Adm!n 发表于 2021-12-11 10:03:52

0.95.1a 技能翻译

本帖最后由 Adm!n 于 2021-12-10 22:11 编辑


经典加载界面镇楼{:tieba_12:}

本帖论坛独占,谢绝转载。

下午摸鱼中听到discord提示音,我一看,哦,原来是0951发布了,哎,然后三分钟以后,哎就下好了,很快啊

下载0.95.1a 请移步:远行星号 0.95.1a 正式发布(游戏下载)

需要注意的是,请不要把0.95a的(测试中的)汉化包直接用于0.95.1a,会导致崩溃。

看本帖前,推荐先阅读:远行星号0.95.1a(已发布)开发文档翻译


0.95.1a 技能界面总览:

0.95.1a 在 0.95a 的基础上对技能树的“级别”做了改动,技能树结构由原先的每分类都是2-2-2-2-2五个级别,改成了各分类结构不同。如图,红色技能只有8-2两个级别,而蓝技能则有2-2-4-2四个级别;同级别的技能不再互斥,想要解锁高级别的技能需要先解锁一定数量的低级别技能。这一改动在开发日志中也有提到,这里就不再复读了。
此外,0.95.1a 保留了 0.95a 的,一些根据总部署点、总甲板数等提供加成的技能(例:航母集群),若玩家舰队的对应数值超过某个软上限,则这些技能提供的加成会逐步降低。为了少打几个字方便阅读,以下统一写作“最高+xxx,软上限为xxx”。


红色技能(战斗)
战斗]

操舵技术(Helmsmanship)
影响:旗舰
效果:
+50%机动性
+10%最高航速
精英:
+5点最高航速
只要舰船没有产生幅能,没有过载/主动排散,即可享受零幅能加速



作战耐力(Combat Endurance)
影响:旗舰
效果:
+60秒峰值时间
-25%峰值时间结束后的战备降低速度
+15%战备上限
精英:
船体值低于25%时,每秒修复0.5%,修复总量上限为2000或最大船体值的50%,取较高者



冲击缓解(Impact Mitigation)
影响:旗舰
效果:
-25%装甲受到的伤害
-50%炮塔与引擎受到的伤害
获得船插【重型装甲】
精英:
+50%主力舰、巡洋舰机动性;+25%驱逐舰,护卫舰机动性
(译注:你没有看错,真的是加机动性。Alex表示跑得快也是缓解伤害的一种方式{:tieba_06:}{:tieba_23:})



损伤管制(Damage Control)
影响:旗舰
效果:
-25%船体结构损伤
-50%由于结构受损导致的人员伤亡
+50%战斗中武器和引擎的修理速度
获得船插【自动修复模组】
精英:
每两秒最多触发一次:船体受到单次伤害大于500时,将该次伤害500以上的部分降低60%



相场调制(Field Modulation)
影响:旗舰
效果:
-15%护盾收到的伤害
-25%维持相位隐形产生的幅能
获得船插【稳定护盾】
精英:
即使护盾处于激活状态,也以15%的速率耗散硬幅能
-50%相位隐形冷却时间
获得船插【强化护盾】



点防专精(Point Defense)
影响:旗舰,和其舰载机
效果:
+50%对战机的伤害
+50%对导弹的伤害
获得船插【整合点防御AI】
精英:
点防御武器射程提高200



目标解析(Target Analysis)
影响:旗舰
效果:
+10%对驱逐舰的伤害
+15%对巡洋舰的伤害
+20%对主力舰的伤害
精英:
+100%对武器和引擎的伤害



实弹大师(Ballistic Mastery)
影响:旗舰
效果:
+10%实弹武器伤害
+10%实弹武器射程
获得船插【目标定位系统】
获得船插【弹道测距仪】,增加中小实弹槽位上安装的武器的射程
精英:
+33%实弹武器弹丸飞行速度
译注:关于新船插【弹道测距仪】,更新日志中有提到。查看其详情请移步更新日志。



系统专精(Systems Expertise)
影响:旗舰
效果:
若舰船系统有充能:+1充能数量
若舰船系统能回复充能:+50%回充速率
若舰船系统有范围:+50%释放距离
若舰船系统有冷却:-33%冷却时间
精英:
+30秒峰值时间
-25%过载时间
-50%低战备值时的随机故障几率



导弹特化(Missile Specialization)
影响:旗舰
效果:
+100%导弹武器备弹量
+50%导弹生命值
获得船插【电子反制组件】、【扩展发射架】
精英:
+50%导弹武器射速
+10%导弹武器伤害


