护甲保底了,最好快溜然后换下一条。这个内容很重要千万不要用任何带着位移技能的,速度很快的(对速度快就是你,蠕虫)博尔肯船打空间站,因为用了原版相位AI但又没有无限相位,这帮家伙很容易自杀。建议手操,或者上巴萨坦啊尼约格达啊这种笨重一些的。(修德梅尔实测大概有1/3的战斗中会吃到殉爆)。这点对越大、结构越厚的空间站越明显(对就是你,主宰纪元(低科)空间站),因为他们失去反抗能力后挨打的时间更长,更容易导致你的船贴他脸。

普通的兔子RUA 发表于 2019-10-3 20:22:53

本帖最后由 R.U.A. 于 2019-10-5 00:45 编辑

插件介绍博尔肯专属:亚弗戈蒙龙骨和强化舱壁配合,约等于博尔肯必装套件,能让你多半条命。提升装甲值效果的含义同样请查阅议长的装甲减伤机制科普帖。猎星环流中枢适合炮舰的一个插件,专精破甲,并且减少高幅能时的幅能压力。视情况和个人喜好安装。非专属(可以安在所有势力的船上):猎犬阵列堆芯看个人喜好。个人觉得压力比较大的作战中反而会起反效果(被突然扑过来的战机海反杀)战机联队武器调查器
只是一个小工具,不耗装配,装在航母上显示信息用的,非常适合用来熟悉不同类型的战机。

普通的兔子RUA 发表于 2019-10-3 20:23:19

本帖最后由 R.U.A. 于 2019-10-5 00:47 编辑

护卫舰蠕虫6点部署的消耗品,这么说是仅仅是因为它太容易获得了(民用市场可以买到带D插的),又不是很需要其他武器,死掉不心疼。博尔肯的机制特殊,在原版很难找到同类船(这是好事),所以这里我们拿同样带着闪现的野狼做比较
比较重要的战斗数据是部署贵1点,航速慢10点,护甲多100点实际战斗中靠着闪现和相位生存相当不错,但是也没比野狼强到哪去。让它贵了一点部署的最终原因是内置武器这是个大槽、光束、爆发武器。这玩意的输出是个什么概念呢?随口说一个数吧,原版护甲1k以下的的基本上吃全一发护甲就没了。最终伤害=269*825/(825+1000/15)=248.8,248.8*10/15=165.9>66.7=1000/15,可以看到何止是没了,甚至还有不少盈余,这里的计算甚至还没包含每秒10次计算中护甲逐渐减少带来的伤害提升。有图为证就一发,模拟战雄鹰1k护甲原地爆炸。需要承认的是,光束破盾能力不行,你可以考虑给蠕虫上两个赛博,或者中槽混合上随便搞个动能武器。然而,我前面说过,这是个消耗品,就6部署。速子长矛作为光束是怎么成为小船点名器的呢?四根一起射。那么我们可以上个……六七艘蠕虫?然后看他们表演吧。或者你可以打打博尔肯赏金,蠕虫不少,体会一下被灰刺IV不停骚扰的感觉。
P.S.:我见过舰队战里一个蠕虫单挑把暴雨干翻了,也是挺震惊的,不过估计那艘暴雨的无人机不在。夏塔克


博尔肯护卫航母,市场里少见,虽然数据和蠕虫很像,但是少了主炮导致本身的生存能力一般般,单个甲板也很难带来什么优势,并且部署点/甲板数这个效率衡量指标不如赶牛人。总结就是前期拿到了可以用来过渡,但是一两艘效果也不是很好,能大量获取的时候一般也用不到它了,更何况有舰队数量上限在。
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普通的兔子RUA 发表于 2019-10-3 20:23:39

本帖最后由 R.U.A. 于 2020-3-30 14:19 编辑

驱逐舰
廷达罗斯


大号蠕虫{:tieba_12:}

除了战术系统各方面都像是蠕虫的驱逐版——
安上了4个混合槽可以塞点防,更硬,更慢,内置武器升级为灰刺V,比蠕虫更恐怖。
但他亏就亏在战术系统变了。没有闪现之后蠕虫难以被命中带来的生存优势荡然无存,

