殖民地收益乘数问题
本帖最后由 闹闹 于 2023-1-8 22:21 编辑我打了个殖民地,但是现在发现虽然我稳定度满了但是收益乘数很低,不知道为什么
请教一下大佬们这个怎么解决 8稳定你满了? 看看你打的mod?在收益和维护里都有原版没有的修正项欸。那些英文的基于稳定和人口的修正项是大头而且应该是非原版内容 一样的问题,可能是势力争霸的bug
一样的问题,我甚至还有一个*0 stability的系数,收益直接清零 智能核心 发表于 2022-3-22 09:02
一样的问题,我甚至还有一个*0 stability的系数,收益直接清零
我也遇到了这个问题,但后面发现右键点一下居住区再点改善再取消出来就正常了 1342263312 发表于 2022-3-29 10:34
我也遇到了这个问题,但后面发现右键点一下居住区再点改善再取消出来就正常了 ...
还是没用啊。。。急死了 什么蜜汁BUG 这边插根眼,同求一个0稳定乘数解决办法
本帖最后由 交响诗篇 于 2022-5-21 00:40 编辑
这并不是一个势力争霸的bug,
而是UAF联合极光联邦的,
问题来自于mod所提供的建筑。
和你有没有建过无关,这似乎是mod的问题,我一会报告给作者。
解决方案:
打开saves文件夹下面的相应存档文件夹,在campaign.xml文件中搜索d="Stability" v="0.0",
可能会有多行匹配结果,但其中只有一行是属于你目前出问题的球的,
确认方法是,继续往下浏览,会在附近看到“势力内部需求 (xxxx%)”的汉字内容,
如果括号里的 (xxxx%)和你的球在游戏里的“势力内部需求”后面数字是一致的,就可以确定是你的球了。
把附近所有带有d="Stability"的整行删除,然后再把附近带有d="Population Upkeep"的整行删除
保存文件,读取存档。问题就会解决。
rua! 发表于 2022-3-22 08:48
一样的问题,可能是势力争霸的bug
我找到了解决方案,
请看我在这个帖子里的回复。 Estimoiki 发表于 2022-5-13 12:31
这边插根眼,同求一个0稳定乘数解决办法
我找到了解决方案,
请看我在这个帖子里的回复。 交响诗篇 发表于 2022-5-21 00:42
我找到了解决方案,
请看我在这个帖子里的回复。
解决了,感谢 已解决,辛苦了!
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