卡医疗费
发表于 2023-7-28 10:11:42
非常好MOD,爱来自英仙座
极杰客船长
发表于 2023-7-28 11:05:59
爱酱 发表于 2023-5-7 18:38
困难模式怎么开啊
请在MOD里找到readme文件查看具体方法。谢谢
daisihe
发表于 2023-7-31 07:45:02
作者您好,请问如果用“自动化改造”船插将一艘船变成无人船后,其原先内置的载人舰载机是会维持原样,还是会直接被卸掉?
JCan
发表于 2023-8-1 08:41:39
daisihe 发表于 2023-7-31 07:45
作者您好,请问如果用“自动化改造”船插将一艘船变成无人船后,其原先内置的载人舰载机是会维持原样,还是 ...
安装的卸掉,内置的不影响
旋转之钥
发表于 2023-8-12 22:22:30
刚想着在0.96试下老版本,就更新了0.96的hhh
IsaacRen
发表于 2023-8-25 13:17:47
IIIIIIIIIIIII 发表于 2022-7-25 20:12
有一说一,被余辉暴揍的我一直想不明白,霸主教会那帮拖拉机舰队是怎么打赢第一次AI战争并且把无人舰全部清 ...
不要小看霸主,如果不考虑mod里面的一些强势势力,霸主把大船舰队堆起来在战场上还是恐怖的。最近玩0.96原版就加了两个势力mod,霸主搞入侵直接把一个势力主星系全给扬了。。。入侵舰队一波波来,守军虽然精锐但是挡不住车轮战啊
amcx
发表于 2023-8-28 02:42:36
现在欧米茄虚空连接体这个插件怎么得呀,我记得之前打完那个????的赏金就能掉落,刚刚sl了好几次都没获得{:5_124:}
JCan
发表于 2023-8-28 11:16:15
amcx 发表于 2023-8-28 02:42
现在欧米茄虚空连接体这个插件怎么得呀,我记得之前打完那个????的赏金就能掉落,刚刚sl了好几次都没获 ...
是另一个赏金
wdassn
发表于 2023-8-29 15:21:42
欧米伽级虚空连接体的这个解锁条件是要打赏金吗,一直等不到{:5_132:}
36545785658
发表于 2023-9-23 22:21:48
幽灵部队的深空自律单元空间站打下来怎么让他移动啊,还是说玩家把它抢下来就变成一共单纯的空间站了{:tieba_04:}
千载
发表于 2023-9-26 21:18:25
特意上号评论一下来表示我非常喜欢这个mod的设计和舰船!{:tieba_50:}
承重铅块
发表于 2023-10-7 20:45:27
每次余晖的巡逻队过来巡查的时候固定进战斗,是我打开方式不对还是本来就这样啊{:tieba_36:}
火云X
发表于 2023-10-11 12:24:27
怎么下载不了。。。{:tieba_34:}
Einsame
发表于 2023-10-14 19:31:45
感谢分享
hggkkfhsh08474
发表于 2023-10-14 23:33:57
水蛭 战斗机被击毁时跳出
战斗中报错
https://www.fossic.org/thread-9477-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)
hggkkfhsh08474
发表于 2023-10-15 00:17:57
萤火的离子束一开火又跳出了
hggkkfhsh08474
发表于 2023-10-15 00:20:49
hggkkfhsh08474 发表于 2023-10-15 00:17
萤火的离子束一开火又跳出了
试了下火花开火没多久也跳出了
dyingboy
发表于 2023-10-22 05:43:35
大佬们,我把幽灵部队那个可以各个星系移动的空间站占成自己的以后,为啥他就不会移动了呀?
xian
发表于 2023-10-24 21:56:26
大佬牛{:tieba_43:}
JCan
发表于 2023-10-26 17:27:18
dyingboy 发表于 2023-10-22 05:43
大佬们,我把幽灵部队那个可以各个星系移动的空间站占成自己的以后,为啥他就不会移动了呀? ...
(设定就是这样
卢德中级高手
发表于 2023-11-6 15:21:48
兄啊,为何我势力争霸选余晖或者幽灵开局,搁开局星系转两圈本家的舰队就莫名其妙的开始攻击我啊
JCan
发表于 2023-11-6 23:41:36
卢德中级高手 发表于 2023-11-6 15:21
兄啊,为何我势力争霸选余晖或者幽灵开局,搁开局星系转两圈本家的舰队就莫名其妙的开始攻击我啊 ...
