【0.91】中微子公司舰船目录(个人向)(施工完毕…了吧)
本帖最后由 EIectronicArts 于 2021-12-18 11:25 编辑之前玩了很久中微子,发现这其实是一个在超模与废物中间徘徊的神奇势力,除去某幕后级以及更“幕后”的删库跑路级,其实大部分船并没有想象中的那种“无脑无双”,反而有着属于自己的独特定位,值得仔细琢磨另外由于一些原因(主要是着急玩而当时论坛还没有新的汉化),所以我的中微子是自己私下粗汉的,现在改用论坛汉化的同时可能会保留一些汉化相关的碎碎念
在开始之前的一点基础科普
与简单粗暴的“盾扛”只需要考虑单发伤害×盾效不同,由于中微子独特的“甲抗”风格,我们需要对装甲减伤与舰船结构之间的关系有一定的基础认知。
只说简单的结论:
1,装甲的受伤是非线性的。对弹药类武器来说单发伤害越高,则穿甲效果越强,即装甲的减伤效果越差。对光束类武器来说DPS越高,则穿甲效果越强,即装甲的减伤效果越差。(注意,光束类武器的DPS不完全等于面板上标注的DPS,因为如速子长矛一类的爆发武器的面板DPS是包括了装填时间的)
2,同理,装甲数值的增加带来的减伤收益也是非线性的,其最主要的收益来源于对小口径武器的减伤以及结构部分的减伤,但由于存在一定的边际效应,所以在原版条件下单纯的指望装甲减伤的效果并不理想。
3,所有类型的武器对结构值的伤害都是100%,但由于“最低减伤”的存在,即便是只有结构的地方在计算时仍然会存在一定的装甲减伤。但由于破片往往相比于另外几种伤害类型有着极大的幅能/DPS优势 ,所以在洗结构时仍然具有一定的优势。
4,没有什么装甲是死雷打不穿的,如果有,那就再来一发
关于具体的理论与计算部分请参考下面的帖子:
理论:https://www.fossic.org/thread-46-1-2.html
计算:https://www.fossic.org/thread-3346-1-1.html
总体印象
说到中微子最大的特色,那必然是绝大多数船都内置的船插“中子态镀层”了:
《因为太怕痛所以全点护甲了.jpg》
这层护甲是中微子的势力特色,同时也是中微子的“超模”根源。
简单理解一下,这就是一层吃200%的高爆、50%动能的360°全盾,而且不占幅能,盾量与盾强直接与装甲值挂钩。正是这层护盾的存在,让中微子的船与同级的船比起来“硬得要死”。
但是作为代价,这层盾本身是没办法快速充能的,而且中微子船普遍结构都要低于同级的船,所以某种意义上来讲,我们大可以把中微子的船简单理解为一个“好盾烂结构”的铁罐头。
除此以外,镀层盾还有三个特性值得注意:
1,镀层盾的回复是基于百分比,而非特定数值的。换句话讲,提高装甲值可以同时带来“单发减伤”、“护盾总量”与“回复速度”的三重收益,在一些极端情况下甚至可以近似的实现“免疫”的效果。
2,系统超载或单次受到伤害超过盾量后镀层盾会失效,此时会存在一个较长的没有盾的真空期。换句话讲,也就是我们需要尽可能的留出幅能上升空间,一旦过载我们就将变成一个“只是装甲值有点高的铁罐头”
3,镀层在恢复时会消耗峰值时间,所以中微子的船总体而言并不适合对耗。
另外由于镀层还会影响V排效率,所以总体而言,中微子的舰船对于幅容幅散的需求都比较高,有时宁愿舍弃一些输出也要保证自身的幅能处于一个较低的水平。
整理以上的内容,不难得到以下关于中微子舰船使用的通用思路:
1,独特的镀层机制让中微子的船在面对同等级舰船的火力时有更强的生(抗)存(揍)能力。
