saya39 发表于 2022-3-5 19:33:50

[游戏系统分析]你球炸了! 你球变矿了! 0.95.1a技术挖掘解析

本帖最后由 saya39 于 2022-3-5 20:14 编辑

    随着远行星号的版本进入0.95代,游戏的各种内容有了极大的丰富,殖民地系统自然也不例外。规模与建筑的调整、新增的殖民地物品、甚至还有联动的大地图建筑等等。而在这其中技术挖掘也有着不小的变化。

    本篇的一切描述基于远行星号0.95.1a-RC6原版。
    (旧版分析:[游戏系统分析]技术挖掘能干什么?解析技术挖掘的工作原理)


    相比于0.91a,作为技术挖掘前置条件的废墟的基础富集度并没有变化。废墟分为以下4种:

    散落的废墟:最小规模的废墟。拥有0.2的基础富集度。

    普遍的废墟:二级的废墟。拥有0.35的基础富集度。

    大量的废墟:三级的废墟。拥有0.6的基础富集度。

    巨大的废墟:最大规模的废墟。拥有1的基础富集度。

    这里提到的基础富集度描述了废墟的规模,并且会直接影响技术挖掘所带来的产出,取值范围一般是0~1。

    有趣的是,废墟除了在游戏初始生成地图的时候生成以外,在殖民地发生文明丧失的时候也会产生。规律如下:

    殖民地规模小于等于3时,产生散落的废墟。

    殖民地规模小于等于4时,产生普遍的废墟。

    殖民地规模小于等于6时,产生大量的废墟。

    殖民地规模大于6时,产生巨大的废墟。

    并且,即使在文明丧失之前拥有超过现在殖民地规模的废墟,也会在文明丧失之后变为更低级的废墟,而不是保持为更大的,或者叠加。

    当玩家在殖民星球、建起技术挖掘、并挖下第一铲子时,富集度倍率在这个时候开始发生变化。这是一个描述废墟的剩余价值的数值,取值范围一般是0~1。
    在还没有动过铲子的时候,这个富集度倍率固定为1,而在之后随着每一次的挖掘,这个数值都将下降为当前数值的95%。也就是说,经过一个月,富集度倍率会下降为1*95%=0.95,在经过二个月后变为0.95*95%=0.9025,以此类推。

    这个时候我们会想到,游戏里也使用小段落描述了废墟的剩余价值。其语句与判断标准如下:

    "这里的废墟基本处于尚未开发的状态."
    在富集度倍率大于等于0.9时显示。这个描述会从开始挖掘的第1个月到第4个月结束之前持续显示。

    "这里的废墟已被洗劫一空, 但一些难以勘探的区域依旧充满了希望."
    在富集度倍率小于0.9并大于等于0.5时显示。这个描述会从第5个月到第15个月结束之前持续显示。

    "这里的废墟已经被彻底清理过了, 尽管仍有新的发现, 但机会渺茫."
    在富集度倍率小于0.5并大于等于0.25时显示。这个描述会从第16个月到第29个月结束之前持续显示。

    "这里的废墟经过多次全面梳理, 几乎不会存在有价值的发现."
    在富集度倍率小于0.25时显示。这个描述会从第30个月开始持续显示,并不会再变化。

    众所周知,技术挖掘能够安装alpha核心以及能够使用故事点改善效果。这些操作的增幅由富集度增幅一值所体现。无论是安装a核还是砸故事点进去,其富集度增幅都是1.25。并且如果两项同时进行的话,富集度增幅则会是1.25*1.25=1.5625,如果游戏模式是简单模式的话,富集度增幅还会再乘上简单模式的增幅。
(PS:简单模式对打捞的增幅也是使用类似的机制)

    残骸的产出方式实际上和打捞类似,可以简略描述为“从几个固定的掉落表中按照次数或者总价值抽取掉落物”。刨除一些复杂的机制与计算,最终的结果会是这样的:

    在
      舰船蓝图 权重100
      武器蓝图 权重100
      战机蓝图 权重100
      蓝图包 权重25
      无掉落 权重1000
    的掉落表中抽取[基础富集度*富集度增幅*富集度倍率]次

    在
      同步加速器核心 权重10
      全新的纳米锻炉 权重3
      受损的纳米锻炉 权重7
      轨道聚变射灯 权重10
      全自动地幔钻机 权重10
      催化核心 权重10
      土壤纳米物质 权重10
      生物工厂胚胎 权重10
      富勒烯线轴 权重10
      等离子发电机 权重10
      低温运算器 权重10
      无人战舰复制器 权重10
      全息交易撮合套件 权重10
      超分流阀门 权重10
      无掉落 90%几率
    的掉落表中抽取[基础富集度*富集度增幅*富集度倍率]次