~~强殖汇流装置让这艘船更适合在远距离射击,在护甲损失严重时用F把护甲回复到75%然后继续打。~~

参见对本楼的回复,这里的叙述有误,强殖汇流装置提升的是受击后自适应修复的阈值而非保底护甲阈值,感谢大佬指正。

~~然而原版相位船AI是喜欢贴脸的……并且在驱逐和巡洋的战斗中,远程射击并不是常态,速度一起来很容易就贴近了。
综上,这货更像是克托尼亚的火力弱化+防御型,比起这个,我更推荐你带两艘蠕虫。~~

米戈

米格(X)
抛开别的不谈,米戈是个人觉得博尔肯最好看的驱逐舰
米戈定位和另外两艘驱逐不太一样,这点从他没有内置灰刺和F就能看出来。米戈能够凭借机动性和防空追踪系统给舰队提供不错的掩护,手操手感也不错,正面2中的配置也保证了还算可以的火力,丢给AI用也可以,不过建议上射程远一些的武器。另外,米戈600甲,是最硬的一个。
克托尼亚
待补充,因为我还没买到过(哭)

普通的兔子RUA 发表于 2019-10-3 20:23:56

本帖最后由 R.U.A. 于 2019-10-4 19:57 编辑

巡洋舰
古神学者(OGS)


某位小鬼先锋队队长的老婆的古神化(×)触手化(√)版本
议长neta本家趋光的产物,个人认为是博尔肯实用性最高的船。建议手操。
这艘船我使用的时间最久,会多说一(亿)些
火力
武器布局类似隔壁ALS,但没有内置鱼雷也没有内置灰刺,而是换成了更强悍的克图格亚之息



重点是1k射程,0.75幅伤比和弹道武器,破盾无力的问题得到了极大缓解,主要难点就成了是否能白嫖对面和不能白嫖的话能对炮多久,怎么破盾的问题。
当然这个武器也有缺点……弹夹炮,持续输出欠佳,单纯指望它破盾有点难度。

另外,比ALS优秀的一点是小槽协同,大槽通用,这允许我们拿出一部分小槽来安装导弹(比如图上我安装了蜂群提高在战机中的生存能力),也允许更灵活的大槽选择。
防御与机动
900甲能承受大部分中槽非专精破甲武器的一段时间的攻击,但是看到大槽及高dph武器的时候要掂量一下,典型代表是重型冲击波,一发不至于破甲,两发就未必了。
80航速属于轻巡,机动性也配得上。
重点来了,战术系统相位猛冲阴影突进(暗影随行),类似伯劳鸟的F,但是能够进相位。放在博尔肯船上是什么概念呢?多了一次相位躲伤害的机会,这个前冲时间和距离足够你躲开几乎所有导弹和危险的弹幕(比如炼狱炮)。因此在操作良好的情况下,OGS舰长可以这么操作:
远程主炮压制,相位+侧向F躲伤害,压高对面幅能后F贴近用中槽给更大压力,然后开始疯狂输出
食用方法
强悍的武器阵列加上AOOI加成下的护甲带来了不俗的生存能力,让OGS兼具舰队正面游走支援,突击收人头和绕后切航母几个功能。
然而需要注意,这毕竟是博尔肯,当心那些破甲武器,更要当心战机海,因为我相信会有人喜欢开着它单舰行动的。别以为有了F就万事大吉,F和相位是填不满空档期的,总有一段时间你要乖乖挨打。
另外,30部署在后期还是要掂量一下的。
菲尔普斯

OGS同款阴影突进,主炮换成了灰刺V,伤害比灰刺IV更高(幅伤比也更差了,cd也更长了)。优点是部署更低,正面被弹面小,并且内置一根龙骨。缺点则完全出在槽位的变化上。少了一个大能量,小槽变成混合,中槽变成协同。射角方面,集火也比较勉强。

