坎宁舰船(重写)
重写了一下,改了改数值(可能还是超模)。
(数值可能就是瞎写的毕竟还没有考虑全...坎宁船是NB没错但贵,很jb贵的那种,然后配件的话我大概会补全,最近在学写mod...看到时候能不能搞出些幺蛾子。
还是一样的写得挺烂没错,所以如果觉得不好...我向你道歉,对不起)
弗莱彻级护卫舰
设计类型:坎宁安保协议-狄拉克
第一次来到英仙座的协会,最开始就是用这个护卫舰来做安保工作的,对于海盗,他们的极高机动性和卓越的德菲尔作战AI使得能够在战场上以迅雷不及掩耳之势摧毁敌方舰船,群狼战术和钳形战术相互交替配合,能够在对敌舰进行第一轮火力全开后迅速撤退到安全区域,等待下一波配合战术。
结构 1750
装甲 125
辐能容量 1000
战斗速度 150
峰值时间 800
CR 80%
基础航速 10
主动辐能耗散 150
被动辐能耗散 100
小型 通用挂载点x4
中型 通用挂载点x2
大型 通用挂载点x1
舰船配件:黑暗之炉,虚粒子推进器,应急相位脱险装置,德尔菲辅助作战AI(狼群),负压偏导力场,W.H.C装甲。
战术配件:暗星斗笠
启动时,进入其他位面,在30s内机动性提高150%,武器无法开火,辐能耗散率增加125%,时间放慢25%。
本森级护卫舰
设计类型:坎宁安保协议-狄拉克
相对于弗莱彻级,本森级的机动性就不怎么好,但是她的火力要比本森级强不少。没错,重型火力的远程支援,还能有不错的机动性,因为有了德尔菲的量子计算机AI,可以使其火力与一些轻型数巡洋舰匹配。
主要还是配合战斗:当弗莱彻们对敌方干扰时,躲在远处的本森们可以通过超视距精确制导打击对大型战舰进行集火攻击,以此来做到快速灭敌且大幅减少损失。
结构:2000
装甲:250
辐能容量:2500
战斗速度:80
峰值时间:1000
CR:80%
基础航速:10
主动辐能耗散:500
被动辐能耗散:90
小型 通用挂载点x3
大型 通用挂载点x2
粒子撞针.805x1
舰船配件:黑暗之炉,虚粒子推进器,德尔菲辅助作战AI(重炮),亚空间雷达火炮助瞄器,W.H.C装甲。
战术配件:繁星之怒
所有武器装填与发射速度提升50%,产生辐能增加10%,伤害提高5%,射程增加30%,持续15s,冷却25s。
驱逐舰
椿级驱逐舰
设计类型:坎宁探索协议-泡利
这艘驱逐舰主要的作用是鱼雷支援,或者是导弹,如果你觉得她的鱼雷会被拦截就大错特错了,她的每一个鱼雷都是议会特制的,装配有位面偏移器,以进入亚空间,可以在不受攻击的情况下以极快的速度飞向指定地点,在弹头到达的一瞬间回到正常位面引爆,设计比较巧妙,以至于无论是对于护盾还是装甲,都可以起到很好的作用,而且携带数量很多,所以可以针对封群或者大型战舰。
最开始协会的许多研究人员都觉得鱼雷和导弹都不是什么靠谱的武器,最好还是挂在轰炸机上,与其研究这个还不如专心研究能量武器,但这种方案的提出却又使所有人开始重视起来
,如果能够提供足够大的平台,那么这种鱼雷将会发挥出难以想象的能力。
超视距远程鱼雷的存在,使得椿在他们舰队中起到了重要作用。
