求游戏星球半径和现实单位的比例
自己做星球的时候用资料里的12240km直径除10再除2的结果设星球半径,结果居然比游戏里一般的星球要大,跟恒星的大小差不多,再比比舰队的圈大小才发现一般星球的直径连10个舰队的直径都没有。所以有没有大佬研究过以地球12742km的直径为例在游戏里设星球半径大约设多少呢?远行星号的大小比例没意义,你参考原版估摸着大小就行了 龟龟坐锅观天 发表于 2022-6-6 13:16
远行星号的大小比例没意义,你参考原版估摸着大小就行了
我就是我星球资料有半径40000+km到10000km以下的,比例调不好就会出现某些星球太小或太大,只好慢慢试不同比例了 本帖最后由 jufhmjam 于 2022-6-6 19:44 编辑
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比例没意义+1
真按现实去套游戏里那个星球距离,恒星都是过大的,星系内跑图动辄现实里几天都不夸张
建议通过这个感受一下真实宇宙的空旷
(真实比例下的太阳系,其中,月亮的大小为1个像素)
https://joshworth.com/dev/pixels ... rsystem.html#suntxt
顺便再加上这个
https://www.bilibili.com/video/BV1BK4y177nj
jufhmjam 发表于 2022-6-6 19:23
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比例没意义+1
2D游戏确实难表现距离感,如果是3D加上FTL旅行的动画就比较容易出现,星球大小的呈现也不太受限制,就像X系列一样
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