这个问题最新版本修了
卢德中级高手
发表于 2023-11-7 15:24:45
JCan 发表于 2023-11-6 23:41
这个问题最新版本修了
那没法了,只能等096完善了再玩了,951凑活玩吧,反正他们不硬追,跑了损失战备就是了
奶酪FF
发表于 2023-11-8 00:45:11
这个MOD为啥MOD索引里都没有?要不是看了B站视频,我哪找到的到这个MOD{:tieba_34:}{:tieba_34:}{:tieba_34:}{:tieba_34:}
JCan
发表于 2023-11-8 10:16:41
卢德中级高手 发表于 2023-11-7 15:24
那没法了,只能等096完善了再玩了,951凑活玩吧,反正他们不硬追,跑了损失战备就是了 ...
这两个势力允许关应答器交易,要去黑市就关应答就不会被查了
JCan
发表于 2023-11-8 10:17:59
奶酪FF 发表于 2023-11-8 00:45
这个MOD为啥MOD索引里都没有?要不是看了B站视频,我哪找到的到这个MOD{:tieba_34 ...
(因为目前内容其实还没做完
一步剑方
发表于 2023-11-8 18:49:30
啊????
如日东升
发表于 2023-11-15 22:47:28
本帖最后由 如日东升 于 2023-11-15 23:18 编辑
很喜欢无人舰队扩展对原版无人舰队的补充扩展,爱来自英仙座。
0.96只是浅显地看了一下,也只有两个比较浅显的看法
一个是幽灵舰队的自律单元会扫描行星数据,直接在势力争霸的殖民逻辑里占尽先机。
不知道能不能直接在设置里禁止殖民,毕竟幽灵舰队背景也是来流浪,没说要扩张啊。{:tieba_12:}
余晖外交联盟也可以禁止就好了,它打架太强了,而且在我看来这个外交联盟之所以有数千万人口,就是把两次AI战争中还有理智的AI集中在一起,再加上一些从边缘星区救回来进行赛博化的人类。但生产AI核心对于现在的英仙座各大势力来说应该完全遗失了技术,AI核心大概率应该不知道怎么制作自己,而赛博化人口应该也不存在诞生新人口的说法吧。至于原版余晖,造船容易,AI核心应该还是库存来的。(地改的克莱卡特模拟器每月产能也就个位数,不觉得能支撑人口发展)
另一个是余晖作为AI势力,塞各种AI核心和制品都不算奇怪,除农业轻工业以外生产力极高也是应该的,但是还是太影响英仙座物价,试图跑商发现余晖外交联盟在百亿补贴。{:tieba_11:}
如果可以,我的想法还是通过削流通度来削减余晖市场占比的好。
比如英仙座人民在教会的耽误下会接受余晖生产的东西吗?要不要给个殖民地debuff让流通性大幅减少,毕竟明面上霸主卢德左径都不太会接受,而英仙座联盟太过松散肯定会考虑余晖的影响限制进口,速子没这个禁忌但还要顾着脸面,至于自由联盟应该还是要遵守霸主的规定。并且余晖自己大概也不太需要出口外汇啥的吧,应该也没有那么多贸易。
其次余晖这个星系感觉还不够远,还是太接近核心星区了,像隔壁UAF几乎贴着底边了,余晖这个位置靠近殖民地流通还有20%左右来着,也许更远一点会稍微好一点。
JCan
发表于 2023-11-16 11:57:01
如日东升 发表于 2023-11-15 22:47
很喜欢无人舰队扩展对原版无人舰队的补充扩展,爱来自英仙座。
0.96只是浅显地看了一下,也只有两个比较浅 ...
扫描行星数据跟势力争霸殖民其实没什么关系,扫描数据其实只是用来卖星图给玩家的。不过开局的额外殖民确实已经做了可关闭选项了,下版本实装。
流通性的话看上去可以考虑把星系位置再离核心区远点。
如日东升
发表于 2023-11-16 13:44:38
本帖最后由 如日东升 于 2023-11-16 13:48 编辑
JCan 发表于 2023-11-16 11:57
扫描行星数据跟势力争霸殖民其实没什么关系,扫描数据其实只是用来卖星图给玩家的。不过开局的额外殖民确 ...
