新版本回归玩家表示重生规则里的闪烁600和重甲+250恐怖至极
本帖最后由 極光 于 2022-10-1 04:52 编辑无解,这个规则目前是排行第二bug级恶心的,仅次于故障bug(故障bug概率小但是一出现可以直接读档了。。)
但是只影响闪烁一类的位移技能
但是强船有好几个都是大船带闪烁,小船带的更多 了,这个规则以前是第一时间内闪烁的有效增加,现在规则大改,简单粗暴直接+距离,导致这个复合了重甲之后就无解的强,
没办法玩
原版战斗力是原版平衡体系里的120%战斗力,重生规则玩家只增幅了40%,辐射带闪烁,机动性翻了3倍多,进退的散幅能力翻倍,总体提升了150%、、、、、选了就不能叠加重甲,防御的词条,都加了你直接可以关了,
大船其实说真的说穿了都问题不大,你还能围剿
问题出在超高速究极闪烁的护卫舰
本就加强了翻倍的机动能力
这闪烁的600,5连闪导致可以3个屏幕还远,
这就导致你无论小飞机,导弹,还是自己的小船都完全不可能杀小船了
小船导致的AI弱智化就会严重影响战斗力
比如最典型的战斗力单位 1 个标准装配的厄运
对打1艘60OP的典范可以乱杀
但是对比40OP的6艘以上的闪烁这个规则的小船就是0伤被秒杀
AI会全自动疯狂摇摆+乱A武器击发,F乱放
然后AI的厄运就处于辐能全满,无法散幅,散幅V了就被小船的EMP直接停引擎
直接暴毙
这种环境导致小船才是这个规则的直接翻了十几倍的生存能力的bug级问题
跟重生规则里的故障是接近的,故障是一片起的,你停机听引擎在正面战斗里,可以直接导致你没闪烁的船直接死,而且一死连着一片,直接G,容错率根本没有
所以这个规则是排行第一没人选的
现在我认为的规则第二和第三应该是闪烁600和重甲250了
这2个不能同时选,闪烁还有机会自己处理
重甲直接导致所有中低端武器GG
无法破甲就意味着战斗收尾阶段翻了差不多5倍时间
举例子
锤头的本体装甲正好500,算上重甲插件的200和buff和近卫军团等
等效应该不足800
但是重甲是直接加到船里的
这就导致直线突破1100甚至是近1200
这个重甲强度不止翻倍,而且是近似新的实弹巡洋的根除者的裸甲
这还仅仅只是一艘驱逐舰
对比之下的重甲辐射这才是真正的超级头痛的地方
等效已经超过2200了
普通的150伤害能量以下的武器直接G,根本无法正常开罐
低于400也无法像正常的打穿,只有级别破500的冲击波以上的才能像正常一样的破甲
但是
但是这个+250还包括了底层护甲,直接导致你破甲完毕以后的洗结构也直接平衡性爆炸
所有低于25的能量伤害的武器直接人没了
根本洗不了结构,更遑论低于200的破片了这类的导弹对玩家依然有效,但是对电脑的船就是直接彻底免疫了,不至于是0,但是也不会比1多太多、、、、{:5_123:}
{:5_128:}
绝对不要同时点
同时点了直接导致你的平常战斗时间大船吃小船应该是7秒左右,
(以破甲级驱逐舰为例子,
(自动脉冲+2个冲击波+2破舱导弹150高爆那款新导弹武器(别问为什么不装实弹,tmd没装配点了哥)
(和3相位长矛+2轻型针刺+2赛博导弹的装配)
【该装配实测玩家手操在0影响下,在接触时间点的时间里,以船的峰值时间为结算,无军官
分别是5秒和7秒秒杀AI默认装配的征伐】
【那如果是野狼呢?不带规则需要差不多10秒,额外的6秒就是因为要追上去,不开盾才能追杀,且不能一开始就开火,需要接近了进行秒杀】
【纯AI情况下本就需要近半分钟,15/20秒以上才会击杀,而套了规则以后,。。AI的弱智程度无限超级加倍,只会延长的更离谱】
而这套规则配合近卫军团这些x0.8的伤害下,被强制拉伸超过5倍,破30秒以上
这还是机动性一般的锤头或者破甲去打原版体系的船,如果带了强属性的mod船或者是余辉的那些小船。。。。。
机动性强的如【极光级(我自己)】还能弥补一部分闪烁追出去的时间
机动性弱的直接*∞值 ,追不上,那就永远不可能击杀了
而这会导致AI弱智行为无限放大。。。。。。。因为AI你不指挥的情况下,会无限脑瘫的单独用巡洋追杀一个带闪烁的小护卫。。。。。
让玩家本不富裕的弱智AI队友的智商更加雪上加霜了属于。。。{:5_124:}
本人已经重新开档了,没法玩
一个辐射还好
双大队,可能会有3个以上的辐射,直接彻底没法打,完全根本打不过,除非我早早拿到希格斯之类的boss船,
(而且我还开了等级限制,我只少个导弹和点防御的战斗技能!)
