我自己个人为了写小说而补充的设定
幅能 英文:flux(如你所见,翻译应当是“通量”,即一种可以在多种能量(如电磁能,热能)相互转化的能量,但本身几乎不存在长时间的稳定存续能力,为了防止其过多而对舰船造成损伤,安全协议会设定一个数值,到达后将会使舰船核心安全地过载,而热能在空间里是在多种环境下排散能力最稳定的介质,因此在空间舰船上通常以热能的形式通过“幅能耗散管道”排出;舰船在舰载武器不开火且未开启护盾时一般会被限制为完美平衡的“零幅能”状态,此时会使舰船核心高速运载且通过安全协议而达成“零幅能加速”使引擎高功率运行)软幅能(由运作的系统产生的能量转化,护盾激活,武器开火都会使其产生而打破平衡,但无论何时都能通过“幅能耗散管道”耗散,或者通过投入到舰船内部消耗而非产生幅能的系统进行利用)
硬幅能(由一些系统产生的冗余幅能,虽然与软幅能在不开启护盾或相位线圈可以进行同效率耗散,但因为其通常在舰船核心聚集在“较深”的位置,导致其无法被优先耗散,也很难被舰船系统利用,只能在无软幅能时被耗散)
强行耗散(通过安全协议,以高速度(通常为正常耗散的两倍)“清空”舰船核心内的幅能,但其开启时进行中断可能会导致不可预测的损害,只能等待安全协议在其将幅能耗散至“零”时关闭)
电网运载能力(一般决定了一艘舰船核心超载的能力,越高越强;决定了舰船核心因为幅能容量超出上线过载的时间,越高越短;决定了一艘舰船抵御攻击到船体上的EMP,电磁脉冲等会干扰舰船正常工作的物质的能力,越高越强)
战术系统(是一艘舰船核心对某个或某几个舰船系统进行安全超载的方式,当然有时会造成另外一些系统被暂时性弱化的现象;或者是对舰船内的特殊装置进行激活的能力。一般在安全协议的限制下不会引发任何永久性损伤或部件快速老化(高速填弹器这类战术系统引起的炮膛损伤及其他类似情况不计))
(或者称之为部署点)驱动力场压力系数(舰船战斗状态下对驱动力场的最高压力,如果投入战斗的舰船对驱动力场压力系数过高,驱动力场将崩溃,引起所有维持该驱动立场的舰船严重故障)
驱动力场(人之领所有可以进行超空间航行的舰船均有相应装置维持驱动立场;驱动力场是舰船改变空间系数的依凭,在有着强烈空间波动的超空间安全存在的依靠)
护盾(对于驱动力场的高级应用,其原理是通过护盾发生器将舰船周围的空间系数极大地增加并加以修改以达到单方向阻挡射弹和光束的能力,通常也会辅以大量高能粒子(比如电子就常见于行星护盾)来帮助支持护盾;但射弹撞击护盾会将部分“质量”存留于护盾上,因此产生的幅能会是硬幅能;一般而言其激活期间,由于其本身产生的空间闭锁,导致不能耗散硬幅能,但总有些人能找到“空子”。)
相位线圈(使舰船在其启动时进入另一片衍射空间中(一般为在正常空间投影为紫色的P空间或者更深一点的F空间),由于其启动时,向外进行幅能耗散的管道会被完全封锁,导致其产生硬幅能,激活期间完全无法耗散硬幅能,而软幅能将被相位线圈以一种能量内耗技术作用于维稳和其他方面(例如部分武器的再装填))
小说:刺猬猫网站《远行者从不止步》
若有不同意见,望诸位和平讨论 {:5_118:} ovo 刺猬猫居然还活着,我永远忘不了19年的时候看到一半的小说寄掉的事 好耶,有新书看了。 其实我有些其他类似的想法,比如说是否可以直接把幅能解释为铁芯/类似的装置内部的磁场强度之类的东西,以下是线索:
1)幅能和通量:某种能量
2)船插:附加幅能线圈,众所周知,线圈是用来增加磁场/磁感应强度的。
3)软幅能/硬幅能:软幅能可以随时耗散,硬幅能必须关盾耗散。
4)幅能满了即过载
假如某种装置用巨大的电感/变压器之类的东西储存这些能量,那么:
1)增加线圈则可以增加储能上限(相同的电流但更多的磁通),对应于幅容增加(但糟糕的是幅能容量直译过来是电容),
2)如果磁通饱和/铁芯极化能力已达到上限,那么多余的能量不能转化为磁场(电抗部分迅速下降),只能由线圈自身的电阻释放,但电阻极小,造成严重事故。
2)铁芯的磁滞/磁化/记忆效应让你可以先耗散一部分能量(软幅能),而铁芯电感中的电流回到0的时候并不能释放全部能量,剩余能量被铁芯中残留的磁场占据(硬幅能)。
3)由于重新充能的时候可用的余量下降了,而磁化效应可以用反向磁化等操作(关盾/v排)消除,所以这个时候不能使用该装置(但直接反着用不行吗)。
接着楼上
1)如果反过来用是不是就是高贵无比了?
2)太空里无介质,散热只能靠辐射,而散热板有温度上限,并且速度不快,所以多余的能量需要借助储能设备。
3)但如果往散热板上面喷点水啊气啊什么的工质并且储能电感消磁的时候是不是就是v排了呢!
4)但一直喷水喷气一边消磁一边用肯定是很激进的操作,而时刻释放大量工质到船体附近肯定会干扰观瞄,所以造成有效射程下降了,所以肯定这就是安超对吧!(强行解释)
此外,驱动立场压力系数这个设定我很喜欢,因为隔壁KSP也有类似的设定,KSPIE阿库别瑞引擎的特性:质量越大,曲速速度越远离光速,消耗的能源越多(但恰好等于光速的时候最节能,噗)。 NightKeeper 发表于 2022-8-2 22:20
接着楼上
1)如果反过来用是不是就是高贵无比了?
2)太空里无介质,散热只能靠辐射,而散热板有温度上限, ...
说的好!
但我终归是写同人的,而且会为了我写的作品而修改游戏本身的部分内容,像是安超的减射程部分我目前的设想是直接改成由于安全协议被破坏导致舰船内置火控无法正常工作,加上部分过于活跃的舰船系统(就是引擎和耗散系统你们俩!)干扰其他系统运行,导致武器锁定难度变高,能量聚焦能力减弱等,最终结果就是需要近距离作战来弥补火控的精度损失和部分武器的有效射程损失。
我会好好对待你的看法的,或许有朝一日你能在我的作品里看到你的想法的一角。
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