[翻译]Dark.Revenant的原版平衡体系(下半)
本帖最后由 saya39 于 2021-9-19 01:27 编辑原帖地址:Modding Guidelines
上半:「翻译」官方论坛的捏船潜规则
首先感谢 @syloot 带来的上半部分的翻译。
本篇也会尽量采用相似的语句以增加阅读的流畅性。
部分与现版本相差甚远的语句段落进行了微小的修正或省略(如TwigLib与DynaSector相关的部分)。
术语解释
最好(Should):一个建议,就算违背也问题不大,但是至少要有个理由。
应该(Shall):有必要遵守的规则,你可以违背,但是需要有个有说服力的理由。
四、武器
1. 文本描述:
1) 所有可拆装的武器都应该有对应的描述与分类。
2) 所有拥有SHOW_IN_CODEX的hints的武器都应该有对应的描述与分类。
3) 所有能够由玩家操作的舰船上的内置武器都应该有对应的描述与分类。
4) 文本描述的第一段应该能完全显示在鼠标悬浮时的弹出窗口里。
5) 所有能够由玩家操作的舰船上的内置武器最好拥有SHOW_IN_CODEX的hints,除非出现了一些会导致问题的特殊情况。
6) 不会显示以及不可用的系统/功能类武器不应该拥有SHOW_IN_CODEX的hints。
7) 武器的分类最好符合常规——普通、反护盾、反装甲、点防御、反战机、打击、瘫痪等。
2. 武器贴图
1) 非内置武器的贴图应该分为炮塔与挂载点两个版本。挂载点版本的贴图可以与炮塔版本一致,只是位置校准不同。
2) 武器贴图的位置与炮口位置应该确保无误。炮塔的原点位于贴图的中心(从下往上50%,从左往右50%),挂载点的原点位于贴图的下半四分之一处(从下往上25%,从左往右50%)。
3) 武器的贴图不应该相比槽位过大或者过小。除非这会导致武器互相覆盖或者看起来很蠢。内置武器是例外。
4) 最好避免完全透明的留边,除非是为了调整位置。四边各自留下1个像素宽的透明边来避免特殊情况下的贴图问题就可以了。多余的透明图片面积会增加内存消耗。当然,你不用修改已经做好的武器,因为你可能得重新校准武器位置与炮口位置。
3. 武器射程
1) 非常规的长射程能量与实弹武器应该具有某些明显的缺陷。比如高斯炮高昂的OP与糟糕的幅伤比。
2) 能量与实弹武器的射程最好向原版看齐。小槽武器的长射程应考虑为700-800,中槽武器的长射程应考虑为900-1000,大槽武器的长射程应考虑为1100-1200。
3) 小槽导弹最好不是长程导弹(LRM)。要极度慎重对待小槽LRM,因为它们要远比其他导弹更容易构成集群。
4. 武器平衡
1) 价格和稀有度不应该是调整平衡性的重要数据。如果一个武器的属性全面的比同级武器要好,只是更贵更稀有,那么可能就要调整一下了。装配点数是更好的最终平衡性调整手段。
2) 武器的破甲力应该被视为一项重要的指标。更高的DPH(对于光束则是DPS)代表着更高的破甲力。
3) 武器的爆发伤害应该被视为一项重要的指标。特别是对于小槽与中槽——高速船拥有的槽位通常是这些。
4) 武器的装配点数应该向原版看齐。小槽:1~9、中槽:8~15、大槽:16~32。无法通过常规途径获取的武器可以作为特例。
5) 不应该用明显的弱点去补偿明显的强项,因为玩家可以扬长避短。而AI则通常无法掌控这些限制。
6) 武器最好以原版的数据为底线。偏离原版数据的武器则应当有相应的缺陷,如槽位大小、装配点数、幅能、射程、诸如此类。
5. 市场相关
1) 武器的tier不应该高于3或低于0。除非这个武器不会在任何常规市场生成。
2) 武器的tier应该反映出其有多具有价值。顶级的武器的tier最好为3,而廉价/仿制/劣化/次级的武器的tier最好为0。
3) 武器的价格最好靠近原版中与其拥有相似大小/装配点/tier的武器。
妙啊,学到了
这就规范自己的mod
谢谢你,超级加倍译者 {:5_127:}非常好的帖子 谢谢你,超级加倍翻译saya酱{:5_124:} 好鵺(
学习( 和上半部分相隔了了许久啊,感谢翻译 本帖最后由 WHATtHEHECK 于 2021-10-8 18:04 编辑
我个人感觉DR的那篇帖子底下的一些评论,比如也可以放上来
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