0.951关于欧米茄武器的实战价值探讨(剧透警告)
本帖最后由 Stu翔 于 2021-12-23 20:55 编辑如你所见,这个帖子是分析欧米茄武器的实战价值——即可以装在什么船上,有什么样的效果——的帖子。击败两个戴森云装置后玩家获得了种类繁多但数量不多的欧米茄武器,如何用他们来强化舰队便是这个帖子的重点。
如果你还不熟悉欧米茄武器,建议先去看看这个帖子:https://www.fossic.org/thread-3310-1-1.html
在讲欧米茄武器之前,我们首先要知道新版本更新的一个船插:
弹道测距仪:
如果一艘船有大实弹槽,则增加小实弹武器200点基础射程,增加中实弹武器100点基础射程。加成后的基础射程不超过900。
如果没有大实弹槽,则增加小实弹100点基础射程。
注意增加的是基础射程,意味着增加的射程可以再被目标定位系统和其他船插和技能增幅。
对安装与混合,复合与通用槽位上的实弹武器无效,对点防无效。
如果是混合武器装在中小实弹槽上,则加成翻倍。
如果是大混合武器装在大实弹上,也能加100射程。
记住这个插件的效果!待会就知道为什么了。
我们还需要知道一个位置:
这是通灵塔所在星系的地图,这个位置(标记点的位置)会有一个武器藏匿点,有两个余晖驱逐舰看守,击败后可以获得少量的中小槽欧米茄武器。
1:现实破坏者
属性:大型,协同(可装在能量与导弹槽上)
1000射程(可被目标定位系统增幅)
伤害:100 EMP:1500
幅能:每发2000
冷却时间:10秒
装配点:30
通常可以获得数量:1~2
它的纸面数据基本上没什么参考价值,我们只需要知道:
它会放出一片雷云,雷云无视船体的碰撞体积,向前移动的同时会自动向周围发射闪电,自动攻击导弹与小飞机,攻击船体时会造成大量emp伤害,雷云自身不产生伤害。
至于对小飞机的伤害怎么样,直接看效果:
可以看到,攻击效果不能说是出类拔萃吧,至少也可以说是惨不忍睹{:5_124:}有一架阔剑甚至挨了两发闪电但只掉了20%血{:5_124:}这玩意制空是没指望了
那么对于导弹呢?
可以看到,在面对两个飓风的导弹火力下,雷云的闪电仍无法清空导弹,还有一部分的导弹漏过闪电,可见雷云的放空能力也不强
那么对于舰船的瘫痪能力呢?
这是一艘被雷云掠过的攻势:
可以看到似乎确实瘫痪了相当一部分武器,似乎实战里还有那么点用,但真的是这样吗?
这是一艘被雷云掠过的,开启全盾的典范:
没 有 一 个 武 器 被 瘫 痪 。这是因为远行星号的护盾是一个面的防御,而不是只有护盾边缘一圈才能防御。也就是说,雷云对盾角越大的船效果越差。
而由于雷云只能直线飞的特性,但凡灵活点的单位都无法命中,只能电一些战列舰
但别忘了,这玩意是TM的大槽啊!!我浪费一个大槽去装一个只能对战列舰起效的,不能制空不能点防的导弹是图个啥啊!
更重要的是,隔壁都有通灵塔了我还要这玩意有何用!
我实在想不出有什么船可以装这玩意,装上去后能在舰队里担任什么作用,希望Alex加强一下吧。
推荐程度:T10086
2:瀑布级裂缝发生器
以下简称瀑布矛
属性:大型,能量
射程:1000
爆发伤害:1500(软幅能)(速子矛2250)
每秒幅能:692(幅伤比3.0)
冷却时间:6.5秒(与速子长矛一致)
装配点:30
无EMP(速子长矛有高额EMP)
发射时产生1~5次能量爆炸,伤害在750~1250之间,距离越近爆炸次数越多,至少产生一次爆炸,爆炸产生硬幅能。
(如果算上爆炸产生的伤害的话,瀑布矛一次爆发伤害至少有2250,与速子矛持平)
通常可以获得数量:1
这玩意是对标速子矛的,但从面板上来看它的幅能消耗远超速子矛,装配点也高于速子矛,也没有速子矛的高额EMP,似乎很不伦不类。
但瀑布矛的爆炸机制可没有那么简单。
(瘫痪是通灵塔的能量光球打的)
这是瀑布矛触发5次爆炸的场景。可以看到,爆炸是沿着一条曲线逐渐的向敌方后方绕去。虽然对于重甲单位,爆炸的伤害会被装甲吸收,但对于中甲和轻甲单位就有相当威胁了:出现在护盾死角的爆炸可以轻易撕开装甲,对结构造成大量伤害。这使得装备了瀑布矛的大船对小船的收割能力(尤其对于驱逐)远比速子矛强,洗大船的结构也比速子矛快。
而且,瀑布矛的爆炸可是能产生硬幅能的,虽然距离远了看起来有些聊胜于无,但一旦成功触发5次爆炸,可以打出最多5000点硬幅能。当敌方护盾与装甲都下线时,总共最多6500点的结构伤害也是非常恐怖的——虽然许多情况下都达不到,但伤害还是相当高的
所以对于典范而言,可以选择将一个速子矛换成瀑布矛。(不过并不强求)
但对于通灵塔而言可就不一样了,有什么船会比通灵塔更不需要EMP呢?
