Stu翔 发表于 2021-12-15 04:28:28

(关于打新版的余晖)

本帖最后由 Stu翔 于 2021-12-19 23:46 编辑

这里是贴主4天后回来编辑的,通灵塔移速是被削了,但新的[相位锚]插件让针矛流通灵塔的站撸能力突破天际,我已经把欧米茄余晖打过了{:5_124:}
原贴折叠起来了(因为我不知道怎么删{:5_124:}),里面有大量不成熟的观点与粗鄙之语,慎看
先说明一下,我是真的被951新版恶心到了,倒也不是看不起作者的意思 前两天我看到951更了,垂死病中惊坐起,马上下来玩 前面还好好的,推主线,交到速子的军方联络人,赏金也是随便就能打,通灵塔的移速虽然被间接大削也还好 直到那联络人发了一个余晖赏金,面板看上去还好,一个战列三艘巡洋,这样的赏金我在上个版本也打过不少,都是通灵塔+雄鹰+苍鹭打过去的,现在我的舰队也是这个配置,应该没问题吧…… 然后出大问题了 对面驱逐加巡洋互相掩护,同步推进;战列爆炸输出,2速子矛+3等离子炮瞪谁谁死;我的队友呢?两艘雄鹰打一艘驱逐+护卫居然被反杀了一个只会卖队友,从来都不会互相掩护加上单舰实力还远远不及对面,连部署点都抢不到,两艘护卫就把他们吓得不敢前压抢点我自己通灵塔移速还大削,以前都是我亲自抢点的,现在移速才以前三分之一抢个der以前都是我单舰在船堆中七进七出乱秀,现在移速跟乌龟一样秀个P跑的还没对面驱逐快 没部署点+旗舰大削+队友脑瘫=玩nm老子从凌晨12点打到将近3点,重开了几十把,一次都没干掉对面战列,每次都只打爆几个护卫+驱逐,然后我的队友就死光了或者我通灵塔就没血了 别跟我说是我菜的问题,我在上个版本可打过军方联络人的欧米茄余晖(就是一艘欧米茄加一堆带内插的余晖),还是有战列的那种,我自己有几斤几两我心里清楚。对面战列带2速子矛就盯着我,火力覆盖范围远的离谱, 露头就打,一打武器就熄火,装插件都没用。对面航母带轰炸机海上来的时候我被压在相位空间几十秒动不了,对面趁机一包,硬幅能一上来根本跑不了。然而他们打我还算好的,要是打我队友1分钟内全都死完信不信 本来这个档我准备玩余晖流舰队的,现在技能点都花了,余晖打不过还搞个毛舰队啊按照我队友的表现和抢不到点的尴尬情况,就算我把点再转给其他的顶级技能,队友还是智障,还是打不过对面,我的通灵塔移速还是被削到根本没法秀的水平,还是怎么都打不过对面 最后我想对作者说些话: 单机游戏的平衡性没那么重要,重要的还是玩家的体验。比如通灵塔,不也是要至少拿到一艘战列才能打的吗?削相位初衷是让相位舰别那么皮,但是玩家们经过这么久的玩耍,早就不怕相位舰了(带满飞机相位舰根本不敢靠近),现在相位说削就削,小的相位船们玩家基本不用,就通灵塔或厄运用一用(厄运技能还被削了),不就是变相削弱玩家吗?95版本,不考虑余晖的能玩的就只有相位流了,现在吧相位一削,玩家拿头玩?!别跟我讲新的顶层技能,队友AI不改,余晖AI不削来多少船都白给 无脑的追求平衡而忽视玩家的体验只会得不偿失。游戏是属于作者的,但也是属于玩家的。玩家们探索出来的套路打法,作者说削就给削了?那如果这个版本玩家又探索出一个套路,是不是下个版本又要削?游戏本来是可以多个套路并存的,这样游戏才更加生动,更能激发玩家的成就感,更好玩。而不是一眛的“这个强,削这个,不然会挤压其他玩法套路的出场”。如果作者真的是这么想的话,那远行星号离凉凉也不远了。试想一下,如果有天作者把95和951加的套路全削了一遍,只留下余晖AI增强不变,你会怎么想? 最后希望这些话能被作者看到(我不知道@ 谁,只好@议长),还有,给通灵塔一个插件补偿一下移速吧,不然真的对不起75个点了(60点都对不起)