这个槽位变化导致的最直接的问题就是,菲尔普斯的破盾很差,灰刺V虽然强悍,但是面对巡洋级别的护盾也是效果不佳。如果要用其他槽位,小槽手短,近距离作战对博尔肯巡洋舰有不小的风险;中槽要么赛博要么就是能量炮硬怼,但是同样受制于射程,并且菲尔普斯的幅能数据也不如OGS,很可能幅能不够用。
所以就如他的介绍,这船适合规模压制(比如追击),欺负驱逐或者慢一点的护卫,轻一点的巡洋,近距离作战的风险就小很多,可以赛博或者轨道炮糊脸然后灰刺V伺候。拜亚基

博尔肯正牌航母,别被上面这张图骗了,完全体长这样:

我不同意简介,我觉得完全体好看
总共四个甲板,左右两个模块各一个。35部署是个很尴尬的值,无论200部署劣势战还是300部署碾压局都不好凑满,部署点/甲板数也不如苍鹭和莫拉,还没有导弹。
但是它硬。正如介绍里所说,这是博尔肯唯一有盾的船,在两边的模块上,模块的幅能数据和护盾效率都很一般,角度只有40度,但是这是博尔肯,除了护盾还有AOOI,还有龙骨,拜亚基有着三份龙骨。模块被击毁后如果没脱落就成了免费肉盾,这一系列的叠加让拜亚基的变得很硬,因此上前线也不成问题,自己的火力足够欺负护卫舰,在驱逐巡洋面前自保。
当然,和莫拉一样,别指望这玩意能在主力舰面前活下来。
尼约格达


对比一下数据会发现这家伙……意外的还不错,基本接近雄鹰的水平,更硬更慢一些,也没有机动技能。
但是这货是个导弹巡洋舰,原因就在于内置的四门FixG-Z发射器


很容易想到博尔肯这个系列的大槽

对比一下不难发现,内置版的Z型一轮的爆发低不少,备弹量也要低,连续发射间隔也长,但是装填效率要比L型高。
鉴于尼约格达这个瘸腿,我建议把它当成支援角色就好,正面还有2中2小通用,再装点FixG系列就可以像修德梅尔一样释放博尔肯之财宝泼水了。正面点防位只有两个小通用,侧后方则是4小能量,点防和导弹自行取舍,但都免不了分配给它一定的掩护。
个人对这船的评价一般般,需要足足30点部署(鹰头狮是20),但是导弹火力不见得强多少,FixG系列还是偏压制和持续输出,爆发和破盾不是很好;更重要的,这艘船的F完全废了,这么多通用槽结果给了个高能聚焦……要是他也20部署那我还能理解。

普通的兔子RUA 发表于 2019-10-3 20:24:13

本帖最后由 R.U.A. 于 2019-10-4 19:57 编辑

主力舰我晕了,这楼的图片不知道为什么就是发不出来,先发文字内容你们对着游戏内的图自行想像一下吧。@jn_xyp 能帮忙看看发生了什么吗(现在好像又好了……)