新版本相位大改,新插件相位锚使得针矛流通灵塔的强度有了巨额提升,而通灵塔本身又不缺EMP,所以我们就可以大大方方的将一个速子矛(甚至两个速子矛,如果你有的话)换成瀑布矛来提升伤害。
下面是我用的装配:
另外,用这套装配打欧米茄余晖有奇效:在面对窜来窜去的护卫欧米茄时可以先用能量光球让它引擎熄火,然后瞄准小欧米茄一波瀑布矛打击,虽然未必会击穿护盾,
但是会像这个没全盾的哨兵一样——
能量爆炸环绕了船身一圈,护盾死角处的爆炸直接炸穿了装甲,对结构造成了大量伤害。
(小欧米茄的盾也很小哦)
打余晖的小护卫舰也是同样的情况,亲测好用!
这是我目前发现的打法,暂时没有在小船上装过这玩意,如果各位有什么好的开发出的打法也可以在下面讨论~
推荐程度:T1
3.不稳定粒子发射器
属性:大型,混合(可以装在实弹和能量槽位上)
装配点:30
射程:800
单发伤害:150 秒伤:1500(450)
在满备弹的情况下,可以连续射击3秒
每5秒恢复一次备弹
幅伤比:1.0
炮弹在飞行到射程一半时开始随机消失,但会有50%弹丸飞到射程终点(相当于伤害随射程衰减)
通常可以获得数量:1这武器给我的第一印象是一个弹夹版的马克九:3秒的爆发输出显得有点太短,伤害随射程衰减的机制使得它装在常规的抗线船上又会浪费大把输出(抗线船都在武器射程边缘OB)。
但是这玩意可以装在能量槽位上!这就很流弊了,辐射这种贴脸输出的舰船,装备上这武器,破盾能力肉眼可见的提升了,对幅能的需求也降低了,也基本不会影像破甲能力,可谓一举多得,量身定制~
至于典范……可以装,但效果应该没有装在辐射上那么好;至于奥德赛,因为槽位不够,只用一个等离子炮破甲伤害不够,用速子矛或高强度激光破盾又不够,还是放弃吧
也许模组多了以后会有更加适合这武器的船呢?
推荐程度:T2
但是关于这个武器的探讨还没有结束!以下是我发现的,令人耳目一新的但又没什么用的发现:
还记得那个“弹道测距仪”的效果吗?
“……如果是大混合武器装在大实弹上,也能加100射程。”
如果我们在一艘有大实弹的船上装上这武器,在装上弹道测距仪,那么——
直接看它与炼狱炮的射程对比:(1号键是炼狱炮,2号键是这个武器)
射程 完 全 一 致 !说明加成真的生效了,这个武器变成了900基础射程!
这说明这个武器或许可以装在征服者,统治者与普罗米修斯MKII上,
但……这些船的战斗风格都是边缘ob,仍然会浪费大量的输出。所以这武器最好要装在作战风格偏近战的实弹系战巡上,也许你可以手操普罗米修斯MKII然后疯狂烈焰去世器打近战?
算了,还是等mod来解吧……
4.裂缝鱼类发射器
属性:大型,协同(可以装在能量和导弹槽上)
装配点:30
射程:2000
单发伤害:6000
产生幅能:6000
最大备弹:1(可被技能与插件增幅),冷却时间1秒
每20秒恢复一颗备弹
通常可以获得数量:1
首先咱们要弄清楚这导弹的一些特性:
它有多少血?
