【0.96/0.95.1】奇异科技改造[Exotica Technologies] 1.8.4/1.5.1
本帖最后由 courier06 于 2024-3-11 18:29 编辑本模组的作者是ExtraSystemReloaded的维护者,在经过长期维护和更新之后新的内容已经与原来的ESR大为不同,因此作者将作品独立出来重命名为Exotica Technologies,即本模组。
本模组不与ExtraSystemReloaded兼容。
本模组可以中途加入游戏,但不能中途卸载。
里面混入了一大堆的bug report,请无视(
游戏版本0.95.1对应mod版本1.5.1,此为最终版本;游戏版本0.96对应mod最新版本1.7.1。
模组前置需要LazyLib, MagicLib, LunaLib,此外还需要Combat Activators,最后这个坛里没人搬,我也没有搬运授权压根没去要,所以仅给出github发布页面
https://github.com/scardwell15/combatactivators/releases/
0.95.1请使用1.0.2版本,0.96请使用1.1.1版本。
0.951:
0.96:
如果使用英文游戏本体+中文字库请选择此附件
如果使用尝鲜汉化请选择此附件
如果0.96实在搞不明白该用啥版本,就随便下载一个,若打开舰船改造界面闪退并在日志文件里找到如下错误信息,那就说明该换另一个了
java.lang.NullPointerException: null cannot be cast to non-null type com.fs.starfarer.api.ui.UIComponentAPI
at exoticatechnologies.refit.RefitButtonAdder.advance(RefitButtonAdder.kt)
以下说明基于0.96游戏版本,0.95.1游戏版本可参考,但会缺失小部分内容,且存在一些高版本才得到修复的bug
本模组为所有舰船提供了一套独立的强化系统,分为奇异升级和奇异改造两部分,可以在任何殖民地合法停靠使用它们。
奇异升级为舰船提供多方面的数值加成,同时伴随一定的数值上的副作用。每条舰船新增了一个叫做带宽的参数,安装任何升级都会占用一定的带宽,虽然带宽可以扩充但扩充本身也是有上限的,因此对升级要有所选择,定向强化自己的舰船。
扩充带宽消耗星币,而安装升级可以使用星币或常规货物,如果有工业革命mod,还可以使用舰船构件或遗迹构件。具体消耗与舰船价值挂钩,如果全部折算成星币的话,一条野狼级完全扩充带宽并装满升级需要接近100万,而一条厄运级需要大约700万。
已安装的升级可以在支付少量星币之后拆卸下来,以芯片的形式保存在船舱,之后可以免费且完整地安装在其他舰船上。
奇异改造多伴随着新机制的引入,同时也带有更加显著的副作用。合理使用奇异改造能够完全改变一条舰船的操作方式或作战风格。
奇异改造不会占用带宽,但是每条舰船最多可以安装2个,习得万里挑一技能后可以再安装1个。
与舰船升级一样,奇异插件也是可以安全拆卸和再安装的,但拆卸时需要支付一个故事点。
所有奇异改造芯片具有三个非常稀有游戏里平均一年不一定能见到一次的变种款式:
破解款:对改造的正面效果和负面效果均有增幅;
纯净款:舰船上其他奇异升级/改造越少则正面效果越强,反之则负面效果越强;
游击款:舰队内舰船总部署值越低则正面效果越强,反之则负面效果越强。
对于主动激活能力,激活按键可以在Lunalib提供的mod配置界面修改,改的是Combat Activators这个mod的配置,目前仅支持使用键盘按键