没有这些变态规则真是好耶
{:5_121:}倒不是说这些规则导致了变态,没法玩
而是特定情况下组合的情况,平衡性数据下直接让他变的极为超模,何况还有现在改版下的技能里有2秒触发一次可以免疫500伤害以上的防御技能
而高等级AI往往有一半都会带这个,而你自己的军官你选技能的时候往往是100%输出技能去选
而不会是这种。。。
这就导致了带了这技能的还带系统精通的高等级AI,直接斩杀线拉高了十几倍,正常玩家玩下去直接崩溃。。。
一半战斗情况,60%的击杀是依靠AI队友完成的(而他们的部署值约等于你的6倍,以35的厄运计算。。非常的低能儿)
斩杀线的提高导致AI的错乱行为疯狂频出,
还顺带影响了本来默认只有指挥点次只有6的玩家根本没法指挥,除非你开始玩就是用的超模mod
个人感觉危险战区才是最恶心的负面规则,所有没有360°盾加敏捷护盾的护卫舰和驱逐舰以及没有足够点防的巡洋和主力全部退休,否则第一波接敌直接被十几个空雷包围粉身碎骨,就算躲过第一波,此后随时有以各种姿势被炸烂的风险。然后所有闪现船全部退休,戈尔工次次闪现到空雷上被炸死(讲道理我都能瞬移了,就不能同时把空雷转移走吗)。所有相位非护卫舰(包括通灵塔)也被大削,速度本来就慢,更被空雷限制走位,ai还睿智得判断到处是危险不肯出相位直到幅能满危险程度倍增。如果说它有什么好处,恐怕就是教会我用点防御了(但原版的点防强度十分捉急,要么距离近到比空雷的杀伤半径还低,要么伤害低。另外鬣犬矿业的激光隼真好用{:tieba_12:},无可争议的第一支援机,战舰无论大小人均改造机库加一队激光隼,乐园更是带上6队激光隼免疫一切导弹化身战列舰。 我这种咸鱼玩家加负面规则都是同时上加强mod的{:tieba_12:},实测加上所有论坛里势力mod后选所有负面规则,虽然正常肯定没法玩,但等级30+畅饮美酒+奇异科技+星旅工坊+经验内插+更好内插+UGH船插+MHM船插,人均8内插且喝了所有酒后的全员时流安超舰队无手操勉强能打一队最大的余晖(无人舰队拓展+奇异科技+武器拓展+拓展纪元拓展+装配li解),但会被两队小一点的余晖秩序薄纱。只是这么多mod一起上会出现严重的不平衡,比如拿到通灵塔前会被次级秩序乱杀的舰队在捞起通灵塔后就能手操单船灭两队秩序。{:tieba_30:} violinist 发表于 2022-10-1 12:24
个人感觉危险战区才是最恶心的负面规则,所有没有360°盾加敏捷护盾的护卫舰和驱逐舰以及没有足够点防的巡 ...
我全部船都是360盾。。问题不大。。。 从来不选加装甲和技能距离的规则。没法打。
那个空雷规则和刷相位舰的也不选 {:5_124:}最简单的4点数感觉是减部署,在抢点和绿线还有各种技能的增幅下可以让影响尽量小,然后就是加伤、射程和删两个,空雷、相位和减伤减装配就是纯纯的恶心人了。{:tieba_23:}
3星护甲和4星减伤任一选一个基本就可以让突击能量船难受很久,极大延长击杀时间会导致容错率下降,我玩高科阵营绝壁不会选这两个。 伊晓墨 发表于 2022-10-1 20:09
最简单的4点数感觉是减部署,在抢点和绿线还有各种技能的增幅下可以让影响尽量小,然后就是加伤、 ...
