Itspark 发表于 2022-2-8 12:06:03

殖民地赚钱相关

感觉跟091比起来0951殖民地赚钱速度大幅度下降了。
找地找了好久拍下去的点,结果农业单项只能收大概四五万/月。
就不说悬赏了,单是星系袭击打勤快点都能超。随便一个任务差不多(除了跑商任务)都有这个价。如果碰上货物高差价时期倒卖一个来回有时候就能几十万,严重差价(比如重型武器进450出1000+)一个来回甚至接近五十万。
再考虑到
1.拿货价格偏高(原价比黑贵)
2.往往不在核心星系导致来回长途话费
3.生产点和中途补给点的作用,前者可以靠武器商人(典范你买不到但蓝图也不见得能找到)或捞,后者可以依靠免费的存放点调整舰队构成。
4.再加上殖民地建设和维护的大量花费与不殖民可以挂靠领工资/打到的篮球等等可以直接卖钱
结果变成几乎不赚钱。
所以到底是哪里操作错了。。。袭击太空港这种事靠倒卖也能赚啊。。

Cu铜 发表于 2022-2-9 17:43:21

用故事点提生产量

深海怨念子 发表于 2022-2-10 07:45:26

https://www.fossic.org/thread-2010-1-1.html
0.95更新日志,可以看看殖民地改变了多少,概括起来就是变复杂了,想快速赚钱变难了

鱼叉捣蛋 发表于 2022-2-10 09:58:19

避免拍个球就能进入后期然后财富自由索然无味吧,我其实是喜欢这样的改动的

Itspark 发表于 2022-2-10 20:13:16

鱼叉捣蛋 发表于 2022-2-10 09:58
避免拍个球就能进入后期然后财富自由索然无味吧,我其实是喜欢这样的改动的 ...

不不不,快速积累财富自由只要跑商就好了。。。
家里一个产钱球一个防卫球(就是只盖重工然后上巡逻队基地二级),每个月净利润十来万(一个四级一个三级)。我拿着20W在核心星域跑一个月就变成100W+了。。

Itspark 发表于 2022-2-10 20:23:39

深海怨念子 发表于 2022-2-10 07:45
https://www.fossic.org/thread-2010-1-1.html
0.95更新日志,可以看看殖民地改变了多少,概括起来就是变复 ...

之前没开始95版本的时候就看过了,实际上手后发现削太多了。不是说不能削但削太多了。。
快速赚钱,假如是原版默认开局,开场霸主收陆战队倒卖左径--速子收针倒卖海盗,下来差不多能有30W左右。起一支小队伍赏金/勘探走一两个月,差不多核心就互相开战能继续刷钱。。。
我最快记录5个月100W在手三驱逐一航母俩护卫四后勤舰。
真正开局慢是野狼开局。前几个月根本就没有建树完全是靠发工资积累初始资金。。
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