之所以不想这两AI势力到处殖民是因为这两通常打不过,加上势力争霸内这两高度复仇主义的倾向,费劲巴拉地入侵拿到好球也麻烦的很,这还只是玩家,万一AI偷袭新殖民地得手了,那简直是取死之道。结果就是幽灵舰队殖民地遍布核心外星区,总规模和经济生产进一步拉开差距,而其他AI还在打来打去。
顺便建议给幽灵舰队也加上势力争霸里那个和平不会主动宣战的特性。
至于流通性主要还生产力太高的问题,但作者已经用了大量伽马核心了,再削也不合理了,所以只能是降流通性,要么再远一点要么给势力殖民地点流通减益了,综合来看还是远一点吧,照理星冕分流器是不会建的离核心区很近的。(虽然现在这个距离也是生成区域内)
dggqhjx
发表于 2023-11-16 17:45:26
如日东升 发表于 2023-11-16 13:44
之所以不想这两AI势力到处殖民是因为这两通常打不过,加上势力争霸内这两高度复仇主义的倾向,费劲巴拉地 ...
我也觉得这俩打架太猛了 别的势力基本顶不住
抹杀法则
发表于 2023-11-21 19:13:50
有没有谁知道戒灵右下角那四个护盾模块 我模拟战的时候能正常显示 但是正常打起来的时候就只显示数字了是为啥 是和什么MOD冲突了吗
clanius
发表于 2023-11-25 21:22:37
找了很久才找到,感谢大佬更新
seraph319
发表于 2023-11-26 14:58:32
非常好MOD,恨来自霸主
mmmsssppp
发表于 2024-2-12 10:51:50
dyingboy 发表于 2023-10-22 05:43
大佬们,我把幽灵部队那个可以各个星系移动的空间站占成自己的以后,为啥他就不会移动了呀? ...
打下来以后会操作引擎锁死,你再还给幽灵部队就又能动了{:5_121:}
旅途
发表于 2024-2-16 10:38:19
余晖外交那融合空间站,是我打过最难受的一战,没有之一,感觉像打完BOSS第三形态,它还能继续变456形态
激流
发表于 2024-2-23 11:02:15
请问大佬,血月级的小飞机是怎么实现重整编队时和本体一起行动 出击时再分离行动的?
想尝试做一艘能稳定在母舰身旁的内置战机 但是没有头绪
学习学习兴趣
发表于 2024-2-26 11:07:44
6666666666666666666
JCan
发表于 2024-3-4 10:21:42
昂宿何时能做完 发表于 2024-2-23 11:02
请问大佬,血月级的小飞机是怎么实现重整编队时和本体一起行动 出击时再分离行动的?
想尝试做一艘能稳定在 ...
代码硬写(强制给飞机下移动命令,或者直接设定位置坐标
毛咕咕的尾巴
发表于 2024-3-4 11:18:24
IIIIIIIIIIIII 发表于 2022-7-25 20:12
有一说一,被余辉暴揍的我一直想不明白,霸主教会那帮拖拉机舰队是怎么打赢第一次AI战争并且把无人舰全部清 ...
问就是船不够多
大连吴彦祖
发表于 2024-3-4 18:52:55
集成十个A核的插件挖坟挖到了,学完了但是装船的时候没有诶
155
发表于 2024-3-11 18:38:55
欧米伽级虚空连接体插件在哪装啊,插件里面没显示有
daisihe
发表于 2024-3-15 14:26:51
作者您好,在最新的版本里我并没有找到您说的,能用来配置mod选项的config.json文件,即使用了搜索功能也没有找到。我可以问一下这个文件在哪里吗?(我可以确定它没有在根目录)
JCan
发表于 2024-3-15 16:45:16
daisihe 发表于 2024-3-15 14:26
作者您好,在最新的版本里我并没有找到您说的,能用来配置mod选项的config.json文件,即使用了搜索功能也没 ...