在分支机构可以现场安装几乎全部奇异升级,奇异改造则需要自备芯片。分支机构提供的奇异科技芯片市场会出售一些常见的升级和改造芯片。
但是,游戏内最全面的获取芯片的方式还是战后打捞和探索,甚至有一部分升级和改造仅会出现在对应势力的舰队里。所有NPC舰队都有很高的概率出现携带本模组强化项的舰船,且这些强化项会正常生效。具体数量和强化水平视所属派系有所不同,比如速子舰队内强化项就会比卢德舰队更加普及,而余辉欧米茄就更加豪华,相关参数可以在模组配置文件里更改。由于这一设定,游戏前中期的一些战斗难度反而会变高。
开拓者(绿粽子)势力舰船将携带独有奇异升级开拓者武器辅助系统和独有奇异改造纳米技术装甲;
余辉势力舰船将携带独有奇异升级高级幅能线圈;
卢德左径势力舰船将携带独有奇异改造悔罪引擎非常快乐,精神卢左人必备;
辛达强权势力舰船将携带独有奇异升级反物质助推器;
如果同时有模组铁壳,则可以从该势力舰船上获得独有奇异升级钢铁护壳;
如果同时有模组泰兰船包,则可以从海拉舰船上获得独有奇异升级海拉驱动器和独有奇异改造应激型阻尼力场,海拉舰船掉落的恶魔核心可以用于安装奇异改造恶魔核心
如果同时有模组失落星域,则可以从谜团势力和原型行动势力舰船上获得独有奇异升级时流线路和时空锚点
时流线路(Temporal Conduits):增加舰船时间流速;增加舰船受到的所有伤害。
时空锚点(Space Time Anchor):舰船装甲/结构受到超过500点伤害时,超过的部分按固定值减少;舰船质量增加;舰船机动性减少。
虽然不是这一节的内容,但是因为这一节提到其他模组所以就写在这里:
如果舰船已经安装了来自特殊船插升级(Special Hullmod Upgrades)的任意一种AI核心,将无法安装本模组的阿尔法次级核心以及恶魔核心,已安装的则会失效
好耶!是新mod! 又能被毒打了{:5_124:} 极少数船可以做到秒天秒地,比如高贵无比{:tieba_12:} 摸摸鱼 发表于 2022-8-13 14:37
又能被毒打了
这方面作者其实比较收敛,不去碰欧米茄余辉绿粽子的话就还行
(绿粽子的奇异改造整体水平大约比余辉高一倍,非常平衡)
当然如果你有那方面的迫切需求,可以用配置文件让人人都变成欧米茄{:5_124:} 平衡个锤子,当初ex也代价极大啊{:5_124:}
星币代价算个der的代价啊{:5_124:} 议长不死于锉刀 发表于 2022-8-13 14:46
平衡个锤子,当初ex也代价极大啊
星币代价算个der的代价啊
我也没说平衡,只是说了可以接受,如果你说绿粽子那部分的表述的话那我应该加个狗头{:5_124:}
星币并不能算代价,更应该视为对进程的制约,不到大后期基本推不动这套东西 远行星号地狱笑话 本帖最后由 782 于 2022-8-13 16:35 编辑
“议长,你现在感觉如何,感觉如何口牙?"
谢谢你,
courier06,给我带来了三个月以内第一坏的消息 看起来不错,个性化改造这块还值得深挖一些。 远星论坛地狱笑话的开端{:5_123:} 甚至这翻译还是机翻,就这么急着招魂吗 好耶 15%装甲。。。。。。。。。。。。。。。这平衡性有点牛的嗷 哈哈 这下真地狱了{:5_128:} 平衡警察,出动! courier06 发表于 2022-8-13 14:55
我也没说平衡,只是说了可以接受,如果你说绿粽子那部分的表述的话那我应该加个狗头
星币并不能 ...
其实除此之外我还是想吐槽一句,这些负面效果完全跟没有一样……收益远远大于付出 远行星号rpg启动 议长不死于锉刀 发表于 2022-8-13 21:03
其实除此之外我还是想吐槽一句,这些负面效果完全跟没有一样……收益远远大于付出 ...