可以看到,高射炮消耗了大约15发炮弹才把导弹拦下来,而一般的导弹只要1发就能拦下来,说明裂隙鱼雷的血量至少2000+
然后是它是否能无视战机:
很可惜这导弹不能无视战机,会被战机拦下来,但经过测试,裂隙鱼雷可以无视导弹——至少一些伤害低的导弹可以无视
然后我们重新看一下它的属性面板:发射一次消耗6000幅能,说明它不适合装在冠军与普罗米修斯MKII等抗线船上,不然不仅浪费了它强大的斩杀能力,还容易把自己的幅能玩满;装在典范上更不值,会消耗掉至关重要的大能量槽
那么,可以装它的只剩下了手操的奥德赛,征服者与支援型的鹰头狮了(也许阿特拉斯MKII也可以?)尤其是奥德赛,一个大协同刚好可以装上裂隙鱼雷,可谓物尽其用
另外AI在高幅能时看到玩家发射诸如死雷与一堆导弹时会尝试不顾过载风险强制开盾,而裂隙鱼雷飞的慢,血又厚,使得敌方ai看到我发射裂隙鱼雷吓得不敢关盾,而裂隙雷飞到敌人脸上至少要5 6秒,敌人就连续5 6秒开着盾,就极其容易被玩家用火力过载,这也算是钻了ai的空子吧
(另另外,我手上有两个裂隙鱼雷,我试着全装到通灵塔上发现幅能根本不够用,虽然输出非常暴力,但我还是换回了手感更好的针矛)
推荐程度:T2
1.低温爆炸器
以下简称破片炮
属性:中型,混合(可以装在实弹与能量槽上)
装配点:16
射程:600(与重冲一致)
伤害类型:破片
单发伤害:1400 秒伤:1400
(换算成对盾秒伤是350,对甲单发是350,而重冲是480/480)
每秒幅能:500(重冲是720)
通常可获得数量:2~4
在开局时从通灵塔星系的武器藏匿点中大概率能获得一个(前中期就能用)
乍一看,这玩意是重型冲击波的翻版,对盾和对甲都不如重冲,不过相应地幅能消耗也低于重冲,但破片炮的对结构伤害非常吓人,一发下去血条直接消失一大截,相当恐怖;而更恐怖的是破片炮对护盾与装甲都有不小的威胁,不完全需要其他武器协助破盾破甲。
万金油的特性使得它可以用在任何重冲可以使用的场合。尤其是爆发型舰船,一波爆发破掉敌人护盾与装甲时可以用破片炮快速洗穿敌人结构,毫不拖泥带水将爆发演绎到极致。
下面是我用的极光带破片炮的装配:
记得内置导弹扩容插件
但是你以为这就是全部了吗?不不不!
还记得弹道测距仪的效果吗?
“……如果是混合武器装在中小实弹槽上,则加成翻倍。……”
如果把它装在一个有大实弹的船上(比如征服者),在装上弹道测距仪——
射程加成又生效了!破片炮有了800点基础射程!
这个特性使得破片炮可以装在征服者等不缺幅能的实弹系舰船上而不用担心幅能不够(虽然原版也就征服者有幅能带的动它了{:5_124:}还是等有MOD再来解吧)
推荐程度:T1
2.裂隙激光
属性:中型,能量
装配点:15
射程:600
伤害类型:能量
秒伤:150(太逊了)
幅伤比:1.0
有点防御标签
在光束附近会对敌方导弹和战机生成时空裂缝,每个裂缝会对附近的敌人照成200点能量伤害。
看起来似乎是个不错的点防御,生成空爆的效果似乎能有效的防御战机与导弹,但实际测试起来……
可以看到激光穿过了导弹,但其实任然有伤害打在导弹上。加上时空裂隙的伤害,防导弹的能力似乎还可以,但是不够稳定。
那么对于战机的效果呢?