绿色技能(领导)
领导]
战术演习(Tactical Drills)
影响:所有战斗舰船,包括航母和军事化的民用舰船
效果:
最高+5%战斗舰船造成的伤害,软上限为240部署点
获得船插【先进炮塔陀螺仪】

影响:地面作战行动
效果:
+50%地面作战行动效率
-25%地面作战行动导致的陆战队伤亡



协调机动(Coordinated Maneuvers)
影响:所有携带军官的舰船,包括旗舰
效果:
+6%来自已部署的护卫舰的导航效率;驱逐、巡洋、主力舰则分别为+3%、+1%、+1%
+50%来自已部署的护卫舰的指挥点恢复速度;驱逐则为+25%
获得船插【导航中继器】,【作战中心】
*导航效率将增加已部署舰船的最高航速,对战机无效。



狼群战术(Wolfpack Tactics)
影响:所有携带军官的护卫舰和驱逐舰,包括旗舰
效果:
    护卫舰:+20%对驱逐、巡洋、主力的的伤害;+50%峰值时间
    驱逐舰:+10%对巡洋、主力的伤害,;+25%峰值时间



船员训练(Crew Training)
影响:所有战斗舰船,包括航母和军事化的民用舰船
效果:
最高+15%战备上限,软上限为240部署点



航母集群(Carrier Group)
影响:所有带有飞行甲板的舰船,且对携带军官的舰船效果增强
效果:
最高+50%战机整备速度,软上限为8飞行甲板;对所有携带军官的舰船,包括旗舰,效果变为x1.5倍
获得船插【扩编飞行甲板人员】【改装机库】【改装飞行甲板】



战机传讯(Fighter Uplink)
影响:所有舰载机,且对携带军官的舰船效果增强
效果:
最高-50%因战机击落导致的人员伤亡;
最高+20%最大航速;
最高+20%投弹精度;
    以上三条的软上限为8飞行甲板;对所有携带军官的舰船,包括旗舰,效果变为x1.5倍
获得船插【救援穿梭舱】



军官训练(Officer Training)
影响:舰队
效果:
+1军官最高等级
+1军官最大精英技能数量
+2命令点数
*军官基础技能等级最高为5。



军官管理(Officer Management)
影响:舰队
效果:
+2你可指挥的军官数量
+2命令点数
*最初可指挥的军官数为8。



万里挑一(Best of the Best)
影响:舰队
效果:
+1 最大可内置船插数
在战斗中,由于占领地图上目标(译注:例如通讯中继站)带来的部署点加成最低为10%,即使当前并未占领任何目标



辅助学说(Support Doctrine)
影响:所有未携带军官的舰船
效果:
获得以下技能的非精英效果:【操舵技术】【损伤管制】【作战耐力】
部署点降低20%或10点,取较低者

影响:舰队
效果:
+100%命令点恢复速度,除非玩家转移指挥到一艘原本未携带军官的舰船上


蓝色技能(技术)
技术]

精准导航(Navigation)
影响:舰队
效果:
-30%特殊地形的移动速度惩罚
+1最大宇宙航速
+1【持续加速】能力的速度增益
解锁能力:【横轴跳跃】



传感探测(Sensors)
影响:舰队
效果:
-25%被侦测范围
+25%探测范围
+3当舰队处于缓慢航行时的最大宇宙航速
获得船插【中微子探测器】【高精度传感器】



火控植入(Gunnery Implants)
影响:旗舰
效果:
+100%自动开火的武器精度
+15%实弹与能量武器射程
-25%武器后坐力
精英:
旗舰为护卫/驱逐/巡洋/主力时,+6%/+3%/+1%/+1% ECM值
*舰队作战时,ECM值低的一方的武器射程将被减少。影响包括导弹在内的所有武器,但不影响战机。



能量大师(Energy Weapon Mastery)
影响:旗舰
效果:
近距作战时最高提升+30%的能量武器伤害,其加成也取决于发射舰船当前的幅能水平
-距离600或更近时加成最高,距离1000以上时无加成
获得船插【高散射增幅器】
精英:
-10%能量武器产生的幅能



电子对抗(Electronic Warfare)
影响:所有战斗舰船,包括航母和军事化的民用舰船
效果:
每艘已部署战斗舰船+1%ECM值
解锁船插:【电子对抗组件】
*舰队作战时,ECM值低的一方的武器射程将被减少。影响包括导弹在内的所有武器,但不影响战机。