这点之前li老师也提过。而作者的朋友在原贴里的说法就是“优秀的加成和一点损失”,甚至最近这个版本还把各升级的正面加强负面削弱了。只能说大概更多人还是难以接受同时增强和削弱这种平衡手段{:5_123:}
我在这个问题上主要是认为有些负面效果没砍到点子上,比如焊接装甲怎么不得给个减速效果,毕竟质量增加了推力没变。不过我觉得想彻底解决这个问题得依赖客制化,毕竟众口难调。目前奇异插件的数值是写在配置文件的,可以自己改。未来升级相关的数值也最好这么做。虽然把问题丢给玩家有摆烂嫌疑,但针对标准差异巨大的玩家群体是很难做好平衡的。
目前这个mod如果说真有什么平衡的话,大概就是让npc也带强化。我在测试的时候遇到过攻势旗舰的hvb,升级拉满,确实难打{:5_124:}至于欧米茄和通灵塔全员连奇异插件都是拉满的,欧米茄上面还额外自带三个专属奇异插件。这方面的问题是,默认的规则有些粗糙,只能细化到派系和设计风格这个粒度去制定生成规则,理想情况是能进一步做到舰船大小类型甚至型号这个层次。另外目前的设置方法在重度modded环境下比较繁琐,但这个就不太好解决了。
这个作者在他的帖子里提过,停止ESR更新的一大原因是不希望继续做一个以不平衡出名的mod,那我想这个mod就算达不到理想的平衡水平,也应该有一个合理的基线以及维持玩家游戏体验的办法,我也会将各种想法和意见反馈给他。 又不是竞技游戏,趣味性才是制胜所在,其他的都是点缀。
只要趣味性做到位了,就是成功了,而如果极端的设计是趣味性构建的一环,那么这设计就是逻辑自洽的,也就是没有问题。
以这个模组为例,既然它允许NPC使用,并事实上构建出了对等的环境,那么,结论很显然。 好耶!是新mod! 782 发表于 2022-8-13 17:57
甚至这翻译还是机翻,就这么急着招魂吗
感谢您的指正,截图里面确实有个文本错误,现在已经修复并且完成附件替换。
不过有一说一,这个错误机翻反而是犯不了的。 courier06 发表于 2022-8-13 22:37
这点之前li老师也提过。而作者的朋友在原贴里的说法就是“优秀的加成和一点损失”,甚至最近这个版本还把 ...
单看现在环境,比这mod离谱的早就有更多了(
说白了我会对这个mod有多发言就是因为是我原黑历史的精神续作……而且我觉得现在这个思路和之前没什么差异——星币的代价实在是过于简单粗暴了,当然对于普通玩家来说没啥感觉,因为现在的环境已经把游戏变得非常简单了( 议长不死于锉刀 发表于 2022-8-14 00:48
单看现在环境,比这mod离谱的早就有更多了(
说白了我会对这个mod有多发言就是因为是我原黑历史的精神续作 ...
所以我前面也提过,星币与其说是代价更应该视为限速器,而真正的代价是同样获得强化的NPC。
我的主张是,一项战斗系统内的增强,其代价最好也发生在战斗系统内,所以我的确认同您的看法。就在看到这个回复的时候,我已经开始考虑是不是可以让获得升级的舰船需求更多的部署点作为代价。这应该不难实现,但是此类变动的具体数值还需要仔细打磨,甚至包括是否应该让NPC舰队在一定程度上豁免这种代价。虽说数值上的问题总可以抛给玩家自行解决,但mod作者多少还是应该给出一个准绳的。
当然,您的评价我会原样转达给作者,想必这对他而言也是十分重要的意见。 其实真要平衡限制玩家升级船插的途径就行,比如升级需要特殊物品,而特殊物品只能靠挖坟挖出来或者击沉拥有特殊船插的船打捞出来,且爆率较低。不同类型的船插升级需要不同类型的“遗物”越大的船需要的越多{:5_124:} 本帖最后由 摸摸鱼 于 2022-8-14 08:41 编辑