对于战机的效果是相当显著的:当战机在激光附近时,每0.5秒在战机周围必定产生一个200伤害的时空裂缝,使得它清战机的速度远比其他点防和常规武器快,甚至达到了蹂躏着的水平。作为一个点防,能有这样的表现实在是一开始我没想到的。
但这玩意毕竟是一个中能量,花费一个中能量装点防我不是很满意,所以我顶多给典范用一用。
推荐程度:T2
3.低温火焰喷射器
属性:中型,混合(可以装在实弹与能量槽上)
装配点:15
伤害类型:能量
射程:400
单发伤害:75x2
秒伤:1500/300(与大脉冲一致)
幅伤比:0.67
满备弹的情况下可以连续射击7秒左右(而大脉冲只有4秒)(与纸面数据计算不符,原因未知)
每10秒恢复40备弹,最大120备弹
通常可获取数量:2~4
开起火来很好看的玩意。1500的爆发秒伤令人胆寒,但75的单次伤害使得它刮一个压迫者的甲都费劲。但它最大的硬伤在于只有400射程。尽管混合武器的属性让它可以在巡洋或战列实弹船上获得200射程加成,但也只有600而已,仍然远远达不到实战标准;装在安超的船或预言者上面还行,但是搞到这玩意都大后期了你还用什么安超船预言者啊!?建议Alex加一点射程或者加一点射程或者加一点射程
推荐程度:T3
4.分解者(生物课代表狂喜(bushi))
属性:中槽,混合(可以装在实弹与能量槽上)
装配点:14
伤害类型:高爆
单发伤害:100x3
秒伤:125(太逊了)
每秒幅能:250(幅伤比2.0)
命中敌方船体后,被命中的装甲块会在接下来的20秒内损失500点装甲(无视装甲免伤),对结构不起作用
通常可获得数量:3~6
在开局时从通灵塔星系的武器藏匿点中小概率能获得一个(前中期就能用)
不知道作者是不是玩了趋光议会然后借鉴了火蚀{:5_124:}因为基础伤害很低,烧甲效果虽然强力,但也是需要时间才能发挥效果的。所以分解者不适于被装在一些爆发型的舰船上,而最好是装在有大把时间和对面互相丢垃圾玩的抗线船上。实际上,这个武器的定位与炼狱炮一致,甚至它比炼狱炮还要更加极端,对结构的伤害更低而对装甲的威胁更高。但是它毕竟只有700射程,相当于重型迫击炮的射程,而后期又有谁会往巡洋或战列上装重型迫击炮呢?(反正我不会,我破甲都用炼狱炮)
但别忘了我们牛逼的弹道测距仪!
“……如果是混合武器装在中小实弹槽上,则加成翻倍。……”
不说了,上对比!
这不就好起来了嘛!收到加成的分解者真的拥有了900基础射程,炼狱炮直接失业!
这样分解者就可以装在一些霸主系的抗线船上了,比如这样:
分解者的优势是对甲天敌,劣势是对结构疲软,爆发不足。因此最好的搭载分解者的船是:自身有足够的对结构输出的船,比如攻势。我预言:在0.951mod多起来后,分解者+弹道测距仪的组合一定能大放异彩。
推荐程度:T2
5.谐振器远程导弹
属性:中型,导弹
装配点:16
射程:2500
伤害类型:动能
伤害:250x4
秒伤:500/100
幅能:100/20(幅伤比:0.2)
最大载弹量:8
每10秒恢复4颗备弹
通常可获得数量:3~6
这是我见过最好的抗线或支援型导弹了!谐振器的导弹血相当厚(测试发现大概在400点血量左右),射程远,可充能,还几乎不产生幅能!一旦发射必定命中,比赛博要稳定多了(赛博经常被战列的点防点掉)
唯二的缺陷就是伤害偏低和装配点高,不过在优秀而稳定的属性面前无伤大雅~就把它当做是一个常规对盾武器来看就行了
这个导弹可以装在统治者上:统治者的中导弹装什么都显得有些不合适,唯独谐振器可以完美适合统治者的定位;也可以装在厄运上,4轻针+2振协器就没有破不开盾的巡洋,另外新的相位插件也很适合振协器哦~它还可以装在鹰头狮上进行支援,令敌人烦不胜烦
附上统治者装配:
推荐程度:T1
1.冲击电弧中继器
属性:小槽,能量
装配点:7(与小瞬发PD相同)
射程:300
伤害:50(秒伤:100)
EMP:200
幅伤比:0.5
冷却:0.5秒
向目标发射一道EMP电弧,必中
可获得数量:8+
在开局时从通灵塔星系的武器藏匿点中极大概率能获得1~2个(前中期就能用)
闪 电 五 连 鞭 ~
看属性是一个和小瞬发PD抢饭碗的武器。但根据分析,结合游戏的特性,闪电鞭的能力实际上远超小瞬发PD。
首先是防导弹能力:在游戏中有这样一个设定:导弹一旦熄火,很快就会自动销毁,即使命中目标也有很大几率不产生伤害。这个设定一般只在导弹飞出射程时生效,但闪电鞭的EMP却可以强制让导弹熄火(四两拨千斤了属于是),加上闪电必中的特性,使得闪电鞭大量装配时效果非常惊人,虽然不能做到百分百拦截导弹(小瞬发PD也不行),但必定能拦下大锤死雷之类的高威胁导弹
然后是反战机能力:由于独特的EMP机制与必中的Buff,闪电鞭每0.5秒电中一架飞机,这架飞机就被完全瘫痪好几秒,相当于好几秒内没有这架飞机,这是小瞬发PD做不到的(因为小瞬发PD还得仔细瞄准飞机,还不一定打得中)
总之是个非常nb的点防,能装多少装多少
推荐程度:T1
2.裂缝光矛
以下简称裂隙矛
属性:小型,能量
装配点:9
射程:600
爆发伤害:625(相位矛是1250)
秒伤:217(与相位矛一致)
幅伤比:1.0
冷却时间:2.88秒(是相位矛的一半)
通常可获得:3~5
在开局时从通灵塔星系的武器藏匿点中较大概率能获得1个(前中期就能用)
为什么我要把这个小能量和相位矛比?因为我无论从那个角度看这玩意都是相位矛的魔改版:射程一致,装配点差不多,秒伤一致,仅有的区别是裂隙矛的爆发伤害是相位矛的一半,以及,裂隙矛是小能量。
小能量意味着什么?意味着它可以装在许多相位矛装不了的场合。比如:
它可以装在厄运上,强化厄运的针矛体系
也可以适配在冠军身上,组成意想不到的针矛
但是!以上的装配实际上都有些小材小用了,我们的目的是小材大用!
