给模块船的非主要模块安装插件会以怎样的形式生效?
假如这里以私塾级为例,私塾包含一个主要船体和两个引擎模块,主要船体为主力舰级别,而引擎模块在游戏中被视为巡洋舰级别,分别拥有40装配点。当给两个引擎模块安装插件或内插时,如目标定位系统等会直接影响战斗表现类的还好理解,应该是只对安装了此插件的模块生效。但如果在引擎模块上安装一些如高效检修、货仓扩容、增强驱动力场之类的、会影响非战斗内容的插件又会发生什么呢?
另外,私塾本身拥有360度的全角护盾,而引擎模块默认无护盾(如果我没记错的话),但一些能给无盾舰船添加护盾的插件能在引擎模块上被安装。假设引擎模块安装了这类插件后拥有了一个90度的护盾,那么在AI控制的私塾本体展开护盾时,在原本的360度护盾内部引擎模块的位置会再出现一个90度的护盾形成双层护盾吗?
(顺便求证一下安装在主要船体上的目标定位系统之类的插件是否能影响模块上的武器,大概是不能?) 如果在引擎模块上安装一些如高效检修、货仓扩容、增强驱动力场之类的、会影响非战斗内容的插件又会发生什么呢?
没有效果。
AI控制的私塾本体展开护盾时,在原本的360度护盾内部引擎模块的位置会再出现一个90度的护盾形成双层护盾吗?
会。你可以当做模块和本体的ai是分开的。参考经典的大教堂双重盾。
安装在主要船体上的目标定位系统之类的插件是否能影响模块上的武器,大概是不能?
是,不能。
感觉上就是……你把各个模块都当成是独立的一艘船来看就好了,而在大地图中的模块船只看本体{:5_118:} saya39 发表于 2022-6-8 11:47
没有效果。
会。你可以当做模块和本体的ai是分开的。参考经典的大教堂双重盾。
谢谢,学到了很多 {:tieba_12:} 戀戀和芙蘭{:5_124:} saya39 发表于 2022-6-8 11:47
没有效果。
会。你可以当做模块和本体的ai是分开的。参考经典的大教堂双重盾。
大佬那每个部分的排辐都是独立算的? lmxqweasd 发表于 2024-10-28 00:37
大佬那每个部分的排辐都是独立算的?
是的。
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