幅能调节(Flux Regulation)
影响:舰船装配
效果:
+5幅能寄存器上限
+5耗散通道上限

影响:所有战斗舰船,包括航母和军事化的民用舰船
效果:
最高+20%战斗舰船的幅能耗散
最高+20%战斗舰船的幅能容量
以上两条的软上限为240部署点



相位调谐(Phase Coil Tuning)
影响:所有战斗相位舰船
效果:
最高+180秒战斗相位舰船的峰值时间
最高+50%战斗相位舰船在相位隐形期间的最大航速
最高+100%战斗相位舰船的探测范围
以上三条的软上限为40部署点

获得船插【自适应相位隐形】,降低相位隐形期间硬幅能水平对最大航速的影响
获得船插【相位锚定】,提高相位隐形期间的幅能耗散,允许“紧急下潜”
译注:关于以上两个新船插,更新日志中有提到。查看其详情请移步更新日志。



模控增强(Cybernatic Augmentation)
影响:舰队
效果:
+2军官最大精英技能数量
*军官基础精英技能数量最高为2



神经链接(Neural Link)
影响:带有船插【神经链接】的舰船
效果:
允许在两艘装有神经接口船插(注:应该是新增船插)的舰船之间快速转移指挥。
如果两艘船的部署消耗之和不超过50,转移指挥可以瞬间完成
若超过50,则根据超过的程度多少,仅花费数秒即可完成(译注:用俩典范试了下,来回转移只需要五秒)
使用“接通视频信号”键(默认为T)进行转移
两艘船都受到玩家的个人作战技能加成,但对某些只影响舰船入场时的数值的加成无效(例如载弹量)


获得船插【神经链接】,允许在舰船之间迅速转移指挥
获得船插【神经集成器】,相当于【神经链接】的无人舰船版



无人战舰(Automated Ships)
影响:允许打捞无人舰船,如损坏的无人机
效果:
最高+100%战备值上限,抵消无人舰内置船插的-100%上限效果,软上限为120无人舰点数

*无人舰点数等于舰队中每艘无人舰船的 [部署点 × AI核心乘数] 之和。其中AI核心乘数为:阿尔法:4×/贝塔:3×/伽马:2×
(译注:举个例子,假设我有一艘辐射和一艘堡垒,辐射(60DP)给阿尔法核心(4×)开,堡垒(15DP)给伽马核心(2×)开,则我舰队的无人舰点数 = 60×4 + 15×2 = 270。)


黄色技能(工业)
工业]

大宗物流(Bulk Transport)
影响: 所有舰船
效果:
最高+50%载货量,软上限为2000基础载货量
最高+50%燃料容量,软上限为2000基础燃料容量
最高+50%最大载员量,软上限为5000基础最大载员量
所有非军事化的民用船体的宇宙航速提高2



打捞作业(Salvaging)
影响:舰队
效果:
+50%勘探空间站等设施时获得的非稀有物品
+20%战后物品打捞量
-75%非战斗行动造成的人员伤亡



现场维修(Field Repairs)
影响:舰队
效果:
最高+50%战斗外的维修速度
战斗结束后,免费修复最高25%的装甲和结构损伤
以上两条的软上限为240部署点
打捞的舰船初始就有30%-40%的船体完整性
打捞的舰船初始就有30%-40%的战备值



装配专精(Ordnance Expertise)
影响:旗舰
效果:
每在武器上花费1点装配点,就+2幅能耗散
精英:
每在武器上花费1点装配点,就+20幅能容量



极化装甲(Polarized Armor)
影响:旗舰
效果:
最大装甲减伤幅度由85%提升至90%
取决于当前硬幅能水平*,最高+100%在装甲减伤计算时的装甲值
取决于当前硬幅能水平*,最高降低50%舰船所受的EMP伤害
获得船插【护盾分流器】,移除护盾并增加装甲
精英:
+25%强制排散速率

*对于无护盾的非相位舰船,其硬幅能水平视为恒定50%



密闭流程(Containment Procedures)
影响:舰队
效果:
最高-50%战斗中因船体受损造成的人员伤亡,软上限为240部署点
燃料消耗降低50%或25点,取较低者

+25%燃料打捞
【紧急加速】能力不再降低战备值



临时设备(Makeshift Equipment)
影响:舰队
效果:
维修消耗的补给降低50%或100点,取较低者
-50%勘探星球时的资源花费
解锁能力:【远程调查】
获得船插:【勘探设备】