整套重生的红规则里,只有减CR的那个正面无光还有民兵暴动的这2个直接让玩家不想玩所以没人选,因为复杂或者说没有什么可取的地方,导致没人选
其他的强度排行,第一肯定是故障,直接修改了因果关系了级别了
第二就是新版本下的这个闪烁,他直接导致的不是大船nb,而是小船彻底无敌了,护卫舰带闪烁技能的要占3分之一,光是这些小船直接导致你的弱智AI队友全部究极弱智化,这就变成了你要1v10
难度超级翻倍
而重甲如果叠起来,那就是追不上,打爆了盾也打不穿甲,闪烁完了辐能恢复了继续打穿你
这才是真正的问题,大船的辐射倒是其次,主要是小船再也杀不掉导致根本没得玩。。。。。。 伊晓墨 发表于 2022-10-1 20:09
最简单的4点数感觉是减部署,在抢点和绿线还有各种技能的增幅下可以让影响尽量小,然后就是加伤、 ...
危险战场可以多一点航母+全员360盾解决
相位船的幽灵你可以以牙还牙你也开厄运
但是上述2条规则是直接改变了游戏的因果规律了。。。。。平衡性体系的数据有一部分就变得极为超模 YoRHa二号モデル 发表于 2022-10-1 14:08
从来不选加装甲和技能距离的规则。没法打。
那个空雷规则和刷相位舰的也不选 ...
高压视距其实真的问题还真不大。。。。他主要的核心影响就是辐射这种本来就带了先进定位核心的,还有敌方的攻势啊,趋光的3大大船这些
小船问题都不大
所以反而在高分红规则里是最友好的了,但是他的友好建立你有优势的情况下,,叠加了本题的这2个,直接大暴死。。。。。17%射程也就相当于升了一级的插件,差距不算太大
相比于30%的伤害提升的海军竞赛来说,远不如甚
但是一旦射程提升超过20%,这个3%的差距那就完蛋啦。。。很多自己方的小船直接弱智化。。。 那个余辉的闪现小航母,把我4艘船当狗溜了两圈 {:5_121:}会算进底层护甲的么……难怪看数据选近卫军团的人比选重甲的人多。 观星者 发表于 2022-10-9 20:06
会算进底层护甲的么……难怪看数据选近卫军团的人比选重甲的人多。 ...
点了重甲,小船低dph单发伤害还是趋光的猪须炮+北极星的电荷,5个小槽能量刮半分钟都打不死一架1000甲的巡洋
去掉重甲+近卫,破甲几秒后就秒杀,就算不说有没有加入计算,但是这差距已经没得说了,
这些都好说,你可以换高伤害爆发激光之类的
问题在小飞机,几乎就没办法打死了,PD伤害根本彻底无法穿甲了,直接G,只要打航母海,你不是手操厄运不断F清空小飞机群你的AI就会被玩死 观星者 发表于 2022-10-9 20:06
会算进底层护甲的么……难怪看数据选近卫军团的人比选重甲的人多。 ...
上面写的已经打穿打烂了的空甲的重巡洋,如果是统治者还要再加500,超过1500的重甲+重生规则的情况下,已经是半分钟起步了
如果算上特殊的流派比如北极星家的坍缩,可以直奔2000重甲,算上规则和技能等值直接超过3000.任何低于200伤害的可以直接视为免疫,最低减伤最大减伤全给加上了,算上特殊的2秒触发一次几百伤害免疫一次的技能,直接让玩家大暴死。。。。。。
以上场景如果是群殴依然可以打死,最恐怖的是这种场景处于进入战斗的对峙阶段。。。。一艘无敌重甲顶在你前面,你的所有小船辐能打满了都没打死一艘超重甲船, 極光 发表于 2022-10-10 19:51
上面写的已经打穿打烂了的空甲的重巡洋,如果是统治者还要再加500,超过1500的重甲+重生规则的情况下,已 ...
{:5_128:}泰兰船包里面的海拉系列无人船都自带装甲秒回,海拉统治者的话……配合重生规则的重甲和近卫军团怕不是要上天。还好我只点了重甲和海军条约,没点近卫。等后期遍地海拉海的时候希望不会被摁着锤。
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