结构:8000
装甲:450
辐能容量:9000
战斗速度:90
峰值时间:2000
CR:80%
基础航速:10
主动辐能耗散:900
被动辐能耗散:650
小型 通用挂载点x6
中型 通用挂载点x2
悖论鱼雷发射器x3
舰船配件:黑暗之炉,虚粒子推进器,德尔菲辅助作战AI(鱼雷),量子助瞄器(鱼雷),W.H.C装甲。
战术配件:黑影工厂
启动时,每2s回复一枚悖论鱼雷,持续20s,冷却15s,产生辐能3000。
芒级驱逐舰
设计类型:坎宁探索协议-泡利
优质的火力,敏捷的伸手,这所说的就是芒级驱逐舰,在小型舰船中,中远程火力输出的中坚力量便是她,设计初衷是为了做到能够和多个密集的巡洋舰交战,所以她的火炮力量要比
其他几个类型的强不少,并且机动性由于暗物质反应堆在转换成能量产生的量子涨落效应和张力(负引力)所产生的拟态负质量与虚粒子体通过卡西米尔效应的极大幅度放大化产生在任意空间中的推力,与之前的虚粒子推进器不同,她还加入了拟负质量的张力作为推进,以至于虽然比弗莱切大不少,但机动性却一点也不逊色。
小型 通用挂载点x5
中型 通用挂载点x4
大型 通用挂载点x2
中子热凝胶 x1
舰船配件:黑暗之炉,负态推进器,德尔菲辅助作战AI(重炮),坎宁火炮优化器,W.H.C装甲。
战术配件:雷暴突击模式
启动时,所有武器造成的伤害加15%,射速增加35%,装填速率增加25%,机动性提高15%,护盾承伤减少10%,辐能产生增加15%。持续13s,冷却20s。
结构:9000
装甲:500
辐能容量:8000
战斗速度:100
峰值时间:500
CR:100%
基础航速:10
主动辐能耗散:800
被动辐能耗散:750
巡洋舰
克利夫兰超级巡洋舰
设计类型:坎宁排险协议--杨-米尔斯
“这你确定不是战列舰?这体型,这装甲,这火力,少说也是战巡吧?机动性...啥?你确定这不是轻巡改的?”这句话出自趋光议会的一个高级舰队司令。
的确,这的确是大了不少,战列巡洋舰,甚至是战列舰的体型,按理来讲机动性应该要弱不少,但他的机动性却和轻巡的差不多,火力甚至是可以让几艘战列舰变成拖拉机,而且装甲...啊对,坎宁的W.H.C装甲都是怪物级别的,要想弄炸得用特别强大的火力集中攻击很小的一个点。不过这种装甲在她上面可以说是无坚不摧了。
这个设计最主要的是针对大型威胁,比如霸主的大量远征军对AI没收这种很脑瘫的事,或者余晖大型入侵舰队,她都可以轻松解决,不过......一般是非卖品,只有获得会长信任的人才会出售,而至于之前的几种小船...基本没怎么出售过。
结构:17500
装甲:675
辐能容量:18000
战斗速度:50
峰值时间:500
CR:80%
基础航速:10
主动辐能耗散:2250
被动辐能耗散:985
小型 通用挂载点x10
中型 通用挂载点x6
大型 通用挂载点x3
空间撕裂者x1
舰船配件:黑暗之炉,虚粒子推进器,德尔菲辅助作战AI(重炮),坎宁火炮支援助瞄器,W.H.C装甲。
战术挂件:视界之眼