少狼Wolf Yang 发表于 2021-12-15 08:33:09

建议去推特和Alex对线

北方白夜的喵灵 发表于 2021-12-15 08:34:40

建议去推特和Alex对线 *乐*

kncc 发表于 2021-12-15 08:41:30

普通船谁强削谁,就余晖不削
多削几个版本自然会变成这样:玩家对普通舰队的优势仍然存在(大家都被砍),但面对数值远远超模的余晖舰队就非常无力了

FAX 发表于 2021-12-15 09:01:56

不介意的话可以发下战况看看

極光 发表于 2021-12-15 09:03:27

本帖最后由 極光 于 2021-12-15 16:15 编辑

整片没看完,但是觉得有点傻。。。
下午4点
摸鱼回复一下

总结2个点,
1:你得舰队很菜,至少是那种主体喜欢硬换幅能的,这版本动能针对余晖才能打,否则都是亏
2:你看起来很不喜欢航母,没有制空权打余晖的火花大队那基本走远了
如果没有打mod还好
0951巨大增强的可不是敌人,而是玩家的AI舰队,自己都陪不好,体验不到增强的感觉,那只能是玩的玩法有误,怪不得人

龟龟坐锅观天 发表于 2021-12-15 09:09:30

{:5_118:}相位改动之后不能套老思路,减速是看硬幅能水平的,你应该带长毛这种瞬间输出的武器,打完就退,然后舰队里要多带战斗机航母,还有护卫舰,一是用战机掩护通灵塔,二是让护卫舰占点加部署点,驱赶敌方护卫舰,以免一两艘护卫舰就把ai队友的注意力全拉跑了。

lili 发表于 2021-12-15 09:30:53

本帖最后由 lili 于 2021-12-15 20:57 编辑

一大早就这么乐,看来楼主很有雅兴啊

不妨加入我们喀秋莎大队,核心思路与他类似,不过0951下有更加可怕的表现
【0.95】 新版本疯狗余辉的极端对策
https://www.fossic.org/forum.php ... id=2818&fromuid=153
(出处: 远行星号中文论坛)

简单来说下,核心是双暴风阿特拉斯改,搭配扩展发射架,eccm(最好都内置
以及内置目标定位,然后主要武装除了暴风还有头上2门轻型双管自动炮外加2门赫菲斯托斯

新加的插件测距仪是需要带的,这样能保证双管轻自达到900射程。

技能则需要绿点最高技能,支援学说以及另一个技能,这两个技能一个效果是将阿改部署降低到19,没错是部署,另一个效果则是将你的初始部署调整为总规模的50%,也就是200,而且这帮阿改是民用船,不占用你的舰队加成。不过当前版本可能阿改的出现概率是个问题……但是我们还有备选,或者主选方案——军团!中导,甲板,大小实弹,烈焰驱动,要素齐全,当之无愧的版本之子{:5_127:}

同时余晖的辐射部署上调到了60,比095简单多了,流派也多得很,相位只不过用力过猛现在回调了。游戏作者更新一两个月前就把更新日志发出来给玩家看,收集意见和反馈,官方论坛下都几百条互动,中文论坛也很及时的搬运汉化更新内容。我这里就明说了,因为即使你真的去和alex说,你这只是言语描述还非常的情绪化也没有办法占到什么道理,别人会觉得你真的菜而已。{:5_132:}

Soul_liu 发表于 2021-12-15 09:40:45

我觉得吧
就是你菜
通灵塔只需要2-3艘巡洋+一艘手操死雷预言者就可以轻松带走,根本不需要战列
余晖我新版本还没怎么打,就打过一场双辐射的
手操通灵塔,战损一艘暴雨
欧米伽余晖确实没打过,没什么发言权
但打不过一般余晖搞不出无人舰队,除了你菜我也不知道说什么

AnyIDElse 发表于 2021-12-15 10:50:29

本帖最后由 AnyIDElse 于 2023-2-14 21:45 编辑

技术水平与游戏理解略显不足并不是个人问题,但到处倒垃圾并将其斥之为作者的错误,那一定哪里都存在些许不合理之处
考虑看看其他人的理解吧,要跟上版本了

IIIIIIIIIIIII 发表于 2021-12-15 11:18:18

感觉中低科船不上安超根本淦不过同等级的余辉啊。。。。

毕竟它们的船不算技能,护盾效率都有0.6,而且普遍跑的很快,于是就导致正面对刚幅能交换血亏,不能在雪崩时快速脱离敌人,你的队友分分钟被打爆也很正常。

钟离云初 发表于 2021-12-15 11:32:20

可以试试废船舰队,不上副官-6部署,加5D槽-9部署,让余晖感受普罗米修斯MK2那1500甲以及针矛和两甲板的爱

黑泽雾绘 发表于 2021-12-15 11:46:56

kncc 发表于 2021-12-15 08:41
普通船谁强削谁,就余晖不削
多削几个版本自然会变成这样:玩家对普通舰队的优势仍然存在(大家都被砍), ...