2,尽量将护盾留给单发高伤的攻击,比如死雷或者炼狱炮,而对于一些低DPH的攻击则大可以相信你的中子态镀层。必要时也可以用护盾换镀层的恢复时间。
3,装甲值与幅能就是中微子的命门,如果有必要的话,牺牲输出也应该把它们拉满。
4,这不是一个擅长持久战的势力,中微子的峰值时间普遍要比其面板短。
5,AI不会开中微子的船,因为它们并不理解中子态镀层的使用方式,只会用护盾抵挡绝大部分攻击。(悲)
护卫舰
相对级
中微子的基础护卫舰。
只有两个向前的小能量导致其输出能力非常的堪忧,抠抠搜搜的25点装配点也很难给它塞一堆辅助插件作为特殊船活跃。
虽然它有一个看起来很花里胡哨的F技能,但这不耽误它很鸡肋。
虽然其优秀的幅能与中子态镀层让它的生存能力与手操容错性都相当的不错,但……它还是很鸡肋。
另外一提,其875的结构值放眼整个原版都是倒数的,比它结构更低的就只有预兆级的750了,即便把民用船也纳入考虑范畴也只有德拉姆级运油船是750。
而作为对比,250的基础幅散则冠绝整个原版的护卫舰,能够与之媲美的只有折磨与阴影这两条相位船比它高,与280的亥伯龙平分秋色。
某种意义上来说这也是整个中微子舰船特色的缩影:好幅能、中装甲、烂结构
对了,前面忘了说了,能量船也是中微子的一大特征,绝大部分的中微子船都是纯能量的,尤其是以各种各样的中槽居多,但是原版的中能量嘛……对吧
临界级
一条很有趣的护卫舰,2中能量+1中协同给它带来了无限的遐想空间,而F技能的短时过载更是……我知道你在想什么,死雷+强制过载=大烟花对吧。
不过在那之前我可要先提醒你一下,它的战斗航速只有50,而且,它没有护盾,也没有相位,虽然它有着400的装甲、虽然中子态镀层赋予了它一定的自保能力,但在炮弹乱飞的战场上区区一条护卫舰的防护能力,不能说高枕无忧吧,只能说是吹弹可破了。
或许让它老老实实地待在旁边搞搞骚扰才是它应该待的位置?
另外300的基础幅能虽然在护卫舰中相当之高,但中能量可是最不缺耗能大户的,配船时记得悠着点。
因果级
还记得我们之前说的什么来着吗?中子态镀层就是一层与装甲值挂钩的护盾。
而现在,我们有了一条自带护盾的相位船。
现在拿上这根光矛,看见那条攻势了吗?捅爆它的ass吧。
F技能的导弹看似花里胡哨,实则没有一眼看上去的那么强,堪忧的追踪能力让它在大多数情况下会长时间暴露在敌人的点防范围内充当靶子,不过嘛……反正在相位状态下就能进行无责任摸奖,能中一发都是赚。
奇异级
1小能量+2中能量,140的战斗航速,F还能加伤害加射速加移速……一代又一代的指挥官选择了卢左之路.jpg
驱逐舰
斜切锯级
出现了,是中微子特色车库命名法(重点错)
450的幅能+1大能量3中能量,经典的小船扛大炮配置,40的战斗航速放在一票乌龟爬的中微子中倒也算是特别慢的那一撮,而且没有盾让它的存活能力依旧堪忧。
某种意义上来说这就是一条驱逐版的临界级,或许可以装点什么激光笔之类的打打酱油?当然,我更愿意选择换一条船。
台钳级
中微子的主力驱逐,1中能量+1大能量+2中导弹,只看炮位配置的话几乎完美,如果把中能量换成实弹就将绝杀,可惜换不得。
80的装配点勉强够用,400的幅能也足够带动大部分的大能量,嗯,大部分。
双赛博+光矛可以做到一轮过载然后烧穿绝大部分驱逐舰的头部护甲。
攻城模式让它在大战线中也可以找机会偷两炮伤害。
