战斗,选好船点击部署后概率性变得非常卡(帧数非常低:8~9)
本帖最后由 Lzhjk 于 2022-6-14 22:38 编辑有几个要先说明的点
1.更换了java8——1.8.0_275
2.显卡为MX350 2G
游戏中确实一直在提示显存不足,但正常游玩,只出现过现在说的这个有时进入战斗帧数会特别低的问题
3.出现问题时显卡占用率是满的
### 游戏信息
游戏版本: 0.95.1a-RC6
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 10 专业版
版本:10.0.19044 暂缺 Build 19044
总可用内存:`15.84G`
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\windows -Xms8192m -Xmx8192m -Xss2048k -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.7b |是 |
|zz GraphicsLib |1.6.1 |是 |
|MagicLib |0.42.1|是 |
|AdvancedGunneryControl |0.13.2|是 |
|Fast Engine Rendering |1.1.2 |是 |
|FSF军事公司 |3.12rc5 |是 |
|世界之树科研殖民地 |1.65 |是 |
|伊甸流亡舰队 |0.4.3 |是 |
|势力争霸 |0.10.4d |是 |
|北极星之首 |0.3.2 |是 |
|博尔肯基金会 |0.5.4 |是 |
|卢德拓展 |1.2.5l|是 |
|地质协会 |0.4.3 |是 |
|女武神组织 |2.2.1 |是 |
|幅能光标 |1.2.1 |是 |
|恶魔航电 |2.64 |是 |
|星系检索网络 |2.5.0 |是 |
|星际帝国 |2.5.2 |是 |
|未知星域 |0.43 |是 |
|标量科技解决方案 |0.8.4 |是 |
|海盗拓展 |1.7.1 |是 |
|系统标识 |0.1.3-RC1|是 |
|详细战斗报告 |5.2.1 |是 |
|趋光拓展 |0.5.3 |是 |
|趋光议会 |1.0.4 |是 |
|阿卡涅西斯之遗 |v1.9.11 |是 |
|靶子 |1.41rc2 |是 |
|鱼雷警报 |0.1.3 |是 |
|黑石船坞 |0.9.5b2 |是 |
|Industrial.Evolution |3.0.c |否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
Fast Engine Rendering
快速引擎渲染对显卡要求比较高,试试关闭 lili 发表于 2022-6-17 22:56
Fast Engine Rendering
快速引擎渲染对显卡要求比较高,试试关闭好的,我先试试看
装的时候没看清楚,还以为这是提高性能的
lili 发表于 2022-6-17 22:56
Fast Engine Rendering
快速引擎渲染对显卡要求比较高,试试关闭
没用,还是会出现那种情况
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