艾玛典范 发表于 2021-8-20 19:43:38

0.95的技能设定真是令人难受

   要说这游戏至今有什么让我不满意的地方,恐怕就要数技能了。
   首先就是为什么要限制人物获得技能点?从0.91到0.95更甚,50点砍到15点,虽说大概率用不到50点那么多,但是15点真的太少了。

   然后就是为什么到了0.95要整个技能二选一的设定?0.91我如果前期缴匪,除了旗舰领队,还可以灵活适当点些打捞的副业;或者我搞探索,可以先把殖民的技能点好,地图开的差不多就能顺水推舟。又或者跑商,点些旗舰技能防身。但现在这想点的两个技能在同一阶段,你就得这一行点满,然后再重头点过来,又或者想点的技能太靠后,哪怕前面的技能你都不想要,你也必须老老实实点过来。

   这又不是EVE这种多人游戏蹲个冲水马桶都要掌握一堆概论,又不那种存档都要坐篝火的魂系游戏,更何况现在铁人模式就是个摆设,为什么要在技能上如此限制玩家呢?

STF 发表于 2021-8-20 19:52:55

095可以洗点,这一点就比091强多了好吗,要说限制明显是091更大吧

卑微永光 发表于 2021-8-20 20:12:54

因为AI舰队没有技能点,你技能点多了就相当于开无双,后期无敌就没乐趣了,这就是为啥要削技能点,而且技能点数是可以手动改的不满意可以手动调

卑微永光 发表于 2021-8-20 20:13:45

而且技能不是二选一,一周目都没玩完就别来说了叭

FAX 发表于 2021-8-20 20:15:38

本帖最后由 FAX 于 2021-8-20 20:16 编辑

先回答第一个问题,你可能没怎么玩0.95,没注意到过去需要投入3点的技能效果在0.95只需要1点就能获得效果更好的三合一,对于部分技能还可以精英化获取额外一个效果。因此直接归为“砍”并不恰当。至今为止我和大多数人讨论得到的结论都是,新版本的技能加成高得几乎有点疯狂,这主要是考虑到新出现的多个技能效果是过去版本所没有的,这类效果集中在4、5阶技能里,而旧版本的诸多技能效果大多被视为相对平行的,虽然也存在高性价比的技能,但很难与现在的高阶技能媲美。

第二个问题的回答摘自技能与剧情点数 (2019-07-08)
https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=502&fromuid=2329

所以,本次技能重制的目的是什么?第一点,也是最重要的一点,就是提升游戏的重玩价值。这就是说,根据选择技能的不同,玩家应当能够发掘出不同的游戏玩法。
曾经,我也考虑过通过给玩家提供选项的方式实现这一点(现在也是这样考虑着),但也要思考为什么我们要提供这些选择,以利于在之后的设计中实现这一目标。
第二个目的,是降低游戏的上手难度。目前,你可以从全部技能中随意选择;但是,对于仍在学习游戏玩法的萌新来说,要在三十多种技能中做出选择并不容易。而且,这并非是一项只针对于新手的设计;我认为,不论对于何种水平的玩家,在游戏的某个阶段减少选项的数量,都可以促使他们做出更谨慎、周到的选择。

lili 发表于 2021-8-20 20:58:29

各有所好其实,095倒也只是个过度版本,之后还会调整
【博客翻译】技能系统改动,第一部分(2021/7/2)
https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=3124&fromuid=153
(出处: 远行星号中文论坛)

比如下个版本,二选一很快就被取代掉了

另一方面,便利的可拓展性和论坛也并不怎么限制玩家的游玩方式
比较简单的改上限类mod
https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=20535.0

总的来说,作者也在不断地听取玩家的看法。刻意限制也可以随意打破,挑选自己喜欢的,适合自己的。

極光 发表于 2021-8-22 01:39:47

就是一个阶段
技能树技能数值,就我自己经历过的版本至少3次了,,改成095万不满的地方只有

技能差距令人绝望。。。有好几个工业技能根本就是铁废物,1技能值简直血亏到姥姥家了
还有战斗技能对比舰队技能,血亏。。。

Alucard 发表于 2021-8-22 18:42:21

作者不是说0.951技能又重做了吗,就别抱怨了,一个版本的事
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