不过代价嘛,就是这2800的结构实在是看得揪心,可以说是盾在船在、盾碎船炸。而且整条船没给点防留炮位,一旦被轰炸机盯上基本就只能祈祷自己的玩盾技术足够娴熟了。
打桩机级
中规中矩的一条轻航母,12点部署点换两个甲板,比秃鹰高2点,和赶牛人持平,而装配点只有65,比赶牛人少了5点。
F技能能够提高舰载机伤害,本体的战斗力就那样,自保都有点难度。
大概相比于赶牛人,优势就在于其跑路能力更强一点吧。
长柄锤级
一条比较奇特的导弹船,中规中矩的10点部署点,4小导弹+1中协同+1中能量的配置能让它在短时间内打出相当猛烈的爆发,250的幅能对一条导弹船而言也还可以接受,85点装配点也属于标准水平。
内置的这门巨炮稍微有点尴尬,1000射程2000伤害的劲爆动能炮弹,在理想条件下一发就能让绝大多数船的护盾爽上天,即便是一炮打在了攻势级的重甲铁罐头上都能砸出来一个大坑。可惜炮弹的速度实在是有那么亿点点慢,你只管开炮,命中的事儿交给老天。而作为劲爆伤害的交换,单发2000的幅能对一条驱逐的电网来说那也是相当的劲爆。
除此以外船体内置了两个电子战相关的插件,某种意义上来讲你可以把它看做是一条啥都能干一点的支援船,其价值完全取决于你打算怎么用它。
钢锯级
一条擅长“以大欺小”的驱逐,10点的标准部署点、700点的扎实装甲与6500/450的幅能都相当优秀。70的战斗航速虽然不快,但还处于可以接受的范畴。
不过它也面临着绝大部分中微子船都需要头疼的问题:4中2小的纯能量槽位靠自身的优秀幅能欺负小船尚可,但在面对同等级的护盾时就有点力不从心了。
巡洋舰
磨床级
18点部署点,介于猎鹰与雄鹰之间,和至高点持平。
7500/625的幅能足够压住包括离子炮、自动脉冲在内的绝大多数的耗能大户,或者来点经典的枪骑兵?
中微子经典的导弹配能量,别问,问就是赛博拉满,一轮过载,三轮就撤。
终末级
一条……从名字到分类再到槽位都充满了中微子风格槽点的船。英文名叫“TheEND”,而标注的分类则是“Phase Carrier”
所以把它翻译成“终末级相位运输船”从字面意义上来说是没错的,但是吧……你管这玩意儿叫运输船.jpg
无论是200/150/120的运输指标,还是那高达30点的维护与部署费用,都表明这就是一条战斗船。
而且事实上这条船的标签也是“CARRIER, COMBAT, PHASE”,依次是“航母、战舰、相位”,并没有民用、油轮、货船等标签。所以其实把它翻译成“相位航母”也许才是更准确的。
作为一条稀有的相位航母,它有着高达30点的部署点,与并不宽裕的两个甲板。
内置的4门光束炮足够两轮烧穿绝大多数的装甲,但与之对应的则是其一轮齐射给电网带来的压力可一点不低。
加量版相位导弹系统可以凭借数量突破点防,或者至少骗AI转盾,作为一个摸奖技能还是很好用的。
中子态镀层加相位的双重保障让它的生存能力也相当可观,或许把它当做一条有甲板的相位战舰会更好用?
而且,它为什么没有精密机械?
尼尔瓦休级
英文名就叫“nirvash”,联系上面的那条the END……咱要不再来条ZERO?
设计得相当诡异的一条船,正面只有一门内置的中微子特产能量炮,虽然打靶时表现不错,350的DPH、0.65的装填速度和自带的50%穿甲让它能快速地洗掉绝大多数装甲,但考虑到其糟糕至极的精度与飞行速度,在实战中如果想要指望靠它打远炮可太随缘了。
除此以外船的两侧各有5个中能量,能够很方便地集火大部分的小船,F技能机动推进器也方便了转向集火能力,但……总觉得这侧舷船开起来的手感不太对味儿?