我感觉还行啊,这个mod'就和修改军官等级上限一样,敌我双方都会有加成,甚至敌方能做的比我们更加厉害,那我觉得这个mod就是可以的了。举个例子像超武(虽然因为盗图被禁了),虽然超模,但是超低的掉率,配上敌方有可能使用,让我对他的使用感还行;再举个例子,像面板欺诈船插,只能我方使用,对方不能使用,只要你不嫌消耗的补给多,你可以堆出3000+甲,0.3盾效,3-4万幅能,还一直回结构的攻势,这不离谱吗{:5_132:},所以没必要抓着不放。 本帖最后由 lili 于 2022-8-14 09:15 编辑
说实话,拿敌我共有加成举例该mod就是合理增强双方是完全不成立的,如果对于这点没有清楚认识的话,也不是指责谁的看法就是错的吧,聊聊个人想法,不干涉任何人的使用和下载,只是提供一个新的视角而已。
至于进程的制约,如果你比较功利,专心跑商,大概能在开局几个月后有了基础的货运船达到一个月一百多万的跑商净收入。这还不是最极端的情况,以钱限制到大后期对于稍微会跑商的人来说并不是什么严格限制。当然这个不算什么问题,要说因为跑商太强让作者把所需金额改的很夸张也没意思没趣味。
就原版来说,玩家常常是在干以小博大的事情,敌我双方的规模往往并不是都给你恰好的五五开,一般来说你都要一对多的拿下战斗同时损失还不能多。与其说一对多倒不如说玩家可以让自己舰队的一艘船发挥更大的作用去对抗规模更大,副官更多的ai舰队。
“对等的环境”对于原版来说就不存在,ai规模和副官以及技能对于ai舰队的提升是百分比百分比形式的话,玩家就可以利用技能/内插/舰队组合/武器装配/指挥/副官等使自己舰队的实力翻几番
简单来说,如果一个mod同时给敌我双方带来好处,在实际游玩中带来的好处是有差别的,而往往玩家势力增长速度比ai的更多,更何况有不少只增强玩家的mod都进入视野了。
以这个角度去说明这个mod可以使敌我“势均力敌”是站不住脚的
说这么多,也只是觉得争这个“平衡性”实际上都没争对,就显得很不好了,大家只是在求同并不能求真。希望大家能把关注多放到mod本身上去
而且对于作者来说,他也没办法去扭转这个情况,能让这个过程更有趣就很不错了,真要平衡本就不可能实现,mod本身能给出舒服的体验就行
更像太空RPG类游戏了 这个mod的增强护盾插件如果能安装到中微子的船上将是毁灭性的,拓展护盾盾角并且降低盾效,中微子自带300%护盾展开速度使得插件的debuff几乎没有影响......
理想情况下......
带宽升级真的贵,比博尔肯晶孔还贵...... 这下游戏更有趣了,哈哈 问一下这个mod和什么mod冲突啊,我加了这个mod还不去游戏 作者想要“优秀的加成和一点损失”,这说的是正面战斗的情况,那能否在正面战斗以外的地方进行限制?例如限制初始带宽,增加带宽会增加部署点,部署点指数级增加。比如初始带宽1格,扩一格增加2部署点,扩二格加4,扩三格加8,然后正面效果依次减弱,也就是第一个100%效果,第二个80%,第三个60%以此类推,负面效果也类似逐次增加,然后再每个插件降低峰值时间和部署消耗的整备值。
达成的效果就是,小幅强化代价小收益高,但大幅强化的话收益递减,多插件带来的部署点的增加在不修改总部署点的情况下会限制其他船的部署,峰值时间降低和消耗整备值增加让船续航降低无法持续作战,这样插件多的船上场限制很大
然后再让npc免受上述影响
不知这样是否可行? 另外,用星币无论是做为代价还是限速器都是不靠谱的。因为只要想赚,星币来得非常快,特别是mod多的情况下,除非你设定了非常非常巨量的星币,否则限速的作用不会明显,用故事点会比星币好很多 深海怨念子 发表于 2022-8-14 15:37
另外,用星币无论是做为代价还是限速器都是不靠谱的。因为只要想赚,星币来得非常快,特别是mod多的情况下 ...
我看了 下 升到顶 加的属性不是太多 这玩意要是可以用ai核心做限速器感觉才够
例如安装要1个GamaAI
要想再升到3级以后后需要1个BetaAI
升到6级以后要一个AlphaAI之类的?