新版用lunalib设置了(说明忘记删掉了~
无烟
发表于 2024-3-22 11:44:55
[游戏日志]
2817281 INFOsound.O- Cleaning up music with id
2817322 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
2817322 INFOsound.OooO- Playing music with id
2819288 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NoSuchMethodError: 'com.fs.starfarer.combat.E.B com.fs.starfarer.combat.systems.EmpArcEntity.getSource()'
java.lang.NoSuchMethodError: 'com.fs.starfarer.combat.E.B com.fs.starfarer.combat.systems.EmpArcEntity.getSource()'
at data.scripts.Jc_asm_Util.getDamageSource(Jc_asm_Util.java:167) ~[?:?]
at data.scripts.hullmods.Jc_auto_pds$Jc_pddtmaf.modifyDamageDealt(Jc_auto_pds.java:57) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.modifyDamageDealt(CombatListenerUtil.java:38) ~
at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.modifyDamageDealt(CombatListenerUtil.java:30) ~
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.applyDamage(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.systems.EmpArcEntity.doDamage(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.systems.EmpArcEntity.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
### 游戏信息
游戏版本: 0.97a-RC11
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 专业版
版本:10.0.22631 暂缺 Build 22631
总可用内存:`15.75G`
Java版本:`1.7.0_79`
Java路径:D:\game\starsector_install-0.97a-RC11\Starsector 0.97安装版miko\jre
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms1536m -Xmx1536m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`1536m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`1536m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.0 |是 |
| Phillip Andrada: Gas Station Manager|1.14.preview|是 |
|$Weebshit Core Portrait Pack |1.0 |是 |
| 碧蓝航线 |0.0.1 |是 |
|碧蓝档案头像包v1.08 0.96a-RC8 |1.08 |是 |
|A New Level of Confidence |40 3.1|是 |
|AdvancedGunneryControl |1.16.1|是 |
|AI Tweaks |1.4.6 |是 |
|Aptly Simple Hullmods |1.5.5 |是 |
|Automated Commands |1.4 |是 |
|Autosave 自动保存 |1.2b |是 |
|Caymon's Ship pack |1.2.1 |是 |
|cjy的玩具箱-势力争霸拓展 |0.0.7c|是 |
|cjy的玩具箱 |0.4.0d3 |是 |
|Combat Misc Utils |0.4.0 |是 |
|Console Commands |2023.5.05|是 |
|Content Unlocking Missions |1.14 |是 |
|D-MOD Services |2.0.0 |是 |
|Diktat Enhancement |1.2.2c|是 |
|Domain Explorarium Expansion |0.0.17.1|是 |
|D插件修复禁用 |1.04 |是 |
|ED 设计局 |2.6.5 |是 |
|FSF军事公司|4.3 |是 |
|Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.8.1_rc1, in dev|是 |
|Grand Colonies 更大的殖民地 |2.0.d |是 |
|Hazard Mining Incorporated |0.3.7b|是 |
|Hexagonal Shieldidgeridoos |1.3.1 |是 |
|High Tech Expansion |1.4.13|是 |
|Industrial.Evolution |3.3.e |是 |
|LOST_SECTOR |0.6.2b|是 |
|Luddic Enhancement |1.2.6e|是 |
|LunaLib |1.8.4 |是 |
|MagicLib 原版成就包 |1.2.2 |是 |