修德梅尔结构、护甲、幅能数据都算是战列舰中比较标准的水平,护甲虽然略低,但因为是相位+修甲,所以也很正常。内置一根龙骨,能省下不少装配。航速和攻势一样,F是低速短距离2次充能版的烈焰驱动,和隔壁仙山的昆仑很像不容易去世,不过开启期间可以转向,赋予修德梅尔一定的转场和追人能力。当然,依然追不上驱逐和护卫。这船的重头戏是武器阵列。理论上来说这船有五个大槽的丧病火力,但是看到射角的时候……emmmmm……两门和尼约格达同款的FixG-Z内置导弹,一门内置的灰刺主炮,两个大协同,难受就难受在这两个协同往前方只能转到平行的位置而不能交叉,就会像这样嗯……打打主力舰大概问题不大,巡洋舰就难说能不能全中了。并且还有个头疼的情况是你手操的时候假设两边像这样是持续激光,那么你选中这两个激光的武器组,鼠标在中间的时候按住左键,他俩一个都不会开火……移到哪一边哪边开火,船头转过来又会停下(真令人头大.jpg)。嗯……等会,这是协同槽对吧。中槽跟小槽的射界好的能跟攻势比了。所以这里我推荐像图上那样的,把它做成一个火炮巡洋(×)导弹战列,最前面射界最好的中混合留给点防,尾部射界最好的小通用也留给点防,然后混合槽装点欺负贴近的驱逐舰的武器,主力级的目标定位够嫖死他们了,剩下的……无限FixG制!!!!!好吧其实上什么导弹都无所谓,你们顺手就行,哪怕整出6个小火蛇我觉得都问题不大。另外别指望你用F冲脸能全身而退,唯一的可能是你把对面射爆,毕竟这是战列,不是战巡,更不是巡洋。巴萨坦结构和护甲就比征服者强一点点,航速捉鸡,没有其他提速手段。然而幅能数据却十分爆炸,容量等于典范,耗散低50。所以这就很明显是个远程炮击船,看武器分布也能说明这一点:正面3大(含一通用)四中(2混合2能量),附赠两门可集火内置灰刺III(近距离不能集火,进一步印证需要远射),附赠6个小通用,最后还有两个能量在尾巴上,飘零高炮安排一下。然而不止于此,除去本身白板和博尔肯需要点耗散的特性,还有一点:战术系统虚空蔓生炮击,大概是战列舰里最强的几个F。这里专门从官网找了找之前的巴萨坦可见这玩意初版有多恐怖。当然现在削了,生成的总伤害有上限,导弹也基本见不到生成了,但是这是个只需要用大约几千幅能就能白嫖一大堆输出的技能,相当于你凭空多了一两门幅伤比0.5-0.8的大能量,并且cd还短。所以,弄到的话,给他搞大概4-6个甲板护航然后看他压死对手小船就好了,主力舰除了典范想吃巴萨坦的输出也不轻松。不过请注意他低速低防的缺点,被包了或者碰上典范这种手超长的没有任何生还机会。

普通的兔子RUA 发表于 2019-10-3 20:24:29

本帖最后由 R.U.A. 于 2019-10-5 20:26 编辑

战机及民用船以及额外内容
战机——夏盖

找了半天,也只有疣猪的属性和它比较接近,同样12OP,夏盖多一架,护甲硬一点,速度快一点。
250甲放在战机里挺不错的,~~算了一下,依然不考虑伤害逐渐提升,瞬发pd打穿这个要6次,算上博尔肯特性和伤害逐渐提升大概是5次,但无论如何瞬发pd一个弹夹是打不动……何况他还有相位。~~这里算错了,瞬发pd可以一发打穿465的护甲,对战机、护卫以及部分驱逐有着毁灭性威胁。

但是说实在的……这个家伙真的很没用,10op我觉得都有点亏,因为带的武器只有小型咆哮裂电炮……
裂电炮武器我很不喜欢,看起来低装配低幅能高总伤挺不错的,但是你用一下就会发现,这家伙的光束飞的非常慢,导致中距离就会打不满伤害,并且幅能效率大于1也很劝退……是个为了减少装配消耗拿来占位都会觉得不怎么样的东西,更别提当主力了……
夏盖倒是能贴脸打满伤害,那谁来帮他破盾呢?
退一步讲,就算我费了好大事给夏盖创造输出环境……有个原版就有的10op的勒克斯,带盾,带ir,飞得快,4机联队,还有耀斑,怎么看都比夏盖强……
总之,不推荐使用。

民用船
货舰
这里就不放图了,进游戏看一下就好
三艘船特点很像
1. 博尔肯特色战斗货舰,低部署的同时内置灰刺,武器槽位也不错,前期没啥船的时候把它们装上武器丢上战场也可以,也有不少槽位可以让你装导弹,缴获的大锤火蛇鱼叉蜂群什么的装上没啥问题,他们能给你提供不错的支援。注意,这毕竟是货舰,装配点数不太够,安武器的时候考虑一下。
2. 仪式车间,博尔肯特色,与和平演化任务有关。后面有空我可能会另开一个帖子讲一下,也可能咕了,毕竟我觉得大家阅读理解应该比我好得多……这个插件要注意的就是额外插件会导致货仓油罐容量降低的debuff,免得你们把高校检修和scy那个最小准备一起丢上去。d插并不会使这个debuff生效。
因为大家普遍好评所以我不打算讲太多了……要提的话,主力舰级的昌格纳货仓容量6000.