工业规划(Industrial Planning)
影响:所统治的殖民地
效果:所有工业设施的成品产量均+1单位

影响:所有殖民地
效果:+50%生产舰船与武器时的最大产能



船体修复(Hull Restoration)
影响:舰队
效果:
你舰队中的任何舰船若在战斗中被击沉,都将有高几率在战后将其打捞回来
修复停机舰船时有75%(60部署点及以上)到90%(5部署点及以下)的概率避免获得D插
每个月有几率从随机一艘船上移除一个D插
获得新船时,有几率直接移除一个D插,该船D插总数越多,移除几率越高
每有一个内置船插,+5%战备值上限



废船行动(Derelict Operations)
影响:所有舰船
效果:
每有一个D插*,就-6%部署点
(D)船体获得等同于其部署点减少的量的维护消耗减少*最高计算5个D插


最后祝你玩得开心!{:tieba_08:}

典范 发表于 2021-12-11 13:06:28

芜湖

極光 发表于 2021-12-11 15:11:29

0.951,是神!是god!是现有最强的版本!错了,是史上目前最强的版本!

IIIIIIIIIIIII 发表于 2021-12-11 17:10:14

本帖最后由 IIIIIIIIIIIII 于 2021-12-11 17:13 编辑

强迫症表示这个技能表的排版看着很难受{:5_132:}
不过这个作战耐力的精英技能........真男人!结构抗!{:5_118:}

Lord Fawks 发表于 2021-12-11 17:35:30

损管精英,是不是有点逆天了,一发死雷炸到结构上才1900,就算2s内最多触发一次,也够让我难受的了

空灵 发表于 2021-12-12 14:14:04

好臭啊,哼啊啊啊啊啊啊啊

青铜骑士 发表于 2021-12-12 16:37:33

内插转绿线了,看来相位船又遭受削弱了

万有引力 发表于 2021-12-12 20:17:41

本帖最后由 万有引力 于 2021-12-12 20:19 编辑

低科船巨大加强,普罗米修斯MKII现在大概是最强“重巡”
所有MOD都要思考一下自己那MOD里那些30部署甚至更高部署的所谓“巡洋舰”到底值不值得那么高部署了{:tieba_50:}
30部署,2矛2重针1蝗虫,还有两队飞机
1500甲15000结构,50速
是真滴强

江板桐 发表于 2022-1-1 13:29:21

来晚了来晚了

云绕老君 发表于 2022-1-17 20:36:31

绿色技能的协调机动有点想不太清楚。是有军官的战舰享受舰队中其他战舰(无论是否有军官)提供的加成,还是只有有军官的战舰能为其他战舰提供加成

云绕老君 发表于 2022-1-17 20:39:46

还有就是航母技能,英文版的说是all fighter这里指的应该是所有种类战机,包括轰炸机的吧。总不能是只算战斗机吧,那也太废了{:tieba_12:}

MANMOES 发表于 2022-1-21 17:06:46

小舰队战术buff高,大舰队战略buff高,还凑合。

Adm!n 发表于 2022-1-23 00:43:56

云绕老君 发表于 2022-1-17 07:36
绿色技能的协调机动有点想不太清楚。是有军官的战舰享受舰队中其他战舰(无论是否有军官)提供的加成,还是 ...

应该是只有有军官的战舰能为其他战舰提供加成。这个技能之前就有了呀,并不是新技能

Adm!n 发表于 2022-1-23 00:45:03

云绕老君 发表于 2022-1-17 07:39
还有就是航母技能,英文版的说是all fighter这里指的应该是所有种类战机,包括轰炸机的吧。总不能是只算战 ...

emm...?我有在哪里这样写吗?只要影响战机的好像都是全种类吧

白前辈 发表于 2022-2-16 10:23:49

绿色战机传讯,对于带军官的破甲有没有效果,能不能提高20%航速呀

gmdhaone 发表于 2022-2-16 10:27:49

白前辈 发表于 2022-2-16 10:23
绿色战机传讯,对于带军官的破甲有没有效果,能不能提高20%航速呀

这是指提高舰载机的属性,不是提高舰船的........

白前辈 发表于 2022-2-16 10:36:16

gmdhaone 发表于 2022-2-16 10:27
这是指提高舰载机的属性,不是提高舰船的........

被游戏里的翻译误导了,以为是带军官的船也有提升。那看来是只对小飞机有效,而且航母如果有军官的话,这个效果会提升1.5倍的样子。
页: [1]
查看完整版本: 0.95.1a 技能翻译