教你如何从零开始做mod之文件夹里的是什么
{:5_132:}以前做了一个教程贴(教你如何把PNG变成宇宙飞船传送门),但是没想到还有那么多萌新连mod文件结构都不清楚。
那没办法只能再发一个超级极简的教程贴教萌新怎么创建文件夹了
PS:这个教程只能教你到游戏读取出飞船,武器,星系,生涯内容一律不讲,太麻烦了
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第一步,写一个mod_info
mod_info说白了就是一个mod的身份证,只有写好了这个文件,游戏才能读取到文件夹里的文件
那应该怎么写呢,很简单,我们打开一个非常好玩的mod里面的mod_info来康康
id 你的mod的id,千万不要和别的mod重复了,你爱怎么写就怎么写
name 你的mod的名字,你爱怎么写就怎么写
author 作者名,你爱怎么写就怎么写
version 你的mod版本号,你爱怎么写就怎么写
description 你的mod的描述,你爱怎么写就怎么写
gameVersion 你的mod对应的游戏版本,实际上只起提示作用,你爱怎么写就怎么写
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第二步,mod_info写好了,我们就可以安排文件夹了
这时候我们需要
data 数据,包括舰船数据,武器数据,装配文件,等
graphics 放贴图的地方,你所有的贴图都在里面
想要做船,最少需要这两个文件夹
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其中data文件夹中还需要
hulls 存放舰船船体数据相关文件(包括战机)的地方
variants 存放舰船装配文件的地方
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其中graphics文件夹中还需要
hullmods 放舰船插件贴图的(你做舰船插件才需要)
missiles 放导弹贴图或炮弹贴图(你做导弹和武器才需要)
ships 放舰船,战机贴图
weapons 放武器贴图(你做武器才需要)
这里需要说明的是,这些文件夹的路径不是绝对的,只要你路径写对了,放哪里都能读取到
当你上述都安排好之后,就可以关掉本教程去查看别的教程来制作你的mod了,去吧去吧{:tieba_12:}
太强了!我还是不会做mod tql!我逐渐理解一切!(完全没懂) 太强了好像会了一点,但是不完全会 本帖最后由 2043 于 2021-8-27 14:58 编辑
听君一席话,胜听一席话{:tieba_43:}{:5_120:} 说得好,立刻开始准备制作mod(0.1%) 好,这就开工(右键-新建文件夹) 太强了,但是怎么新建文件夹呢{:5_127:} 大师,我悟了!这就去出家 大佬,星系生成的文件在哪里?
这个文件要用什么打开,求解 Tor1111 发表于 2023-6-13 23:39
这个文件要用什么打开,求解
CSV编辑器(Ron's Editor,其他) 内核汉化也就是src汉化该怎么做?有没有具体操作指南{:tieba_30:},以及汉化完后如何将其打包成jar? 天启洪流Apo 发表于 2023-7-1 21:15
内核汉化也就是src汉化该怎么做?有没有具体操作指南,以及汉化完后如何将其打包成jar? ...
论坛有 龟龟坐锅观天 发表于 2023-7-2 10:57
论坛有
具体名字叫啥? 本帖最后由 PzkpfwVI 于 2024-6-4 15:42 编辑
问一下有的mod在graphics文件夹里还有个normal文件夹,里面会有一些本Mod有的的船形贴图但不是游戏里显示的外观,而是由蓝紫绿组成的像是热力图的图片文件,这些图是什么用的。比如underworld,还有风险矿业的文件夹里我就 发现了这种文件。 PzkpfwVI 发表于 2024-6-4 15:38
问一下有的mod在graphics文件夹里还有个normal文件夹,里面会有一些本Mod有的的船形贴图但不是游戏里显示的 ...
Graphicslib的法线渲染用到的贴图,你可以不管他 本帖最后由 PzkpfwVI 于 2024-6-5 20:52 编辑
龟龟坐锅观天 发表于 2024-6-5 08:02
Graphicslib的法线渲染用到的贴图,你可以不管他
这种图是不是用于配合光源来强化体积感的。就比如可以表现不同角度的光源在船上投影。
PzkpfwVI 发表于 2024-6-5 20:27
这种图是不是用于配合光源来强化体积感的。就比如可以表现不同角度的光源在船上投影。
...
是的 这边编辑器建议用visual studio code,基本上兼容了所有格式的文件(就是得下载扩展)除非是自定义文件格式需要更改点东西,其实普通的mod制作也是用不到这一项的
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