快速引擎渲染 v1.1.2
本帖最后由 wnsmds 于 2022-2-11 16:31 编辑这个模块的目的是提高性能,更好地利用GPU的处理能力。性能提升是通过使用单个批处理调用在单个操作中渲染羽流来实现的,避免了vanilla使用固定函数渲染迭代渲染引擎羽流所需的漫长帧时间。
需要支持OpenGL 3.3的GPU (2010后的显卡应该都支持)
特点:
-使用快速实例化渲染器替换舰船(和战斗机)发动机羽流和辉光。适度测试表明,在与数量较多的战斗机/舰船的大型战斗中,性能提高约25%(作者自己的测试),每个人的提升可能会有所不同。
-清晰流畅的引擎视觉效果
注意事项:
-不影响导弹引擎,他们仍将使用原本的渲染步骤来渲染。
-发动机颜色变化已用于安超、等离子喷射和等离子燃烧,但任何其他改装效果都将在下一次更新中添加API之前生效。
(顺带这边自测感觉性能并无多大变化{:5_124:},可能是本来就不卡的缘故?如果有感觉变化很大的朋友可以回复说下~)
今年最棒的mod,终于可以不那么卡 了,等等,怎么又溢出了?淦 有意思,不知道效果如何 本帖最后由 lili 于 2022-2-11 13:38 编辑
建议实测一下这个mod在生涯的效果,光战役里模拟战试试可能没啥感觉,这个mod很容易爆显存(我之前的配置是1050 1g显存)导致游戏变卡,标出适合的配置比较好 有无高配机子测试一下效果? 我的是1070 8G内存16 貌似流畅了一点点?(还是说心理作用) 其实官网原贴还有效果预览图的,萌新在这里帮忙搬了一下{:tieba_18:}
使用快速引擎渲染前 使用快速引擎渲染后 可以小幅度优化游戏性能{:tieba_19:} 本帖最后由 宫水秋月 于 2022-2-12 18:28 编辑
我感觉变化还是有点大的,没装前是10几帧,装后就有30-50帧左右。(我的显卡是3080TI) 宫水秋月 发表于 2022-2-12 18:25
我感觉变化还是有点大的,没装前是10几帧,装后就有30-50帧左右。(我的显卡是3080TI) ...
壕无人性::) 低配机子用这个有帮助吗 MRQIAN 发表于 2022-2-22 08:44
低配机子用这个有帮助吗
有一点帮助,聊胜于无吧 本帖最后由 hehe_kk 于 2022-3-25 00:10 编辑
有出错信息:java.lang.RuntimeException: GraphicsLib shaders are not fully compatible with antialiasing! You have three options...
A) Set Antialiasing to "Off" in the launcher options.
B) Use partial antialiasing by setting "aaCompatMode" to "true" in GRAPHICS_OPTIONS.ini.
C) Disable shaders by setting "enableShaders" to "false" in GRAPHICS_OPTIONS.ini.
要修改什么吗?
游戏版本 0951a。MOD只加了前置及快速引擎渲染。没有快速引擎渲染就没事。
Set Antialiasing to "Off" in the launcher options.
把抗锯齿关掉 比0.91MOD还少的情况下951帧数低多了,原因是啥不知道,U和显卡配置都不低,只能看看这个管用不了 a卡能用吗 .91是否支持? Arphons 发表于 2022-4-20 19:52
.91是否支持?
是不行的 这mod吃u,u不好就就没啥效果。 不知道会咋样 之前总感觉石自己设置的不对 有些游戏卡卡的{:tieba_23:} 好用!win10 1060 6G 16G内存 原版部署点。帧数提升很多 这个可以中途加入吗??? 大地图的舰队尾迹也会改善吗? 有关闭引擎显示选项吗?如果没有可以添加吗,谢谢。 这个对我的机器没用。反而更卡了。。奇怪的很。笔记本外星人X17R1顶配。 0.96用那个前置MOD找不到。 flosshilde 发表于 2023-6-12 18:31
0.96用那个前置MOD找不到。
实测,13900hx 4080 64G ddr5 4800hz 笔记本没用这个MOD之前1000部署能稳60帧以上,用了之后降25%左右的帧数 我先发了
授权:
For 0.96a- Rc7
天启洪流Apo 发表于 2023-8-18 19:00
我先发了
授权:
哎,这个版本发布在了哪?
英文论坛没有更新哎 kncc 发表于 2023-9-6 22:12
哎,这个版本发布在了哪?
英文论坛没有更新哎
通过官方论坛找到的discord的远行星号群,mod作者有时发的比官方论坛早 天启洪流Apo 发表于 2023-8-18 19:00
我先发了
授权:
1.1.3出现了报错,帮我给作者报告一下?
ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NoClassDefFoundError: cmu/shaders/BaseRenderPlugin
java.lang.NoClassDefFoundError: cmu/shaders/BaseRenderPlugin
at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
at java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:756)
at java.security.SecureClassLoader.defineClass(SecureClassLoader.java:142)
at java.net.URLClassLoader.defineClass(URLClassLoader.java:473)
at java.net.URLClassLoader.access$100(URLClassLoader.java:74)
at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:369)
at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:363)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:362)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:418)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:351)
at data.scripts.shaders.fer_EnginePlugin.<init>(fer_EnginePlugin.java:33)
at data.scripts.plugins.fer_CombatEffectsPlugin.init(fer_CombatEffectsPlugin.java:13)
at com.fs.starfarer.title.Object.for$Oo.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.super.new.?00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.init(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.prepare(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:750)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: cmu.shaders.BaseRenderPlugin
at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:387)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:418)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:351)
... 23 more
显卡是 Ryzen 7 6800H 的核显,Radeon 680M kncc 发表于 2023-9-8 20:50
1.1.3出现了报错,帮我给作者报告一下?
ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java. ...
你看看是不是缺少CMU模组,看来现在我可以确定了快速引擎渲染现在需要CMU模组
https://www.fossic.org/thread-9162-1-1.html 天启洪流Apo 发表于 2023-9-8 21:10
你看看是不是缺少CMU模组,看来现在我可以确定了快速引擎渲染现在需要CMU模组
https://www.fossic.org/th ...
确实是这样的。。。作者没写依赖
谢了 会导致始地王国的三条蛇尾焰错位 我用了这个反而卡成ppt,一加速就直接十几帧,不用反而60帧 0.96实测甚至还变卡了 膝盖中箭米拉克 发表于 2022-2-11 13:37
有无高配机子测试一下效果?
高配机子还需要这个吗{:5_124:}
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