远行星号的一些冷知识
本贴将无序,杂乱的放置一些平时见不到的知识。其中包括做mod的以及普通玩家的所需内容。方便贴士自0.9之后,在setting内将"altMouseMoveToMassTransfer"的属性改为true,在游戏中即可使用alt快速买卖物品。
光束伤害beam的damageapi,因为是每0.1秒进行一次伤害计算,当帧率为30时,每帧0.033秒,每经过3次才有一次能get到Damage,然后multiplier指的是光束chargeup,chargedown时伤害的涨幅
武器生命值turret普通炮塔 武器生命 250/500/800hardpoint挂载炮塔 武器生命 500/1000/1600隐藏炮塔生命无数值上变化,但不会被伤害
游戏本体从余辉每个主力舰上获得a核的概率为1/(100+1+2+5)*2,约2%的概率从余辉每个巡洋舰上获得a核的概率为1/(100+1+2+5),约1%的概率大地图默认2000单位一光年
关于战机联队AI基础AI是fighter:保持一定距离环绕,并在之后脱离interceptor:朝着敌人的中心相位猛冲bomber:进入射程之后进入bombing run,减慢速度并保持航向,尝试使用strike武器,根据攻击范围偏移(attack offset)进行队列修整support:保持在最大武器射程,在母舰附近机动,会侧移和倒退,当母舰v排,撤退时,support会尝试挡枪assault:尝试近距离绕圈,绕圈半径大约400
备注:(主要由Ashy_Raven提供)interceptor相位猛冲,直接冲脸,不会像fighter或者assault那样切线进入。不过会尝试从后面绕过去但一旦接战就很倾向于直接向目标冲过去talon 和wasp是这个AI
support在大部分情况下表现得都太好了特别是如果你的武器射程比较远的话assault不好用,简直是在自杀
因为是在射程边缘游走几乎有一半以上的时间不在射程范围内但如果是带着高爆发远程的那就活见鬼了
EMP对炮台和引擎的具体数值影响现在还没弄懂,EMP好像对内置武器有影响
一发火舌命中区域引擎必定下线;引擎受到一定伤害也能下线 前排等更新{:tieba_12:} 云玩家后排支持 相位猛冲还行{:5_118:}
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