相当于用AI核心解锁等级上限? MN-3-1-1-3-9 发表于 2022-8-14 15:49
这玩意要是可以用ai核心做限速器感觉才够
例如安装要1个GamaAI
要想再升到3级以后后需要1个BetaAI
另外这些升级的debuff效果过于轻微,
例如第一个升级,完整状态是 +30%结构 +15%装甲
而代价却是将 武器与引擎耐久*0.84 额外受到16% EMP伤害,
这个debuff的幅度太小以至于实际上对战斗没什么影响。
如果将其增加至25~40%也许会好很多。
深海怨念子 发表于 2022-8-14 15:37
另外,用星币无论是做为代价还是限速器都是不靠谱的。因为只要想赚,星币来得非常快,特别是mod多的情况下 ...
我个人感觉抬高部署点是相对可行的代价,其他比如增加整备消耗降低峰值时间等,有些升级本身就是优化这两项的,刀浅了没人在乎,刀深了大家都会去点对应升级给补回来,无论哪种都不是好的结果。至于多项升级递减,我没怎么看源代码但是估计作者是没区分个第一第二第三的,中途加入这个判定可能有实现上的问题,而且有些船的较优配置是只带两套甚至一套升级的(余辉的高级幅能线圈每级30,拉满正好300带宽用完),实际效果可能不尽如人意。
至于限速器,这个作用实际上是由星币需求和mod内容共同完成的。归根结底,玩家考虑的不是我现在能不能赚到这么多星币,而是我现在这么花掉星币值不值。在舰队结构基本稳定之前,每一笔钱必然是用来买船换船而不是砸给升级:一旦后来换了船,升级能拆下来继续用不假,但是带宽钱就打水漂了,这个才是大头;而且升级很贵,花掉的钱能买好多船,带来的提升远高于升级。等到船基本都准备好了,这时候就是标准后期,客观上就是玩家到了游戏后期才开始正式利用本mod的内容,那么限速作用就达到了。肯花工夫极限赚钱只是缩短了玩家到达后期的时间,但不会改变玩家到了后期才开始利用mod的现实。
当然以上讨论是不考虑多周目存档乃至专家规则存档的,多周目本身就是mod实现的东西,并非原版范畴,引出的问题不在其他mod的考虑范围内。
本帖最后由 courier06 于 2022-8-14 16:59 编辑
MN-3-1-1-3-9 发表于 2022-8-14 15:55
另外这些升级的debuff效果过于轻微,
例如第一个升级,完整状态是 +30%结构 +15%装甲
而代价却是将 武器 ...
负面效果的强度估计不会调太高了,或者就给个配置文件让玩家自己看着调。你要知道官方论坛上的呼声是模组不够op,就,挺割裂的{:5_124:}而且你这边负面效果拉高了,NPC也得一起遭重,最后效果可能不是你想的那样。
刨去这一点,比较现实的做法还是提NPC强度,现在的NPC规则你去配置文件看一眼就知道,相当糙,它们甚至可能会带各种后勤插件,这种就纯占位置没有屁用了。虽然li老师在上面已经斥责了一番这个路数,但是就目前而言,还属于把原版NPC舰船配装换成装备li解版本的这种情况,优化NPC强化项还是有不少文章可以做的。 courier06 发表于 2022-8-14 16:52
负面效果的强度估计不会调太高了,或者就给个配置文件让玩家自己看着调。你要知道官方论坛上的呼声是模组 ...
是,这确实是个问题。
虽然说是NPC也会使用插件,但是要么是脑溢血后勤插件,要么是有正面buff但是等级太低,没法跟玩家的比....
MN-3-1-1-3-9 发表于 2022-8-14 17:42
是,这确实是个问题。
虽然说是NPC也会使用插件,但是要么是脑溢血后勤插件,要么是有正面buff但是等级 ...
加强npc其实可以让插件在npc船上时增益翻一个倍数,具体几倍可以做个配置文件让玩家自己改,不想让玩家自己改就固定为三、四倍。 深海怨念子 发表于 2022-8-15 05:47
加强npc其实可以让插件在npc船上时增益翻一个倍数,具体几倍可以做个配置文件让玩家自己改,不想让玩家自 ...