先问一个有点不相干的问题:0.95与0.951战斗中,哪个环节最重要?占点。通常情况下,玩家需要占下3个点才能拥有240部署点,而最多2个点是刷在玩家这边的,可以比较轻松的占到;剩下的2个点都是刷在靠近敌人一方的,需要极高速的舰船才能赶在敌人之前来到目标点;但不论你多快,敌人总是会在你占完点前派一艘护卫或驱逐来到目标点,而目标点有双方的舰船同时在的时候不能被任何一方占取,这就要求占点船还需要拥有快速解决敌人的能力。“极高速”可以用安超的相位舰满足,但快速解决敌人的能力呢?
相信我,就用这一套装配。实战爆发有多高?
秒杀驱逐不在话下。更别说护卫们了。
这时候有人就想说了:你这爆发反物质冲击波也能做到啊,为什么不用反物质呢?
{:5_127:}反物质这玩意⑩发⑨空,爆发远不如激光来的稳定。
以上我所讲的欧米茄武器都只是适用于某些船,而裂隙矛是真正适合版本的武器,t0实至名归
推荐程度:T0
谢谢楼主分享好人一生平安 滋磁 裂隙矛在绝大多数语境下都被认知为小槽能量武器的Rift Lance(裂隙长矛),而不是裂隙洪流发射极(Rift Cascade Emitter)。
以及各种译名建议与汉化保持一致。 省流:建议只用粉碎者和低温冲击波{:5_127:} IIIIIIIIIIIII 发表于 2021-12-20 09:12
省流:建议只用粉碎者和低温冲击波
那个点防为啥不好用呀,7点是个瞬发PD的装配作为近程防空用起来感觉挺好 钟离云初 发表于 2021-12-20 10:23
那个点防为啥不好用呀,7点是个瞬发PD的装配作为近程防空用起来感觉挺好 ...
应该是纳入弹道测距仪加成后的,shockrepeater不吃加成 钟离云初 发表于 2021-12-20 10:23
那个点防为啥不好用呀,7点是个瞬发PD的装配作为近程防空用起来感觉挺好 ...
单纯的点防御不能决定战局,而粉碎者和低温冲击波搭配在一起是能秒人的。{:5_127:} IIIIIIIIIIIII 发表于 2021-12-20 13:18
单纯的点防御不能决定战局,而粉碎者和低温冲击波搭配在一起是能秒人的。 ...
那个点防超模在可以停导弹发动机,不需要打掉导弹,还是可以的。 好帖好帖好帖,搞快点 破片炮确实恐怖,刀了伤害依然离谱 我就是后期还全员安超 有什么问题么() 写得好写得好啊!{:tieba_43:}
第一,我们知道了通灵塔空间可以捞到一些欧米伽武器。
第二,有图有真相得介绍了武器怎么好使!
那么老师,我怎么样才能多搞些吊吊得偶买噶武器呢{:tieba_12:}
一个星图我最多出过2个星冕分流器,然后ibb赏金有2个吧好像都能掉落欧米伽,加上通灵塔空间武器箱,还有什么敌方可以搞到吗? 是不是少了一个小导弹 IIIIIIIIIIIII 发表于 2021-12-20 13:18
单纯的点防御不能决定战局,而粉碎者和低温冲击波搭配在一起是能秒人的。 ...
但是塞满点防就不一样了,我试过其他流派以后发现我更喜欢船上塞满点防然后冲上去Waaaagggh。对于我这种喜欢冲上去莽的来说,射程不重要,反正是贴脸打
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