    在
      阿尔法 AI 核心 权重1
      贝塔 AI 核心 权重2
      伽马 AI 核心 权重5
      无掉落 权重100
    的掉落表中抽取[基础富集度*富集度增幅*富集度倍率]次

    在
      船体插件 权重10
      无掉落 权重100
    的掉落表中抽取[基础富集度*富集度增幅*富集度倍率]次

    在
      实弹武器 权重100
      导弹武器 权重100
      能量武器 权重100
      战机LPC 权重100
      无掉落 权重400
    的掉落表中抽取[基础富集度*富集度增幅*富集度倍率*5]次

    在
      金属 权重20
      重型机械 权重1
      补给 权重10
      燃料 权重10
    的掉落表中抽取总价值[基础富集度*富集度增幅*富集度倍率*10000*]的物品

    这里的的所指的是一个在a到b之间的随机数。
    不难发现,以上几次抽取的次数中均可能出现小数。在这种情况下,实际的抽取次数则为[整数部分+[小数部分概率+1]]次。如果次数为1.2次的话,那么实际次数将会为——80%的几率1次,20%的几率1+1次、也就是2次。

    并且,为了让玩家尝到甜头,在任何规模的废墟的第一次挖掘时,会额外获得一次以下的抽取:

    在
      船体插件 权重10
      [蓝图包中会出现的物品] 权重10
      受损的纳米锻炉 权重2
      [除纳米锻炉之外的殖民地物品] 权重2
      阿尔法 AI 核心 权重1
      贝塔 AI 核心 权重2
      伽马 AI 核心 权重5
      [拥有单独蓝图的武器] 权重20
    的掉落表中抽取[(基础富集度*富集度增幅*(5+))并四舍五入取整]次

    这里抽取次数已经取整了,所以不会进行上述实际次数的计算。
    并且,这里的 [蓝图包中会出现的物品] 指的是蓝图包中可能出现的蓝图所对应的武器或战机,而 [拥有单独蓝图的武器] 指的是拥有单独的武器蓝图所对应的武器。

    至此,就是与技术挖掘产出有关的全部掉落计算了。虽然有些复杂繁琐,但是在理清楚之后便可清楚的了解什么物品能够掉落,什么不能;什么物品又会在哪一阶段被抽取,掉落率又是怎么样的。
   将以上的全部掉落汇总,并去除其中玩家已知的蓝图和船体插件之后,便是实际上的产出了。

    以下便是这篇分析的一点总结:

[*]大型的废墟比小型的废墟产出更高,这一项由基础富集度体现。
[*]安装alpha核心与使用故事点改善会提高所有的产出,这一项由富集度增幅体现。
[*]所有的产出都会随时间而减少,这一项由富集度倍率体现。
[*]蓝图,核心,锻炉等殖民地物品这些稀有掉落均有几率产出,但是出率很低。
[*]玩家已知的蓝图越多,产出的蓝图便会相应减少。


路过的钻石 发表于 2022-3-5 20:55:28

猛啊39哥

共产主义接班人 发表于 2022-3-5 21:06:18

学习了·····

歐几锂德 发表于 2022-3-5 22:50:01

好!大家跟我一起大喊:saya!!!!!!

神威昂 发表于 2022-3-6 10:58:39

学到了{:5_124:}

Gungnir 发表于 2022-3-6 12:39:08

我0.951的档在巨大废墟挖出2个阿尔法核心了,但是全新纳米一个没出{:tieba_23:}

極光 发表于 2022-3-6 14:37:18

原来如此,那就是无论任何规模都值得一探咯{:5_127:}

萌萌的血潮哦 发表于 2022-3-7 10:30:34

原来如此,那这样我可以通过重复的文明丧失来进行遗迹的刷新吗?{:5_124:}

罐装鱼 发表于 2022-3-8 11:09:48

本帖最后由 罐装鱼 于 2022-3-8 11:15 编辑

萌萌的血潮哦 发表于 2022-3-7 10:30
原来如此,那这样我可以通过重复的文明丧失来进行遗迹的刷新吗?
操作难度很大,经过我的测试,重复文明丧失后废墟规模如果不变,关于开发状态的词条是不会变化的——即废墟规模不变即使文明丧失也不会刷新富集度倍率,我估计这样第一铲子的低保也不会给你。除非你愿意投入大量资源提升殖民地规模。
与其这样,不如在边缘星球拍一大堆球放养规模3,靠个人管理超额的稳定度惩罚在1年内让它们统统文明丧失,然后靠舰队挖掘和再殖民的第一铲赌物品。
另外文明丧失的过程很慢,可能是稳定度随时间积分,负到一定程度才会触发。如果使用全面轰炸加速这一过程,反而会严重削减殖民地规模,最后只能获得最低级的废墟。

123456s 发表于 2024-11-12 20:50:49

学习了
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