嗯,要想加强NPC要么提升携带插件的数量(所有船都带合适的强化),要么增加插件的质量(高等级船插&无副作用的增强船插,比如那个加辐能容量且减武器辐能的绿蓝粽子限定船插)
至于翻倍还是别翻太高,要是翻3~4倍的话光是第一个插件就能提供45~60%护甲,90~120%结构,极其恐怖。
就看作者怎么平衡或者来个大佬做个平衡补丁??(前提是作者允许修改mod数值并发布) 深海怨念子 发表于 2022-8-15 05:47
加强npc其实可以让插件在npc船上时增益翻一个倍数,具体几倍可以做个配置文件让玩家自己改,不想让玩家自 ...
1.25X的就差不多,或者是当使用插件的是AI时提供独特加成,
比如说+5*等级数的最低护甲,+2%*等级数导弹生命值,+2%*等级数战机结构与装甲之类的。
对应普通插件额外装甲奇异插件导弹工厂奇异插件战机工厂(大概是这个名字) 说实话有点不太理解为什么要说削弱强度。
我体验过议长大佬做的早期Extra system模组,这位外国大佬的ESR模组现在也在玩,如果说是破坏体验的话,玩家早期乃至中期根本负担不起庞大的升级费用,外面浪跑一圈打两个高级赏金回来或许还不能升满一条护卫舰(高级舰和大船更贵)。
有这钱不如去多买些船和补给燃料,体验和原版差别也不算大,模组里的一些增强插件提供的增强也有限,我觉得远不到超模的程度。
中后期有钱了,改满了座驾才能体会到爽,我感觉玩家前期中期精打细算,以小博大了这么久,有个能让玩家爽的途径也不错嘛。有喜欢以弱胜强,靠计算操作打天下的玩家,也有喜欢开一条超级船割草的玩家嘛。
如果增强玩家又要增强敌人,感觉就像那些欧美RPG一样,敌人也跟着玩家一起升级强化,但种类和玩法也无变化,那玩家是不是强化了但又没完全强化() 有些人一朝被蛇咬十年怕草繩,有些人則跟著這些人一起怕草繩就覺得自己是正義之士,這就是現在論壇的風氣不是嗎?{:tieba_09:} 这个mod的舰船初始带宽是怎么定的,似乎是第一次打开改装界面时随机生成的?
我反复sl能搞出不同的带宽值,非常神奇 本帖最后由 BKAzrae 于 2022-8-15 19:00 编辑
只是提升一些战斗加成的话,mod算不上有趣啊,不知道啥时侯大火吵起来的原因是mod不够有趣,而不是数据超不超模 courier06 发表于 2022-8-13 22:37
这点之前li老师也提过。而作者的朋友在原贴里的说法就是“优秀的加成和一点损失”,甚至最近这个版本还把 ...
通灵塔满升级!??{:tieba_30:}玩专家模式全负面规则VS大量加强mod,前期受苦到用猎犬矿业的超模双模块战列舰都能被一条陨石巡洋舰正面打爆{:tieba_39:},就等着捞起通灵塔翻身呢,结果你跟我说通灵塔又加强了!?{:5_133:}。上次打“但它是绝对的”的时候就被那光尘一轮打爆一艘巡洋舰、典范变砖头教做人过。(虽然这种吐槽放qq群更适合 violinist 发表于 2022-8-17 23:16
通灵塔满升级!??玩专家模式全负面规则VS大量加强mod,前期受苦到用猎犬矿业的超模双模块 ...
加了重生的话以前order66的规则+电弧伤害,一个穿盾电弧300~400多,直接崩。典范的堡垒盾都撑不住。
现在还好,至少一波光尘破不了甲了。但是你的船肯定会武器引擎全下线....带上辐散管道扩容and自动修复模组吧。
或者拿壁垒(30部署的模块化无人机)火力压制教通灵塔做塔。 本帖最后由 violinist 于 2022-8-19 21:09 编辑
这mod主要造成的不平衡就是玩家的改造比ai多,要是能随开局时间增加各势力舰队中改造的数量就好了