数值不超模吧,余晖强在余晖ai特别莽和高军官度。
你不加指挥的去打必定被分割然后冲,你可能还没多少军官,部署 导航 电子战都会被压。
而且怎么余晖不削?砍飞机顺发激光不是削余晖无人机吗,加辐射部署不是削余晖吗?   还有这边的实弹大加强(实弹点防和小槽炮)和技能修改 不也动态的削了余晖吗(你强他就弱了)。

而且余晖的定位本来就是和十四军团势均力敌的敌人。 相当于远星t0武力吧(霸主分裂 速子多次战败导致规模小)。

你是在远星过得太有挑战了吗,怎么这种敌人都想多削都叫超模啊。
还有 按部署和船体和别人对比,目前也就璀璨稍微强吧,你对比会发现 余晖的护卫 驱逐 巡洋 部署点和装配点 可能还比其他势力的菜一些呢。

Lord Fawks 发表于 2021-12-15 12:12:52

建议在遭遇界面截一张图,让大伙看看双方舰队的确切实力对比,说实话我觉得云里雾里的

吹臣Cc 发表于 2021-12-15 14:51:33

你的舰队机动性太差了
余晖这俩版本就是机动性强+无畏AI跟你板命才显得强的,而机动性在这个版本又特别重要

極光 发表于 2021-12-15 16:17:02

lili 发表于 2021-12-15 09:30
一大早就这么乐,看来楼主很有雅兴啊

不妨加入我们喀秋莎大队,核心思路与他类似,不过0951下有更加可怕的 ...

说的没错~丽丽酱赛高!!~

0.951,阿特拉斯改型MKII,你还是那么强大~{:5_118:}

極光 发表于 2021-12-15 16:18:29

另外,追求游戏数据平衡可不是无脑就能做到的,
参考一下DOTA用心用脑平衡了一部分,在参考腾讯的平衡玩法,以及暴雪的星际争霸2平衡玩法,你就会发现,无脑去平衡,只会变傻13
至少远行星号的平衡手法一直都很保守

巴别塔! 发表于 2021-12-15 18:31:07

龟龟坐锅观天 发表于 2021-12-15 09:09
相位改动之后不能套老思路,减速是看硬幅能水平的,你应该带长毛这种瞬间输出的武器,打完就退, ...

擦 龟!

Dana 发表于 2021-12-15 20:33:28

建议发个战报,让大家都试试难度还是比较靠谱

桂伦暴风 发表于 2021-12-16 10:18:43

我看楼主过度依赖相位船了,以前的相位船强度本身就有问题.
以前没有相位,不一样打,也不用那么纠结把

毛咕咕的尾巴 发表于 2021-12-16 11:11:55

我从另一个角度声援一下楼主,我作为霸主的忠实拥趸,至少在游戏里,霸主的实力实在配不上这个名号。按照设定,现在的英仙座,霸主虽然不能一手遮天,至少还是明面上的老大吧。但是硬实力感觉差着余晖几个数量级,余晖和速子又是千丝万缕的联系,这就让人很出戏。
有人说,霸主人多钱多资源多,砸钱把别人砸死,可是游戏里的体验却是另外一回事,玩家有舰队规模限制,敌人也总是随之增大,总觉得有种强行立反派的意思。
虽然为了游戏后期不至于碾压,可是我是好几个满级殖民地,供养出来的舰队,敌人凭什么啊,凭空就增加战斗力,越打越气。

少狼Wolf Yang 发表于 2021-12-16 19:05:02

毛咕咕的尾巴 发表于 2021-12-16 11:11
我从另一个角度声援一下楼主,我作为霸主的忠实拥趸,至少在游戏里,霸主的实力实在配不上这个名号。按照设 ...

众所周知远行星号有两个宇宙,设定宇宙和游玩宇宙

Lord Fawks 发表于 2021-12-16 19:39:00

毛咕咕的尾巴 发表于 2021-12-16 11:11
我从另一个角度声援一下楼主,我作为霸主的忠实拥趸,至少在游戏里,霸主的实力实在配不上这个名号。按照设 ...

因为玩家有运营能力,这算是变相削弱玩家的运营。如果你仔细观察会发现ai好多殖民地收入都是负的,按ai的这种产能一条战列舰够他憋几年,不给他来点虚空强化的话,你会发现这个游戏连舰队都是稀有物品{:tieba_12:}

Alucard 发表于 2021-12-16 20:05:10

毛咕咕的尾巴 发表于 2021-12-16 11:11
我从另一个角度声援一下楼主,我作为霸主的忠实拥趸,至少在游戏里,霸主的实力实在配不上这个名号。按照设 ...

所以alex一直都在加强低科啊{:tieba_12:}

nbtnb 发表于 2021-12-20 14:38:00

新的相位插件太强以至于我甚至感觉951的相位比上个版本猛

进击的酱油君 发表于 2022-1-7 12:00:38

游戏中余辉的设定就是旧时代的高科技产物,比现在的船强了不知道多少,你可以这样想,余晖是你在这个游戏中最终的挑战。多花些时间研究是不是很值得呢
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