撞槌级
就如同名字所示,这是一条非常极致的拆迁特化船,或者你管它叫“炮台”也行。正面三门大能量加一门动能大炮再搭配攻城模式,完全的暴力输出配置。
1200的幅能足够让它的三门大能量火力全开,一旦让它找到了安全的站位那它将告诉你什么叫残忍。
不过高达28点部署点与脆弱的800装甲和孱弱的点防……这一切真的值得吗.jpg
车床级
一条非常余晖的中微子船。
正面2个大能量+2个中导弹的搭配在面对任何敌人时都有一战之力,而屁股上的大能量更是可以给所有想要绕屁股的小船一个惊喜。
自带的闪现更是可攻可守的优秀技能,1000的幅能可以说是相当的宽裕,1000的护甲值配合中子态镀层让船的生存能力也有保障,而190点装配点也让配船方面宽裕了不少。
那么代价是什么呢?是高达35点的部署点。也许比起你的主力舰队,NPC舰队才是它更好的归宿。
(题外话:车钳磨都有了,那铣和刨在哪?)
主力舰
女妖级
这条船的英文名叫“Banshee”,对,就是你想的那个报丧女妖,而且就是你想的那个出处。至于为啥这么肯定,我们后面再说。(所以这条船应该被翻译成报丧女妖级其实更准确)
1甲板+3大导弹+1中协同+2大能量+1中能量的混合配置,不论是内置的插件还是技能,都在提醒你这是一条导弹船。但……你要非要把它配成一条炮船其实也不是不可以。
270的装配点对一条主力舰而言相当的紧张,看似全能,实则需要选择一个专精方向。
诺恩女妖级
这条船的英文名叫“Banshee Norn”,你也可以管它叫报丧女妖命运女神,或者RX-0。看来中微子的作者是真的喜欢机战,巡洋整了个交响诗篇,战列整了个独角兽。
中微子船“超模”的开始,1200的基础装甲再加上重型装甲、炮塔装甲、欧米茄升级后其中子态镀层的等效装甲值来到了2879,甚至敢脸接几发速子长矛。
我们都知道,一条船在交战时的幅能上升通常有几个因素构成:武器开火的幅能、维持护盾的幅能、护盾受击的幅能。
而诺恩女妖级靠镀层接伤害就意味着在幅能对换时它只需要用护盾抵挡个别大伤害,而省下来的幅能空间可以全部变成上升幅能扔到敌人脸上。如果说以攻势为代表的低科系需要依靠厚重的装甲在敌人脸上抽空V排保持火力压制的话,中微子的船就是敢在敌人脸上关盾等幅散。
内置的类星体炮可以提供4发2000高爆的恐怖爆发伤害,但是千万别相信介绍中的那句“幅能要求不高”,开炮瞬间的5000幅能可不是闹着玩的。
某种意义上来说这就是围绕着一门炮造的一条船,整条船上下除了那门炮就以外就只剩一万个中能量,尤其是船头一左一右对称的一排中能量小能量以及6个小通用,所以你也可以把它配成一条侧舷船。
虽然原版的中能量普遍尴尬,但中微子自己还是有不少能用的中能量的,15000/1250的幅能足够支撑这条船去跟别的船换幅能。
气锤级
Jackhammer,其实根据中微子的车库命名法,翻译成“风镐”应该更准确,毕竟中文的“气锤”通常指的是锻造用的气动锤,英语一般被翻译为air powered hammer
中微子牌输出型典范,内置的相控阵列加农提供了一发就能烧穿任何装甲的恐怖输出,对,包括中微子自己的点满了装甲的铁王八。虽然射程只有800,但是配合攻城模式,依旧可以成为战线上最坚实的输出。
正面2大协同+2中能量配合比典范还高的1500幅能,能够在正面换幅能的场合换赢绝大多数敌人。
320的装配点虽然很局促,但愿意挤一挤总还是能挤下的嘛。
除此以外气锤还有一个很有意思的地方在于它有足足4个向后的中能量,这船的设计师是不是搞错了什么?你见过屁股比头还能打的盒子船吗?