|Missile Ship Overhaul |1.2.7 |是 |
|MOD溯源 |1.2.0 |是 |
|More HullMods |1.12.0|是 |
|No Such Organization - Phase ships|0.4.0 |是 |
|Officer Extension |0.6.6 |是 |
|Omega-精神创伤 |0.1.0 |是 |
|omega_core_drop |1.0 |是 |
|Particle Engine |0.72 |是 |
|PMMM |1.6.1 |是 |
|Progressive S-Mods |0.11.3|是 |
|QoL Pack |1.2 |是 |
|Random Weapon Collection |0.0.11|是 |
|Salvage Ship Expansion |0.4.5 |是 |
|San-Iris |0.9.91|是 |
|Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.6 |是 |
|Scy Nation |1.8.3 |是 |
|Ship Direction Marker |1.3.1 |是 |
|SpeedUp |1.0.1 |是 |
|Stellar Networks |3.1.3 |是 |
|Stop Gap Measures |v 1.2.4 |是 |
|Tahlan Shipworks |1.2.6 |是 |
|Terraforming & Station Construction|9.0.7 |是 |
|The Knights of Ludd |1.1.1 |是 |
|Tri-Tac Special Circumstances |0.8.1 |是 |
|Unusually Gullible Hullmods |0.5.0-RC1|是 |
|Volantian Reclamation Initiative|0.5.1 |是 |
|WhichTMI |1.1.0 |是 |
|zzz Mikohime Additionals Settings|0.0.3 |是 |
|【Li解】[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |0.7.7 |是 |
|一个商人的传奇 |0.5.0 |是 |
|中微子探测器 Mk.II |1.4.1 |是 |
|光环动力舰船工业 |1.4.4-Intrusion|是 |
|兽耳助手! |0.661 |是 |
|军官升级技能更多选择 |1.1 |是 |
|凯申战术 |1.1.0 |是 |
|动态调整技能限制 |0.2.0 |是 |
|势力争霸 |0.11.1b |是 |
|博尔肯基金会 |0.7.2 |是 |
|圣殿骑士团 |0.9.9d|是 |
|女武神组织 |3.2.1 |是 |
|威胁渐显 Emergent Threats |0.5.3 |是 |
|威胁渐显: 第九战斗群复兴 Emergent Threats: IX Revival|0.5.3 |是 |
|山海 |1.0.2(951简修,仅删除无效技能,其他环节未动)|是 |
|幅能光标 |1.3.0 |是 |
|幽灵部队 |0.6.1 |是 |
|恶魔航电 |2.9.1 |是 |
|星海集群 |1.9.8 |是 |
|星系检索网络汉化 |3.1.3 |是 |
|星际帝国 |2.6.4 |是 |
|机械虚空船厂 |0.62 |是 |
|标量科技解决方案 |0.9 |是 |
|楼兰军工综合体 |1.8.16|是 |
|沃尔科夫工业集团 |1.6.2 |是 |
|浣熊的军备拓展 |1.5.5 |是 |
|海盗拓展 |1.8.3 |是 |
|玛雅苏兰海军 |11.0.0 RC1|是 |
|相位力量增强包(PPEP) |3.27 |是 |
|穿越异世界恶作剧头像包 |1.1 |是 |
|穿越者设计局 |1.6.4 |是 |
|系统标识 |0.1.7-RC3|是 |
|羊头航务局 |1.8.9 |是 |
|羊头航务局装配Li解|1.5.0 |是 |
|航母战术 |0.3.0b-fx7|是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.1|是 |
|蓝海渔业 |0.99A.1 |是 |
|蓝海渔业装配Li解 |0.1.0 |是 |
|蜜柑族群 |0.5.0 |是 |
|详细战斗报告 |5.4.0 |是 |
|趋光议会 |1.3.3 |是 |
|达索.米高扬设计局 |1.8a-KindaStrange-003|是 |
|重生 |2.2.0 |是 |
|重生规则拓展 |1.2.0 |是 |
|铁壳 |1.18.3aj|是 |
|阿卡涅西斯之遗 |v1.9.12 |是 |
|面板数据补全 |0.98 |是 |
|靶子 |1.41rc2 |是 |
|魔女城塞 |0.8b-Rc1|是 |
|麦哲伦保护国 |1.67a |是 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
问GPT定位到的是Jc_asm_Util,所以来问问作者辣
JCan
发表于 2024-3-25 09:03:09
无烟 发表于 2024-3-22 11:44
[游戏日志]
2817281 INFOsound.O- Cleaning up music with id
这个mod是096的,不能097用
鹿目圆香
发表于 2024-3-25 22:59:02
0.97有部分插件会报错,比如专精点防,其他不用插件的话是能正常运行的。
JCan
发表于 2024-3-26 16:43:07
鹿目圆香 发表于 2024-3-25 22:59
0.97有部分插件会报错,比如专精点防,其他不用插件的话是能正常运行的。
对的,但其实还有不少,比如火炮协议、移动空间站内插等等,建议还是等后面更新097了再用
停云
发表于 2024-4-4 21:51:29
“一个用于减免无人舰战备惩罚的功能性船插(需要在模组设置中激活”
请问模组设置时在哪里
凉凉的过桥米线
发表于 2024-4-4 22:44:38
0.6.1的装了怎么进游戏就显示模组文件损坏