阿姆特萨巴

看见这个内插了没?别问,问就是能弄到就买一艘。

额外内容
2楼势力特色那里我说过博尔肯只能吃保底护甲,战斗久了必定会出问题,那有没有什么解决方案。
细心的应该已经在6楼OGS的介绍里发现了,方法是ICE的两个武器:


中槽的注重持续输出,大槽的则是爆发,这两个武器的特效是命中对手船体后会回复武器附近一小片区域的护甲,好像有一个上限。
但是对博尔肯来说等于恢复所有地方的护甲233
注意事项:这两个武器都有手短、破盾无力和幅能爆炸这三个缺点,请搭配好破盾武器,并且注意幅能。我OGS因为贪图吸血把幅能积满了想相位躲雷结果过载不是一次两次了orz
另外就是看着很美好但我试了半天似乎只有古神学者适合这个武器……菲尔普斯在中槽安过但效果不佳。克托尼亚在候选名单里,但没试过。修德梅尔已经证明了效果不好,巴萨坦会和F无法配合……兴许可以丢给蠕虫试试看。



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FAX 发表于 2019-10-3 23:05:41

来资瓷一下{:5_127:}

龟龟坐锅观天 发表于 2019-10-3 23:16:24

搞快点搞快点{:tieba_12:}

7553696 发表于 2019-10-3 23:39:03

写的挺好的支持下

议长不死于锉刀 发表于 2019-10-3 23:59:20

虎摸

好人 发表于 2019-10-4 15:01:48

::)顶下

大的就是好 发表于 2019-10-4 18:02:00

太牛了

普通的兔子RUA 发表于 2019-10-4 19:20:18

本帖最后由 R.U.A. 于 2019-10-4 19:30 编辑

我试试看能不能把图传上来
怪了在这楼就能发……
主力舰那里无限FixG制的表情包是这样的

普通的兔子RUA 发表于 2019-10-4 20:52:20

14141 发表于 2019-10-4 05:23
克托尼亚级驱逐舰。买到就是赚到,拥有强大的火力!优秀的F!容易去世的特性【但是个很好的船】。。嘛其 ...

啊我终于写完了来回一下。就我云这艘船的数据来说,基本同意你的观点,我主要是对于它会不会像廷达罗斯一样在机动上吃瘪抱有疑惑,打算自己试试看再写。

共产主义接班人 发表于 2019-10-5 15:23:47

太强了!

kaoka 发表于 2019-11-8 23:47:02

感谢楼主

腹語娃娃 发表于 2019-11-15 15:38:36

本帖最后由 腹語娃娃 于 2019-11-16 06:25 编辑

看完之后有个小疑问…就是推荐配套的恢复装甲武器,是哪个MOD里面的呢?
另外不好意思借串发问一下,晶孔只能放在星球上对吗?因为介绍里面写的有一句"异次元空间货舱"所以总觉得是不是也能直接连接到船上

普通的兔子RUA 发表于 2019-11-19 13:54:20

腹語娃娃 发表于 2019-11-15 15:38
看完之后有个小疑问…就是推荐配套的恢复装甲武器,是哪个MOD里面的呢?
另外不好意思借串发问一下,晶孔只 ...

伊甸城堡流亡者ICE这个mod,属于稀有武器
晶孔确实只能安装在星球上

魔邓肯之剑 发表于 2019-11-19 16:46:47

先回复再看{:5_127:}

野狼游骑兵 发表于 2019-11-29 14:48:02

货舰好用,比女武神的翡翠还强

日御神空 发表于 2020-2-17 16:30:15

R.U.A. 发表于 2019-10-3 20:23
驱逐舰
廷达罗斯



米哥主防御,火力上没有自带灰刺也没有很多武器槽位,相对而言进攻性不好。她仍然可以说是一种消耗品,是消耗型的主力舰移动装甲浮游炮。

日御神空 发表于 2020-2-17 16:46:36

本帖最后由 CHAKRO 于 2020-3-4 00:17 编辑

R.U.A. 发表于 2019-10-3 20:23
巡洋舰
古神学者(OGS)