战狼级
这船和吴京没啥关系,人家叫Hildolfr,如果翻译成斗狼可能知道的人会更多一点。
50部署点6甲板的大正航,技能是后备部署,emmmm,除了追求全员大船的情况外感觉这货不是很香?
对了,这货竟然是中微子为数不多可以装大实弹的船!然而对一条航母来说并没有什么卯月
巨像级
Mammut,其实直接翻译成猛犸级应该更好,毕竟游戏里已经有一条在当货舰的巨像了。
一条非常好玩的船,自身没有护盾,也是中微子中唯一没有中子态镀层的船,它的全部价值就在F的那面巨盾上,虽然盾量很高,但是由于缺少V排所以并不能长时间的抗压
这面大盾只会拦截敌人的攻击,但是并不会阻止船只的出入,所以对于撞击伤害是无能为力的。同时由于其不会拦截友军的攻击,所以存在盾内误伤的可能。
除此以外飞机直接贴到脸上的攻击也是无法拦截的,所以盾没炸人先挂也是有可能的。
总体而言是一条不实用但是很有趣的船。
超旗
未颂级
Unsung,以前是被翻译为幕后来着,不过翻译为“未被歌颂的”其实也没错,这个词似乎没啥说法?
别问,问就是未颂牛逼,叠满以后3787的中子态镀层甚至敢脸接死雷(能接,只能接一点点)
2大通用+4大能量,中微子正经船中唯一一个能上大实弹的。
根据思路不同未颂的配装可以分为两种流派,一是作为先锋利用自身F提供的速度加成莽到某条抗线的敌人脸上站撸同时带动整个战线前压,二则是利用自身的优秀性能去离开战线单独处(无)理(双)高威胁敌人。
前者的配置更激进,以近身与爆发性武器为主,通常是快速击杀目标后V排等待镀层恢复。
而后者的配置则更加偏向续航,比较容易陷入被一堆小船围攻的环境中,因此可以考虑带上陶升级,采用盾甲轮流抗的方式避免被多角度的死雷同时射爆。
另外一提,这条船的炮台配置其实被削过,前面本来还有六个中导弹来着,而且大能量原本是大混合,小能量也被取消了几个。
隐藏超旗
rm -r*级
一舰删除级
别找了,这是藏在ship.csv里的玩笑,除非开控制台,否则正常来说在游戏中是拿不到的,这就是在给你们看看而已
而且说实话,除了技能无CD带来的战略机动性,我咋觉得这炮位比未颂菜呢
民用舰
极性级
这就是个会飞的集装箱,没了
打桩机(C)
C代表的其实是carrier,也就是航母。
这里其实有一个很欢乐的错误:
作者把打桩机与打桩机(C)的名字id给写反了,所以出现了下面这个神奇的表:
然后汉化很“贴心”地发现了这个错误,并且将这两条船的名字又换了回来。结果就……
本程序依赖bug运行.jpg{:5_124:}
娜乌西卡
据说每个势力都要有一条属于自己的超级货轮,那这条就是中微子的了。
名字可能来源于希腊神话,也可能是取自风之谷,谁知道呢。
为什么编辑器在编辑时经常保存不上啊,我终于找到比屎黄色更难用的论坛了吗
做的真棒啊!喜欢!
终于有人做我最爱的中微子mod介绍了,给你点赞~ 14141 发表于 2021-12-12 09:12
然而目前的钛度层。。是吃了双倍的装甲减伤过程。。虽然是bug导致的,但、。。嘛只期待095某人能修一下了 ...
