弹道测距仪的内置效果没有实装,测试了混合槽装实弹武器,并没有增加射程(也有可能是内置武器不算,用的泰兰的幻想级测试的,它只有三个内置大实弹) 晓月 发表于 2022-10-18 17:31
这个更新1.54啦~另外想问下,如果想改重型装甲的内置增益,保留内置装甲惩罚但是去掉原本的机动性惩罚应该 ...
HeavyArmor文件里
if (stats.getVariant().getSMods().contains("heavyarmor")) {
stats.getArmorBonus().modifyFlat(id, (Float) smag.get(hullSize));
}else {
stats.getArmorBonus().modifyFlat(id, (Float) mag.get(hullSize));
}
stats.getAcceleration().modifyMult(id, 1f - MANEUVER_PENALTY * 0.01f);
stats.getDeceleration().modifyMult(id, 1f - MANEUVER_PENALTY * 0.01f);
stats.getTurnAcceleration().modifyMult(id, 1f - MANEUVER_PENALTY * 0.01f);
stats.getMaxTurnRate().modifyMult(id, 1f - MANEUVER_PENALTY * 0.01f);
改成
if (stats.getVariant().getSMods().contains("heavyarmor")) {
stats.getArmorBonus().modifyFlat(id, (Float) smag.get(hullSize));
}else {
stats.getArmorBonus().modifyFlat(id, (Float) mag.get(hullSize));
stats.getAcceleration().modifyMult(id, 1f - MANEUVER_PENALTY * 0.01f);
stats.getDeceleration().modifyMult(id, 1f - MANEUVER_PENALTY * 0.01f);
stats.getTurnAcceleration().modifyMult(id, 1f - MANEUVER_PENALTY * 0.01f);
stats.getMaxTurnRate().modifyMult(id, 1f - MANEUVER_PENALTY * 0.01f);
}
怎么改才能让船自带的内插也生效啊,强迫症看了好不爽 照着旧版本搞了一个自用的最新汉化版,没有试错没有精修,只能说看着一样的就复制,看着不一样的就自己翻,没开游戏试过有很大几率报错;能读懂原版的不建议用我这个,读不懂原版的建议等0.96用官方的内插增益,总之不建议任何人用这个自用版本。
补一份 1.64 的汉化更新,还没测试! MrZio 发表于 2023-1-30 19:57
怎么改才能让船自带的内插也生效啊,强迫症看了好不爽
这个在 data\config\settings.json 文件里面可设置开启。
感谢楼主分享 mokun 发表于 2023-2-7 21:55
照着旧版本搞了一个自用的最新汉化版,没有试错没有精修,只能说看着一样的就复制,看着不一样的就自己翻, ...
先试试,中途加入,炸了档再来说 谢谢大佬 这个MOD啥时候更新啊。
这个重甲的有必要砍吗...500和400也差不了多少啊,不如别整这个 万有引力 发表于 2022-3-27 18:41
一艘主力舰修理到100%CR可能要200-300补给
性能提高是真的很强啊...虽然说实战中这个只有很小的影响。 这mod原作者也没更新了啊 新版本更新了一点点 我零碎的汉化了一下 这么好的mod怎么不更新了呢 会更新到0.96吗? 子夜微光 发表于 2024-10-19 20:47
会更新到0.96吗?
原作者已经一年半有余没有上线,版本停留在0.95.1a,考虑到新版中原版已经实现了类似的想法,更新可能性微存
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