ALS是雷击巡洋舰,OGS则是可以比ALS坚持时间更久的炮击巡洋舰。不过OGS内置武器在压制护盾上较为疲软,很多情况下OGS并不适合和有优良护盾的任何战舰单独对线。因为需要考虑的是,它的内置武器的弹速并没有快到可以随便击中护卫舰的水平。OGS并不需要目标定位系统,它可能更适合在混战里与敌方大船近战搏斗。{:tieba_43:}

菲尔普斯得装猎犬阵列插件,这船的控制AI我觉得很有问题,我曾亲眼见过开幕时这船进入相位后冲进去和敌方空间站合为一体,然后解除相位,自爆。
我搞不懂这是什么战术。{:tieba_27:}



尼约疙瘩是一艘正儿八经的重巡,无论在外形上还是火力上还是机动和防御上,用统治者来进行对比可能是更好的选择。尼约格达有大量的导弹槽,它低速高综合防御能力能特点(对于它来说龙骨是绝对必装的)使它如果不使用拉锯战和持久战专用的导弹的话则完全不显得强势。这是一艘重型鹰头狮,它适合在抗线时播撒火力。{:tieba_49:}
它极为适合在玩家的游戏前期中期里作为旗舰使用。你可以想象一下,一艘尼约格达带着一票护卫舰驱逐舰向敌军发起攻势时的情景 。但不要试着增加它的机动性。我甚至一度以为它甚至还没有统治者能跑。

关于拜亚基,新手玩家们可以试一下选中左翼或右翼加装板的情况下点模拟作战{:tieba_27:}{:tieba_12:}

永远 发表于 2020-3-20 03:24:49

本帖最后由 732638547 于 2020-3-30 14:56 编辑

R.U.A. 发表于 2019-10-3 20:23
驱逐舰
廷达罗斯


其实强殖汇流装置提升的是受到伤害后短时间的装甲自动修复阈值


不开技能时1000aooi装甲接4枚鱼叉的结果


开技能时1000aooi装甲接4枚鱼叉的结果


完成装甲修复的结果(35%装甲)

开启十次该技能的结果(仍然是35%装甲)
也就是说,该技能只是减少了挨打时受到的伤害,并不能提供长期的装甲再生





普通的兔子RUA 发表于 2020-3-30 14:14:47

732638547 发表于 2020-3-20 03:24
其实强殖汇流装置提升的是受到伤害后短时间的装甲自动修复阈值




感谢指正!已修改

普通的兔子RUA 发表于 2020-5-11 18:57:37



更新一波表情包顺带捞一下
食我博尔肯财宝辣!

鸡汤 发表于 2020-9-22 11:33:40

写得很棒!刚好在玩这个势力开局

激流 发表于 2020-12-7 23:26:26

大佬,有没有觉得博尔肯和趋光两个议长做的mod有特别适合ai开的船?最近开新档想卖身这两个势力玩到底,但是发现趋光船带谨慎和稳重没什么输出,博尔肯相位船即使上谨慎舰长还是疯狂往人身上撞,平时自己手操带个古神学者,ai船完全不知道带什么,感觉僵局了......

普通的兔子RUA 发表于 2020-12-9 20:27:12

克莱斯汀 发表于 2020-12-7 23:26
大佬,有没有觉得博尔肯和趋光两个议长做的mod有特别适合ai开的船?最近开新档想卖身这两个势力玩到底,但 ...

趋光推荐科特,博尔肯推荐蠕虫和尼约格达,极度不推荐菲尔普斯和OGS(这俩是手操比较好)。科特特点是非常硬;蠕虫是开局不需要买任何武器,买来即用;尼约格达本质强化企业,打完导弹之后负责扛,机动性不高不低。
副官一般而言最好带激进或鲁莽。
(小声bb,趋光很多船给ai开完全没问题啊……)

激流 发表于 2020-12-11 04:22:03

艾尔莉什akaRUA 发表于 2020-12-9 20:27
趋光推荐科特,博尔肯推荐蠕虫和尼约格达,极度不推荐菲尔普斯和OGS(这俩是手操比较好)。科特特点是非 ...