说实话,这个bug还挺神秘的下面是刚才去模拟战测试的,没有任何装甲加成的女妖级一前一后吃了两发统治者的炼狱炮
此时根据内置插件的显示,镀层的强度是1800装甲值。
可以看见第一发的装甲伤害基本是正常的,750高爆打1800装甲的伤害的计算值是681.8
但是第二发伤害就变成了516,这个数就不明白是怎么出现的了{:5_128:}
不过说感觉即便考虑上这个bug,中微子的大多数船也不算非常超模,毕竟盾太小,手操还好说,AI的话是不懂用镀层的,很容易吃一堆小伤害导致幅能过高然后两发鱼雷盾碎船炸。
中微子的战舰我不喜欢,但是武器和巨型货轮倒是非常好用 14141 发表于 2021-12-12 21:47
除开这个bug的话,中微子的强度其实也算是众多标准mod里的带头大哥了,钢板镀层,连速子都流口水的盾效! ...
我觉得中微子整体是一个正面很硬但是侧面很脆弱,对保持阵线有很高要求的势力,尤其害怕被包围。0.6的盾虽然结实,却是拿只有60的狭小盾角换的,虽然在正面对攻以及手操时可以发挥出很高的上限,但是一旦侧翼缺少掩护就很容易被围攻导致顾头不顾腚。
纯能量的炮台配置也算是一层隐藏限制,在不考虑其它mod武器的条件下全员纯能量意味着中微子在很多时候必须要顶着炮火冲上去打一轮,但这个过程本身又容易让自己两翼暴露出来。原版的高科船通常是靠大角度护盾来保护自己能安全打完再后撤,而中微子就只能靠镀层抗了。只是因为各种mod中又加了不少适合远炮对耗的能量炮,硬是把中微子的强度抬上去了
都怪AI不会用镀层{:5_124:}
峰值时间确实是我疏漏了(能直接打穿的事为啥要耗到过峰值)
EIectronicArts 发表于 2021-12-12 11:17
说实话,这个bug还挺神秘的下面是刚才去模拟战测试的,没有任何装甲加成的女妖级一前一后吃了两发统治者的 ...
与其叫风镐,早期的翻译是最好使的,叫风炮,其他的翻译我倒是无所谓,像诺恩女妖还是诺伦女妖,没啥关系,反正捏他的是高达机战的那套{:5_124:} EIectronicArts 发表于 2021-12-13 14:32
我觉得中微子整体是一个正面很硬但是侧面很脆弱,对保持阵线有很高要求的势力,尤其害怕被包围。0.6的盾 ...
中微子高级船全面恐怖战斗力的源泉来自于幅能性能,不然插件没必要强制减-50%的V性能,如果这个V返还回去,会导致更恐怖的情况
本体在091就意味着人均300%V散热,而中微子是极为典型的强盾强散热+强船的综合体,
现在的镀层算法是加多了,
不管咋样,我特别希望笨蛋渡鸦能把951的版本做出来~~{:5_136:}{:5_130:}
另外,娜乌西卡是捏他自风之谷的哦~
我强烈建议把娜乌西卡的容量调整到6k仓1k5油,不然不够劲~~{:5_118:} 早期翻译就是风炮
巨像 翻译成,猛犸级保护舰
末颂还是幕后,看玩家喜欢,我是先入为主
而撞槌还是攻城炮、攻城锤,都是早期贴吧玩家讨论过的了
我自己会改汉化,改成攻城锤(因为他的最大作用就是3架上去大炮暴打空间站,) 本帖最后由 ADF-01 于 2022-3-3 19:03 编辑
汉化作者心情复杂.jpg{:tieba_11:}
我会尽快把几个争议较大的汉化进行重新修改
ps:关于“幕后”改成“未颂”,主要是neta了皇牌空战5:未颂的战争(The Unsung War),至于为什么neta了皇牌空战?那当然是因为有着一脸ADF-01 Falken面相的因果级啊(难道不是因为你是皇牌空战玩家吗)以及巨像级的翻译问题主要是我参考的是旧版翻译,瞟了一眼ID里的colossus也就过了((没更上版本是我的错,看来是某次更新的时候作者改动了{:5_124:}以及打桩机的C我以为不是Carrier而是Civilan来着{:5_124:}
本帖最后由 EIectronicArts 于 2022-3-11 13:13 编辑
ADF-01 发表于 2022-2-27 16:23
汉化作者心情复杂.jpg
我会尽快把几个争议较大的汉化进行重新修改
ps:关于“幕后”改成“未颂 ...
