[分享]跑商很赚钱
本帖最后由 xcheny 于 2019-6-16 18:10 编辑游戏中物品价格是由库存决定, 库存又由流通性决定. 如果流通性不足就会影响进出口数量, 进而造成一个涨一个跌.
开局要啥没啥的时候, 可以寻找那些流通性低的星系做生意, 比如敌对势力过多同时被海盗袭击的星系.
等有舰队强一些之后, 可以袭击太空港人为降低流通性, 它本身附带50%流通性, 如果袭击成功则会有一个-100%的debuff, 争取一波减到负数(0%以下好像就没影响了), 这时候重型武器大约能涨到1400, 士兵450左右, 挥发物也是个好生意. 袭击的星球最好就选不产重武士兵同时大量需求的(比如卢左的Chalcedon), 袭击之后当地稳定性降低, 巡逻队变弱, 自家舰队强一些就可以关着应答器随便买卖.
如果是"友好"势力, 关应答器降好感, 开应答器大宗黑市还是降好感, 潜进去太耗时. 这时候就不要去卖东西了, 等着开张吃三年的任务, 因为任务是按照当地物价的两倍(大概)报价的, 所以物资卖的不稀缺之后任务给的也少.
来张图感受下
袭击走私舰队也能降低市场流动性,而且好像还不降好感?说是游走于法律边缘的没人会承认
一开始也想搞跑商,后来还是发现当一个邮差送快递最轻松,赚点钱就出去接探索任务,挖坟探球,一个殖民地起来之后就无后顾之忧了 袭击商队只降低8%流通性, 还不容易碰到目标星系的商队.
目前我的重工业殖民星球赚的也不多, 不知道后期怎么样. xcheny 发表于 2019-6-16 19:21
袭击商队只降低8%流通性, 还不容易碰到目标星系的商队.
目前我的重工业殖民星球赚的也不多, 不知道后期怎么 ...
后期就算AI核心不多,殖民地保护好规划好能有月入20万以上,三个殖民地都能达到,核心星区更好,一个核心星区两个偏远星区收入能有60万,不过更容易被其他势力派突袭舰队。烦死了{:5_132:}有一次不小心被速子烧玻璃了
现在的梦想就是找一个合适的气态行星去采集气体,开了一个燃料生产星球,气体全靠进口,感觉收入还能再提升
出门打个赏金探索一下,发现存款快爆炸了 问一下太空巷瘫痪后还可以交易吗? beloveof 发表于 2021-7-11 18:25
问一下太空巷瘫痪后还可以交易吗?
虽然你这是挖坟,但是我想应该是用搜索引擎配合搜出来的
瘫痪太空港依然可以交易
但是需要接近小半年你要脱离黑名单才可以进行交易,哪怕你是负100的友好度,只要是海盗卢德左径都可以
但是有审查机制的势力派系就不行
所以你想倾销就可以去找这些海盗不断的袭击他们的指挥所和太空港
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