[会长讲故事]如何打造爆款巡逻队
本帖最后由 1171947184 于 2019-7-29 09:58 编辑以下内容均以完全原版条件作为大前提
以下计算公式均以实际情景做出了合理的简化
以下计算公式均按照基本计算顺序进行
生涯中产生星球巡逻队的过程与殖民地息息相关,但是却又令人难以完全理清它们之间的关系。
我们可以基于MilitaryBase等文件解析这个过程。
产生巡逻队主要依靠于殖民地的Patrol HQ、Military Base及High Command等设施,决定是否生成巡逻队以及它们的强度,除此之外也与该殖民地市场的等级相关。
————————————————————————————————————————
引入“生成计时器”概念
计时器将从9.8到18.2之间的一个随机值开始倒数,单位是天
每触发一次计时器,都将重新从9.8到18.2之间的一个随机值开始倒数
生成计时器的倒数并非完全恒速的,它将被种种因素影响,比如该殖民地的舰队生产系数等因素,与其他设施相关。
在创建新游戏的读条过程中,生成计时器将以三倍速倒数,以此在玩家进入游戏前创造出足够数量的舰队,避免场景过于空旷。
生成计时器每触发一次,都将进行一次产生巡逻队的判定。
————————————————————————————————————————
引入“舰队类型“概念
巡逻舰队被大致分为小型、中型、大型舰队,每个殖民地都对三种舰队分别规定上限
一旦类型确定,无论该舰队遭遇何种变故,它都被认为是这种舰队类型
然后开始计算各个舰队类型生成的权重,机制如下:
首先,分别统计该殖民地已经存在的小型、中型、大型舰队。
然后计算该殖民地的各舰队类型上限,如果该殖民地安装的是Patrol HQ,则获得2小型舰队上限
否则,如果该殖民地安装的是Military Base,则根据市场规模,获得2/2/2/2/2/3/3/3/4小型舰队上限,1/1/1/1/2/2/3/4/4中型舰队上限,0/0/0/0/1/1/2/3/3大型舰队上限。
否则,如果该殖民地安装的是High Command,则根据市场规模,获得2/2/2/2/2/3/3/3/4小型舰队上限,2/2/2/2/3/3/4/5/5中型舰队上限,2/2/2/2/3/3/4/5/5大型舰队上限。
如果该殖民地安装了Lion's Guard HQ,额外获得3小型舰队上限,2中型舰队上限,1大型舰队上限。
用各种舰队的上限减去各种舰队已存在的数量,即为各个舰队类型的权重。
然后根据权重随机产生结果,并根据结果计算初始舰队点数。
小型舰队的初始点数为15到25之间的随机数。
中型舰队的初始点数为30到45之间的随机数。
大型舰队的初始点数为50到75之间的随机数。
初始舰队点数生成后,根据市场规模等因素进行补正计算。
引入“质量修正”概念
质量修正=市场的舰船质量(小数格式)+0.5与0.25取最大值
市场的舰船质量(小数格式)在进行此计算的时候不会超过1
进行计算:
舰船点数=质量修正x市场的舰船规模(小数格式)。
军官点数=市场的军官水平(小数格式)*0.75+0.75。
最终点数=初始点数*舰船点数*军官点数。
根据最终点数产生成相应规模的巡逻队。
点数影响舰队的大小和内含舰船的规模,即为fleet pts.
————————————————————————————————————————生成出的巡逻队将在殖民地附近乃至整个星系巡逻35到45天。
在巡逻完毕后,巡逻队会尝试返回起始殖民地。如果成功了,那么将再进行一次计算,加速下一支巡逻队的生成。
舰队存余=返回殖民地时舰队的点数/舰队出发时的舰队点数。
每1舰队存余都将使生成计时器快速倒数至100%,不足1的舰队存余也将线性地起效,加快倒数。
————————————————————————————————————————至此,一个完整的巡逻队周期结束。
一些简单的结论:
给巡逻队设施加装AI核心不会增加巡逻队强度
High Command将显著增加大型舰队的生成上限
巡逻队强度的第一次显著增强是发生在殖民地从4级升级到5级时的
更大更多的巡逻队们将导致巡逻队的生还概率显著深高,从而加速新巡逻队的生成
*感谢9104的补充和修正 前排捏会长 嗯,我会了( nb熬
后排给会长递鱼干 会长加油啊nep {:tieba_46:}{:tieba_15:}非常感谢科普
但萌新有个问题{:tieba_01:}
【跟我来】命令效果在15天左右
如果这段时间与巡逻结束时间重叠 也会触发舰队返回机制吗?
妮可传教士 发表于 2019-7-25 21:41
非常感谢科普
但萌新有个问题
【跟我来】命令效果在15天左右
【跟我来】命令
这个命令的机制是在*通过某种方法选择出可以接受命令的舰队*(选择舰队的机制篇幅过长,在这里就不讲了)后让其获得*环绕玩家*的命令,优先度为最高
如果这个舰队正巡逻时间结束,并且已经在星球轨道上了,那么它会跟随玩家,跟随结束后返回星球
如果不在,则*很可能*不跟随玩家
1171947184 发表于 2019-7-26 02:12
【跟我来】命令
这个命令的机制是在*通过某种方法选择出可以接受命令的舰队*(选择舰队的机制篇幅过长, ...
明白了!蟹蟹√ 非常感谢分享! 挺好的,但是专用名词看不懂,都汉化了不知道那些是啥。 我已经完全理解了一切! 星铭 发表于 2022-4-2 11:52
挺好的,但是专用名词看不懂,都汉化了不知道那些是啥。
我想应该是巡逻队总部,军事基地,最高指挥中心和星球殖民地规模影响巡逻队生成 没看太明白,但是。。
总结只有四行!好棒!我已经完全理解了(? 想问一下,这个舰船属性里的fleet pts指的是这艘船计算自动战斗时候的战斗力还是指占用舰队规模点数?如果是前者那我翻数据里找数值越大的舰船构成舰队是不是自动战斗力就越强?如果是后者,舰队总规模其实是大差不差的,殖民地规模越大舰队规模越大,用什么船没差别是么? 简单来说就是殖民地高等级+最高指挥部+极端炎热+引擎+轨道工业+绿炉+稳定性高+没有物品短缺
前四个管规模,中间两个管质量,最后俩都有关系? 虎虎虎虎 发表于 2023-1-17 20:56
想问一下,这个舰船属性里的fleet pts指的是这艘船计算自动战斗时候的战斗力还是指占用舰队规模点数?如果 ...
舰船CSV里会有一个点数,这个点数……这么说吧,可以随便填.jpg 点进来之前以为是教如何通过修改蓝图偏好来增强巡逻队强度0,0
不过这个也很有用呢(大概 {:tieba_43:} 我已经完全理解了{:5_127:} 好好好{:tieba_44:}
页:
[1]