赛博的发射逻辑是什么?
本帖最后由 ARNOLD 于 2022-11-16 11:44 编辑早就想问了 ai到底如何使用小赛博?
与共鸣体不同,ai似乎和鱼叉一样,倾向于在对方或自己幅能快满时使用,既不会稳定地使用赛博在接敌时快速抬升敌方幅能 ,也利用不好多具赛博的爆发性,近距离接敌时也不会第一时间把赛博甩出去。时常见到鱼叉甩完了 赛博还没甩。把赛博和炮绑一起也不一定是个好主意,搞不好弄巧成拙。
试了一把 中赛博在狂怒上的表现还行 但是小赛博在壁垒上的表现真不行
本帖最后由 变成圆 于 2022-11-16 12:50 编辑
可能是逼对面关盾受高爆进一步加快击杀时间。 感觉最适合用来逃跑啊,刚好ai撑不住要跑就会狂放导弹。 变成圆 发表于 2022-11-16 12:52
感觉最适合用来逃跑啊,刚好ai撑不住要跑就会狂放导弹。
过载确实是一个触发条件
但是也是最没用的一种
ARNOLD 发表于 2022-11-16 13:34
过载确实是一个触发条件
但是也是最没用的一种
确实。能打到还不了手了还放动能真傻博一。前几天新的那个详细面板mod,能看武器释放逻辑与倾向吧,可以看看 有高级武器控制 STARENKA 发表于 2022-11-16 22:07
有高级武器控制
高级控制好像有问题会报错 蹲一个新版本 变成圆 发表于 2022-11-16 13:43
确实。能打到还不了手了还放动能真傻博一。前几天新的那个详细面板mod,能看武器释放逻辑与倾向吧,可以 ...
那是哪个? ARNOLD 发表于 2022-11-17 00:50
那是哪个?
杂项里的面板数据补全 ARNOLD 发表于 2022-11-17 00:44
高级控制好像有问题会报错 蹲一个新版本
更新java8,就可以。最新扩展纪元拓展也要Java8。 变成圆 发表于 2022-11-17 13:12
杂项里的面板数据补全
那个mod的武器标签确实有意思 变成圆 发表于 2022-11-17 13:13
更新java8,就可以。最新扩展纪元拓展也要Java8。
ok
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