裝配點影響AI判斷玩家的強度
在平時我都是希望海盜來打我 而不是我去追海盜 浪費時間~
我沒事也不會開大船出來閒晃 有必要大戰時才會換船
影響AI判斷玩家強度的數值很多 所以很難判斷
不過剛剛測試一下 不停的增減船隻配備 來看看附近AI顯示的威脅度
結果 發現
同一台船 在相同裝配點的情況下
無論增加或減少 結構度或裝甲 它的威脅度是一樣的
典範使相同裝配度 增加2個結構或2個裝甲 或把護盾點數換乘其他配件 威脅度都一樣
影響威脅度的配件 水牛裝了軍事化子系統 增加威脅度
只開一台船 就算是典範 沒消耗裝配點或只裝一個小武器 在海盜眼裡 就是個雜魚~
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我本來認為 配置點跟艦隊強度有很大關係
實際測試 配置點跟艦隊強度無關
測試方法 帶幾台水牛運輸艦 然後增減裝配點 直到目標威脅度變化 例如 55點威脅度3星 54點威脅度變4星
配置點
水牛運輸艦 配置點3點 裝配點28點
相位運輸艦 10點 30點
星雲郵輪 4點 40點
輝騰燃料艦 4點 45點
我把艦隊中的一台水牛換掉 上面任何一台點滿裝配點的
除了裝配點比較高的輝騰燃料艦 有增加威脅度外 其餘威脅度都一樣
不同船型威脅度不一樣
相同配置點 水牛 威脅度大於 獵犬
38裝配點的獵犬還比水牛28點高 水牛算驅逐艦
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在AI眼裡 威脅度
軍團XIV>典範
相同的測試情況 軍團消耗118裝配點後+1點 就提升威脅度
然而典範卻是消耗162+1點後 才提升威脅度
我手上沒有其他大船 所以無法測試 攻勢還是星體威脅度
當然這是在無武裝的情況下比較的
上面是5星上升到4星威脅度
如果典範只裝備一個速子長矛 跟42裝備點在+1 威脅度就4升3了
軍團只裝備一個大型颶風 跟24點在+1 威脅度就4升3
由於手上沒有多種飛機
軍團裝備2個20裝配點的墮落 再點9點+1 威脅度就4升3
颶風飛彈是25點+24=49
墮落是20點X2=40點+9=49
我把20點的墮落換成10點的食人魔4台 也同樣是要49點+1才升3
再來把典範的速子長矛 換成小型武器戰術激光每個4點7個
速子25點 25+42=67
戰術激光7X4=28 再點上39點=67
那麼換成是只有1個戰術激光
4+63=67
以上+1後 威脅度就4升3
也就是說 在AI眼裡 有武裝跟沒武裝的威脅度是不一樣的
然而有武器後 不管是什麼武器有多少武器 威脅度是一樣 依照裝備點再增加
最後再做個測試
無武裝的水牛 威脅度比 無武裝的獵犬強
但是有武裝的獵犬 威脅度比 有武裝的水牛強
無武裝的暴雨 也比有武裝的水牛強
可見每台船有自己的基本威脅度
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經這些測試
玩家不想被AI騷擾 那就盡量增加自己的威脅度吧~
運輸船改大船 通通放個機槍讓他有武裝 有多餘點數就在家個軍事化子系統
想要裝弱 運輸船就不要裝武器 多於配置點就不要點光反正又不
原版评价标准比较概括,记得有个mod说优化了危险等级评价来着,好像是 无情星域 那个,或许研究一下那个mod大概也能搞清楚威胁度的机制 这角度有意思 nb 以後開局跑商就不怕騷擾了{:5_124:} https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=417&extra= 好!!你说的针不戳,我记住了这技巧了{:tieba_50:} 我给我的特遣队按了4艘战列舰,5艘巡洋舰,威胁一颗星,然后加了4艘垃圾小型航母 ,威胁3星
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