启动时,辐能增加20%产生,射程增加75%,伤害增加15%,护盾承伤增加10%,射速,装填速度增加35%,对护盾伤害增加5%,对装甲,结构增加3%。持续20s,冷却25s。
航母
鹫级装甲战列航母
设计类型:坎宁战术增援协议--普朗克
作为航母,你觉得她应该好好待在后面指挥战机配合轰炸,但...你说她是带了6个机库的狂热战列舰都不为过。
群狼战术的钳型战术的结合对于航母很不友好,但由于协会强悍的科技,这艘航母的火力和装甲和战列已经差不多了,毕竟船少,优先确保的就是质量和独立作战能力。
一般情况下你看到的是她开着全角护盾和战列舰在一排,一边放着轰炸机,一边对敌方护盾进行火力输出,直接可以自己配合自己的轰炸机。
结构:20000
装甲:985
辐能容量:18000
战斗速度:40
峰值时间:800
CR:80%
基础航速:10
主动辐能耗散:2250
被动辐能耗散:900
小型 通用挂载点x8
中型 通用挂载点x4
飞行甲板x6
舰船配件:黑暗之炉,虚粒子推进器,德尔菲辅助作战AI(航母),位面救援器,W.H.C装甲。
战术挂件:Big E
启动时,舰载机机动性提高25%,战机伤害提高25%,辐能容量提高20%。持续25s,冷却45s。
这个名字是对一个在曲星帝国远古时代,甚至是还没有飞入星辰大海时候的一个传奇航空母舰的纪念。被命运所玩弄,赢得了战争与荣誉,却也失去了姊妹和归宿,最终还很讽刺的败给了资本与堕落的祖国。
战列舰
腓特烈大帝级战列舰
设计类型--坎宁灭绝协议-阿尔伯特
“没人能够在母亲强大的火力面前留有残骸,她演奏着战争的悲曲,心脏的波动不断撕裂时空,被她怒火所焚烧之人,无一幸免。她很温柔,很有母性,也很强大。她一定会爱着你,一定。”
你觉得这句话很夸张,但句句都是实话,这是一个加入了速子科技的卢德教会舰队司令对这艘战舰的评价(一嘴宝开味)。
在一次霸主,兴达强权,海盗的联合进攻下,协会彻底被惹火了,他们还以为就是发发脾气,拿了AI和其他的东西拍屁股走人了。
但他们没意识到事情的严重性。
至此之后,新型暗能量反应堆与超重型炮--蚀日之火的问世,使得这项计划得以执行。
一开始,大部分成员都觉得这不可能成功,因为这种蓝图只存在于曲星帝国的小型军用科技和他们现在的理论中,但在一次次失败后,主炮与反应堆都有了雏形图,而随着真正零号元素的出现,她的身躯也能够得到稳定了。
一场复仇计划就这么诞生了。
这无疑是一艘绝对强大的超级战舰,虽然机动性不好,但...如果你想试着正面扛住她的火力,你纯属是想成为光。
你觉得她的由于炮装的多,装甲可能没有她的火力恐怖,那就想多了,事实上她比你想象的要肉得多,装甲在其他人眼里就和真的中子星表面差不多,恐怖的强度与美丽的外表。
由于反应堆的改进,还有护盾发生器,她的护盾就如同行星护盾一样几乎什么都挡得下。
而那些觉得协会就是个外来的敌人的势力,估计也会有幸见识到母亲的怒火。但愿有谁最后能够活着回去,把他所见到的恐怖景像说出去,让他们知道自己几斤几两。不过那个人精神估计已经失常了吧?