我说打桩机(C)是航母主要是有一个双子座改航母的双子座(C)来着
而且因为从简介上来看打桩机是先有货轮后改成的航母,所以应该是改型带后缀比较合理{:5_124:}
当然,真要说有必要改的翻译其实就一个猛犸/巨像,因为和原版的重名了,剩下的都是大家看习惯了就好(我才不会说我第一次玩中微子还纳闷为啥中微子的军用市场不刷巡洋天天刷那么多相位货轮呢。还是仔细看了眼数据才发现这玩意儿是条相位航母
用了几次纯中微子舰队,感觉中微子的辐能结构很畸形,耗散高寄存少,就算是0.45盾效也不适合挡,陶升级更是容易坏事。 Jackx 发表于 2023-3-16 22:30
用了几次纯中微子舰队,感觉中微子的辐能结构很畸形,耗散高寄存少,就算是0.45盾效也不适合挡,陶升级更是 ...
中微子这个mod
个别船强度超模平衡型水平线140%左右,但是也仅仅只有个别船有这个实力,,小船以及驱逐舰不到100%,个别甚至还是垃圾水平。。。比如斜切据,很厉害的技能搭配,武器槽位也牛,但是,但是是废物。。。布雷的和一些导弹就能让他瞬间爆炸,
战巡都很变态,女妖是最严重的,仅仅40部署,带1个甲板,3大槽导弹无敌无解强,F技能是超级版高速导弹挂架的中微子版本,瞬间倾斜的输出平衡型下的船没有任何能再40部署内扛得住(典范60,但是就算是默认典范也是死,打不过)
这个MOD强势的地方,是船太变态,,武器很一般甚至很垃圾,,唯一能用的是痛苦悲惨(neutrinobane)
这俩一个变态输出大槽能量一个中槽
小飞机就算了,旧时代版本的数据,低的很
但是插件的强度,镀层,散热能力,是严重超模的一档,
你懂得玩就能明白为什么了,强的无法言说
当前0.951//0.96版本下,中微子最强船是车床,35部署值的战巡,技能是最强的闪现,AI智商极高,约等于小辐射,3导弹2中槽2大槽,输出武德爆棚,散热能力拉满有超过1300,超模水平线大概到了140%了{:tieba_19:}按正常逻辑这玩意得45左右,就算45.。。绝大部分的船也还是打不过 又重温了一遍
可惜现在0.96了~~哎,又没人接手来做新版本适配了
而且很多武器的特效,数值平衡,都是已经严重脱离了版本线了
现在好几个全是废物物品,,我也懂得改数值,但是那样就侵犯别人的劳动成果和基本共识了{:tieba_11:}{:tieba_11:}{:tieba_11:}
我自己的中微子被我疯狂魔改,改变态,改平庸。改正常线都有
特效都做得特别棒,比如derp的那个防空弹丸可以残留的特效,目前应该是唯一一个吧,,作为防空的技术真的好厉害的,,但是数值烂的惊人。。。。
然后就是神奇的相位炸弹,整个参数和代码做的超级棒,但是数值也是怪。。。强又特别强,弱又弱的离谱。。。。
{:tieba_11:}{:tieba_11:}哎~时代的眼泪 極光 发表于 2023-8-3 02:57
中微子这个mod
个别船强度超模平衡型水平线140%左右,但是也仅仅只有个别船有这个实力,,小船以及驱逐 ...