可能是我不会配武器导致强度发挥不出来,每次买完船武器总是配不全.....议会和波尔肯的舰船和武器蓝图太难搞了,探了好多科研站就只搞到基金会的堡垒货舰的蓝图,武器是一个都没有....
难道只能去关应答器抢劫吗

2043 发表于 2020-12-13 14:08:37

我感觉巴萨坦很适合装ICE的吸甲武器啊,全上这个,再来4个轻针,也不浪费f,还能破盾{:tieba_35:}

2043 发表于 2021-3-23 19:38:06

克莱斯汀 发表于 2020-12-11 04:22
可能是我不会配武器导致强度发挥不出来,每次买完船武器总是配不全.....议会和波尔肯的舰船和武器蓝图太 ...

博尔肯的蓝图是最好拿的了,博尔肯的企业蓝图包是所有mod了最全的了,一个就搞定了

23号ggk 发表于 2021-7-26 08:00:07

好,好看!{:tieba_01:}

转头的米娅 发表于 2021-9-5 17:37:03

克莱斯汀 发表于 2020-12-7 23:26
大佬,有没有觉得博尔肯和趋光两个议长做的mod有特别适合ai开的船?最近开新档想卖身这两个势力玩到底,但 ...

趋光几乎所有船都适合AI开
维度差极大缓解了关盾癌的症状

凯恩 发表于 2022-4-8 21:01:13

幽影教团 发表于 2022-4-9 20:38:34

前来学习一下,发现个地方不知是不是有问题啊,“里发现了,方法是ICE的两个” 文章最后的额外问题里的写是 ICE图片里标的设计类型不是 ICS 吗?

玩了一阵博尔肯,尼约格达 这个导弹船不管怎么配,不上军官情况下怎么配都要贴脸{:tieba_27:},当然博尔肯的船都有这毛病。不过别的船像蠕虫,菲尔普斯 ,机动航速都快,反而是种优势。 菲尔普斯尤其手操时候配合别的主力抗住之后骚扰支援追击都特别好使,f加右键,相当于高级可控版烈焰祛湿气。{:tieba_35:}蠕虫很强,单挑或者数量优势时候击杀效率都很高。缺点就是脆,数量不占优会快速去世,上军官的炸多了之后cr都红的(这应该是星舰传奇的效果,船员对舰长太不满){:tieba_41:}

Misakidayooo 发表于 2022-7-18 11:16:43

本帖最后由 Misakidayooo 于 2022-7-18 11:50 编辑

个人认为菲尔普斯被低估了, 这个船0福能加速的时候就能达到140 基本上机动性跟一小部分高速的护卫舰都不遑多让了,开F甚至能达到可怕的541航速
,然后正面四个小实弹完全被低估了,
菲尔普斯正面小实弹全装轻型刺针之后基本上破盾能力就是首屈一指的,面对盾效不是特别好的巡洋舰一到两轮的齐射基本就能打满福能,加上0.951弹道测距仪插件的加入,轻针的地位又提高了一截,
值得一提的是,因为博尔肯有专属穿甲插件的存在,就算四门轻针没打到护盾上,即使是动能属性的轻针凭借着高DPS也足以撕开中轻型护甲的敌人,

然后后面三个中能量推荐是装两个相位长矛空一个,不然福能很危险,
推荐打法是在F能刚好突到脸前的距离开F,轻针和相位长矛打一波福能之后马上右键相位拉开距离,利用灰刺5的射程优势和高爆发终结对手,
一波打不掉的话,这时候刚好F是冷却好的,这时候开F上去又能打一波了,相位回来灰刺5又刚好冷却完,就如此一直循环打输出就行了,基本上带这个技能的博尔肯船都能这么玩

爱上层楼 发表于 2022-8-25 06:26:34

现在有IBB赏金有一个博尔肯任务,相当难打。。有一艘特殊船,无比的硬
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