结构:60000
装甲:1500
辐能容量:55000
战斗速度:30
峰值时间:800
CR:80%
基础航速:10
主动辐能耗散:6000
被动辐能耗散:1250
小型 通用挂载点x16
中型 通用挂载点x12
大型 通用挂载点x6
蚀日之火x1
舰船配件:无限暗火,负态推进器,德尔菲辅助作战AI(终结),坎宁先进亚空间助瞄器,H.C装甲。
战术挂件:涤净寰宇
启动时,立场范围内(大约1.0放缩范围)的敌方单位承伤增加15%,我方单位承伤减少10%,敌方辐能产生增加15%,我方辐能产生减少15%,敌方武器伤害减少4%,射程减少20%,我方武器伤害增加15%,射程增加20%,对护盾伤害增加15%,结构,装甲增加8%。产生30000辐能。持续40s,冷却80s。
隐藏的3艘舰(下面都是控制台获得的严重超模舰船,就类似于中微子的锤子船)
腓特烈二世级 旗舰
设计类型:净化协议
“时空在这里没有任何意义,你所看到的只是无穷大中的1,她已经超越了这一切,英仙座早已容不下强大的母亲,她应该去往人之领,征服这片银河系。母亲会保护我们的,就像爱戴自己的孩子。”
自从那次复仇计划成功后,所有与之敌对的势力被母亲恐怖的火力成功吓到不敢在来到这片星云,而且协会还获得了足够的资源,4艘中唯一一艘功绩特别好的腓特烈大帝级战列舰被选中,母亲将会得到更强大的力量,更好的保护她的孩子。
辐能,装甲,火力,机动性都得到了大幅度提高,而比蚀日之火更强大的巨炮--暗星体也能够有了装载处。
不会有任何人傻到选择与她正面对峙,当然除了那些智力真的有问题的指挥官。
除此之外,母亲还能够保护在战斗中的所有我方舰船,能够释放出大量无人机自动修复自己与友军的装甲和结构,甚至还可以再战斗中吸收辐能。
而随着这艘巨舰的反应堆再次点火,母亲离开了自己的居所,这次,她将完成自己母亲的职责。
结构:1000000
装甲:25000
辐能容量:1500000
战斗速度:45
峰值时间:2147483647
CR:100%
基础航速:10
主动辐能耗散:200000
被动辐能耗散:30000
小型 通用挂载点x42
中型 通用挂载点x36
大型 通用挂载点x28
暗星体x1
舰船配件:悲壮的交响曲,虚空慈母,涅槃之火,α反应堆,α推进器,α辅助作战AI(净化),坎宁先进亚空间助瞄器,H.C装甲,α战术支援无人机。
战术挂件:星海天罚
启动时(范围为5.0放缩范围),敌方所有单位装甲,结构下降75%,护盾承伤增加300%,装甲,结构承伤增加250%,武器伤害降低80%,此期间战术挂件禁用,辐能产生增加200%,射程减少50%。我方承伤降至10%,过载时间强行降至2s,主动辐能耗散增加300%,自动耗散增加250%,辐能产生降至25%,武器伤害增加150%,射程增加200%。自身武器伤害额外加100%。持续120s冷却200s。
深渊巨像级 无畏舰
按理来讲只有那些私人殖民组来这里才对的,所开发的武器充死量也就民兵级别的,巴巴罗萨二世也是,但这艘船...是一艘曲星帝国的老式军用轻型巡洋舰。
她的大小几乎可以超越现有的星际要塞,但却可以移动,这得得益于她的反应堆,同时也使得她能够有更强大的武器系统和战术配置,要是让她去单挑任何一艘船,你如果能找到一颗来自那艘船的灰的话表明你运气好,当然,即使是狼群或者虫群,去了也是送装备送钱,不过也不是打不过,虽然科技甩了人之领几条街,但还是有弱点...你可以把她丢进黑洞看看能不能把她装甲...刮花。
阿不,应该可以试着把她“说服”,因为她是个机娘...啊呸,AI全部控制的船,你可以用爱感化她...........算了也就是试着让她有一个家或者归属,她流浪太久了,如果你能答应她给她一个家并且爱她,她一定会是一个贤惠的妻子...舰娘?(她有人形的)
