kncc 发表于 2022-2-10 19:47:32

关于原版文明丧失机制

0.9.1和0.95时代,我都是刷速子的Culann和海盗的Kapteyn获取蓝图,都没有导致文明丧失
然后0.95.1……

两个竟然都被刷爆了,直接导致我的殖民地收入下降……

没打势力争霸,有没有办法挽回损失?
我翻了半天更新日志,似乎也没有改文明丧失机制啊……

Amicorn. 发表于 2022-2-10 21:57:40

殖民,培养N天后送回去(

可能是你刷蓝图太频繁了,使得殖民地长期(大半年)保持在0-2稳定性以下;091的法外之地debuff可以通过殖民后撤离来消除,但是在095版本取消了这个特性,不清楚是否还有其他改动。

殖民地收入是用一套非常玄学的英仙座经济机制决定的:一个高产出保底球可以无限供给低需求开发球,无限降低维护费——玩家资源需求不计入市场总额,但挣钱却要从其他势力的需求总额里分;如果你想把蛋糕做大一点,可以考虑暴铺垃圾球,随便上点建筑然后送给其他势力。

罐装鱼 发表于 2022-2-10 23:12:30

每次袭击降低2点还是3点稳定度,直接累加,而自然恢复是每三个月1点,如果抢到-10左右基本就完蛋了。这个时间我也没太搞明白,但可以肯定的是一直在0以下就会出现逐步恶化,然后迅速文明丧失。
我最近一个95.1档Culann也被我抢完蛋了,不过它的规模小对市场影响不大,有趣的是它文明丧失了以后刷了一个废墟,里面爆出来3个可安装物品{:tieba_12:}。所以我现在在实验能不能手动做一批低稳定度殖民地出来,一帮新建殖民地顶着管理debuff和贸易中心-3已经坚挺快3年了,吃我的移民补贴都快升规模5了还不文明丧失,给我急的啊{:tieba_34:}

kncc 发表于 2022-2-10 23:19:33

罐装鱼 发表于 2022-2-10 23:12
每次袭击降低2点还是3点稳定度,直接累加,而自然恢复是每三个月1点,如果抢到-10左右基本就完蛋了。这个时 ...

什么,稳定度惩罚是叠加的吗
那为什么以前我都是先薅Kapteyn薅到干,再薅Culann薅到干,都完全没问题

naggerok 发表于 2022-2-22 16:10:41

那怎么送给其他势力啊
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