放到玩家手里,超模是肯定的,AI无法理解镀层和护盾的灵活互动,而玩家玩得转,整体的辐能水平换算下来都很不错,弱寄存强辐散更是可以用多次短V排的方式规避对护盾的影响,并能支撑起强大的武器阵列。
不过,一切的一切都建立在玩家能理解这套机制的基础上,不幸的是AI不懂,短V排更是想都别想(不知道0.96改进没有)。纯中微子舰队玩起来就突出一个难受 Jackx 发表于 2023-9-14 13:19
放到玩家手里,超模是肯定的,AI无法理解镀层和护盾的灵活互动,而玩家玩得转,整体的辐能水平换算下来都 ...
小船都太弱,弱的没眼看,F技能统统都非常劣质化,除了那个F相位冲鱼雷,非常强以外
其他F技能都非常的不适配
武器槽更是非常诡异,属于被版本完全克制死的旧,落后的东西了
但是主力舰巡洋舰们都强度高的离谱。。。尤其是车床,35部署真的巨恐怖!!无修改的情况下都是全mod下最强了,不敢想象的那种{:tieba_34:}强度强再AI强度,极高的AI智商!!极高!除开要正面打默认装配的典范需要消耗一分半钟甚至更多以外,,所有默认的远星原版小型船驱逐舰,一部分低机动性能的巡洋舰都是秒爆,几秒都撑不住,机动也追不上,乱杀的那种 極光 发表于 2023-9-15 20:19
小船都太弱,弱的没眼看,F技能统统都非常劣质化,除了那个F相位冲鱼雷,非常强以外
其他F技能都非常的 ...
请问有个隼级,就是因果律特化版本,这个应该还行吧。战斗航速能有400,还有相位,一个大能量一个中导弹(没记错的话),感觉已经是另一个极端了,速度太快了手操遭不住,还是需要玩家技能点高一点按U开自动(我是控不住。。),强度上只要有AI给正面拉扯住,这船能杀穿,再配上5,6个因果律打配合杀的更快
素鸡长毛 发表于 2024-4-29 10:27
请问有个隼级,就是因果律特化版本,这个应该还行吧。战斗航速能有400,还有相位,一个大能量一个中导弹 ...
无法获得,这个是战役专属,但是战役文件被删了,所以{:tieba_12:}
另外这个车床的数据时至今日也是这些版本里最强的存在,没有之一,35部署,这战斗力已经变态到无法形容了,最大的2个弱点也就无非护不住屁股+武器插槽差了点 極光 发表于 2024-4-30 11:32
无法获得,这个是战役专属,但是战役文件被删了,所以
另外这个车床的数据时至今日也是这些版本里最强的 ...
势力争霸开局可选隼级,951版本 素鸡长毛 发表于 2024-4-30 11:50
势力争霸开局可选隼级,951版本
卧槽!??? 極光 发表于 2024-4-30 22:52
卧槽!???
大佬有体验一下吗,常驻400速恐怖如斯,我反正控不住,强也是真的强 素鸡长毛 发表于 2024-5-6 09:39
大佬有体验一下吗,常驻400速恐怖如斯,我反正控不住,强也是真的强
开玩笑,我这个环境更加不可能,给你说吧,我speed调整是1.5,强制常驻2倍速,也就是进去默认就是3倍速玩游戏。。。。。。我最常常开的船是古神学者,穿越学者,厄运,猫猫家的凌日,都是相对的大船, 極光 发表于 2024-5-7 22:22
开玩笑,我这个环境更加不可能,给你说吧,我speed调整是1.5,强制常驻2倍速,也就是进去默认就是3倍速玩 ...
这种战列级别调到2倍速差不多能接受,操作起来手感正好
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