实际上是这样的,当初的曲星帝国白热化战役有好多艘船在战役中紧急撤离,圈量子引力流滑是常用手段,但她在撤离前船员全被敌方的定向速子信号病毒感染,致命病毒是针对船员的,而且还会锁定意识传输,这就意味着他们真的死了,但对舰船AI不起效,在流滑空间内,舰长知道自己和船员命不久矣,自主AI管理系统被激活,流滑方向被AI“妮欧”所指控,前往了远方的英仙座。
来到这里的妮欧什么都不知道,大部分设备损坏,包括自动维修,在脱离了总部的情况下只能选择流浪。
如果你找到了妮欧,记得把她带回来,会长会好好招待...阿不,会好好修理的,至于她会选择为谁效力...应该是救她的人吧。
舰船配件:涅槃之火,爱与怨,星辰之炉,星辰推进器,恒星辅助作战AI(战术),虚数空间助瞄器,行星装甲,造物主无人机。
结构:500000
装甲:30000
辐能容量:1000000
战斗速度:50
峰值时间:2147483648
CR:100%
基础航速:10
主动辐能耗散:200000
被动辐能耗散:100000
小型 通用挂载点x48
中型 通用挂载点x36
大型 通用挂载点x24
裁决之火x1
战术挂件:虚空孽生
启动时,所有地方攻击无效化,转而修复装甲与结构,根据伤害量x300%修复,若护盾开启则以350%的伤害量耗散辐能,同时伤害以400%的加成转为攻击者所受伤害,结束时,释放一道脉冲,(4.0放缩范围)强制造成20000点伤害,若护盾开启则强制过载并造成15000点伤害,同时瘫痪所有引擎与武器,并且在技能开启期间武器伤害降低10%,辐能产生减少50%,装填速度增加100%,设成增加100%。持续10s,冷却6s。
企业级 旗舰
与主宰纪元的企业不同,这是一艘常规的曲星帝国现役的军用战列巡洋舰,别问我怎么来的你肯定是Ctrl+backspace然后后add ship。但是至于威力......你懂的曲星帝国的科技嘛。我不多说了要开控制台玩得开心就好,会长才不会怪谁呢...
结构:7500000
装甲:500000
辐能容量:12500000
战斗速度:75
峰值时间:2147482574
CR:100%
基础航速:10
主动辐能耗散:2500000
被动辐能耗散:1250000
舰船配件:涅槃之火,远古的传奇,寰宇之心,位面推进器,维度辅助作战AI(战列巡洋舰),空间常态助瞄器,无限装甲,造物主无人机。
战术挂件:殒命
启动时,所有入场的敌方舰船武器射程减少90%,无法启动护盾(或其他战术配置)和战术挂件,武器伤害减少90%,射速减少60%,辐能产生增加300%,收到的伤害增加
500%。所有我方战舰辐能消耗减少80%,射程增加200%。
彩蛋舰
企业mk.2终焉旗舰
“这将改变局势,是整个宇宙的局势!所有与我们做对的人和集体,都将跪拜在她与我们面前!前进!不择手段的前进!”
看来斯柴尔德的病得治治了......
这都几百年了都...中二病还这么严重。
咳咳...会长我就给你介绍一下这艘船,我听过这是什么结构,来英仙座之前最新一代的旗舰,然后嘛...武器,反应堆,装甲,推进器,作战AI,护盾等等等等都是曲星帝国最新的科技,还有,至于她是怎么会被你开......不知道别问我你开控制台修脚本这事儿你说了算。
好了好了我说说原理,知道以太相位反应堆吗?宇宙能源,对,几乎可以从任和地方获取能源,恒星的聚变,超空间风暴的能量,量子场的真空零点能,暗物质激化能源所散布的任和地方。甚至是虚粒子之间力的交换也会给你偷了,这是最新的一代,外人看来就和永动机一样,但那不可能是吧?不过功率很大就对了。
还有武器,摧毁恒星是吧?当然有了,而且还会把极高纯度的暗能量束通过圈量子引力流滑送到周围恒星系,然后...蹦~!!
留下来的就是星核了
还有装甲,你大致可以理解为...现有的,就是腓特烈大帝的装甲,大帝麻麻的话那就是团氢气,而这个是中子星的稳定态结构。
至于之后的一些东西我也会慢慢讲的,不过现在我要去研究大帝三世了,回见,朋友。
结构:2147483647
装甲:2147483647
辐能容量:2147483647
战斗速度:80
峰值时间:2147483647
CR:100%
基础航速:10
主动辐能耗散:2147483647
被动辐能耗散:2147483647
舰船配件:涅槃之火,永远的传奇,世界之心,超维推进器,负维辅助作战AI(旗舰),十一维助瞄器,太虚装甲mk.2,创世者无人机mk.6。
战术挂件:不灭的传奇
启动时,所有入场的敌方单位武器伤害减少99%,战斗速度减少50%,承伤增加500%,辐能产生增加800%,无法启动任何战术系统。我方舰船武器伤害增加1000%,辐能产生减少500%,承伤减少99%,射程增加500%。持续200s,冷却10s。 幅能数据稀烂但槽位无比豪华,峰值时间直逼主力舰,什么的我就不说了
主动耗散和被动耗散这个你是认真的吗,只要你按v主动耗散就是你被动耗散乘以2就行了啊,根本不用mod作者来写的(你不想单纯乘以2就当我没说)
还有cr在生涯里依靠技能,船员,维护情况来决定的,根本不需要你来写
还是建议多看一下游戏,mod写数据不是空中楼阁。
建议加入mod群看看别人说怎么做的,慢一点的话,建议多打游戏 龟龟坐锅观天 发表于 2021-10-25 08:50
幅能数据稀烂但槽位无比豪华,峰值时间直逼主力舰,什么的我就不说了
主动耗散和被动耗散这个你是认真的吗 ...
主要是电脑长时间不在身边只能b站找零碎数据 ygz 发表于 2021-10-25 12:53
主要是电脑长时间不在身边只能b站找零碎数据
找零碎数据也不是你这么找的,你随便找一个生涯视频,他只要需要配装你就能看到正常的辐能装甲航速装配点武器槽位之类的数据,结果你上一个帖子辐能五倍于正常船,这个帖子辐能又完全带不起来槽位,我看你就是瞎jb脑补 ygz 发表于 2021-10-25 12:53
主要是电脑长时间不在身边只能b站找零碎数据
{:5_121:}你这个是在云啊,你开着游戏截截图,拍拍照也可以啊,不要云了,务实一点 我觉得问题不在于数据上的问题,尽管这些数据看起来确实比较与众不同
数据是可以调整的嘛,即使是已经做完的mod,数据也是在不断变化的,不论是版本改动还是玩家反馈或是自己想改。目前你也有自己的困难,实际操作的时间不多,所以作为实际落地后的部分,数据是比较次要的,现在制定有点超前,非必要的。
具体数据还不足以成为问题,毕竟你的载体都没有。
更多的可以把着眼点放在如何落地上,比如一些构思如何去实现,以游戏的方式。主打什么内容啊,一些概念性的东西或者一些舰船草图都是可以的嘛 龟龟坐锅观天 发表于 2021-10-25 15:17
你这个是在云啊,你开着游戏截截图,拍拍照也可以啊,不要云了,务实一点 ...
上次玩隔了太久了好吧,而且我在改了已经 lili 发表于 2021-10-25 15:25
我觉得问题不在于数据上的问题,尽管这些数据看起来确实比较与众不同
数据是可以调整的嘛,即使是已经做完 ...
感谢大佬提议和理解 本帖最后由 铁幕黄瓜艇 于 2021-10-25 22:41 编辑
设定只不过是锦上添花的装饰,数据也只是一个可以随时调整的数值,这两个都是随时可能因为撕大纲被改掉的东西。没有体系的支撑,所有设定、机制什么的都是浮云罢了。
游戏不熟悉没什么,可以先构思核心理念、玩法、体系什么的,没必要上来就整那些细节。很可能等你熟悉游戏了,或者有了一些灵感,你会发现现在写的这些全都需要推翻掉。{:5_132:}
创意还是可以的啊,我挺喜欢,二次元拉满,但数据感觉真的太夸张了,真要做出来感觉也就0.54的菲雅利和盖亚里的船能打一下了
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