达索-米高扬设计局武器简单解析(个人印象)0.91
本帖最后由 江板桐 于 2022-12-20 22:26 编辑本文以个人视角介绍达索-米高扬设计局的武器,不保证完全准确,仅供参考
(设计局确实不愧于武器库的称号,这份东西前后花了我相当长的时间进行整理和编辑,但以我的理解水平还是避免不了一些理解错误的地方,有发现明显错误请在评论指出或者用任何能让我看到的方法告诉我)
镇楼图
小实弹
防空榴弹炮
设计类型:达索-米高扬
战术应用:点防御
非常有特色的廉价点防御,不同于普通的弹幕类型拦截方式,它是向外发射一串小型炸弹(或许我这里说榴弹会更好),用于正面拦截一些导弹可以说效果还算不错,射程很远
不过它的缺点也很明显,首先是,作为一款弹夹武器,它的填装时间比较长,在用光那些存量之后可能会陷入缺乏弹药的尴尬,其次是它对付一些高速目标需要预判,尤其对于近身的攻击无力拦截,而且伤害也较低
考虑到它的装配点只有2,也许在一些装配点比较拮据的船上可以有一席之地
能量地雷投射器
设计类型:破刃者
战术应用:压制,点防御
来自破刃者的几乎和上面那款一样设计思路的神奇武器,同样是抛射一串炸弹,它的射程达到了对于一款可能的点防御来说惊人的750,而且每发有高达150的能量伤害,对舰也能算勉强够格,如果大量装备也许是一款不错的爆发压制武器
缺点和上面那款武器一样明显,过于长的装弹和更可怕的重装时间,极大的限制了它的应用,不过依然是一款很不错的武器
号角突击炮
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反装甲
小槽的反装甲武器,和原版最典型的小槽反装甲武器一样(对我说的就是你轻迫)都有单发伤害太低的尴尬(75高爆),导致它在对稍重一些的装甲时都显得非常无力,不过它有700的射程,几乎比轻迫高一倍的弹速,还有每发可能造成额外的30高爆以及相对还能看看的射速使得也许在小船洗结构时可以有一席之地
当然,考虑到高达5的装配点数,实际适合它的位置也许真的不多
镖弹CIWS
设计类型:达索-米高扬
战术应用:点防御
射程相对远(400)的米高小实弹点防,拦截导弹的效率非常高
缺点也相当明显,在长时间持续需要防空的时候,以它的填装速度也可能出现弹药不足的情况,造成明显的点防御空缺,伤害也不足以对重甲战机造成有效威胁(打打利爪之流还是可行的)
线性自动炮
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反护盾(爆发)
线性自动炮拥有连轻型针刺也无法比拟的短时间高爆发动能伤害,但同时它的射程只有可怜的500,这意味着他需求一个极其高速高机动的挂载平台,而这种船在达索米高扬mod中一抓一大把
同时它的装配点需求只有6,比轻型针刺低了不少,在类似的特化装配中可以有很大的应用空间
线性加农炮
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反护盾(持续)
著名的设计局线性加农炮系列最小的那个型号,即使在以暴力输出著称的实弹武器中它也称得上优秀二字
高达700的射程,足够的对护盾压制力,更胜轨道炮一筹
当然了,和轨道炮一样,相比线性自动炮,它更适合用在需求对护盾造成持续压力而不是爆发的场合,很多场合下可以根据实际需求互换
轻型轨道加速炮
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反护盾(远程)
小槽动能武器中的另类,用稍差一些的幅能比和较低的秒伤换取了对于小槽来说非常高的高达800的射程,以及相当高的弹速
此外它还能造成接触式EMP,虽然不是很高就是
可以想象,当一些高速高机动小船带着它在你屁股后面乱窜,那是一件多么糟心的事情
硬汉AC/5
设计类型:破刃者
战术应用:反护盾,反装甲
一款很棒的反护盾武器,除开作为破刃武器较高的幅能需求外,它事实上是一款很能看的过去的对护盾压制武器,定位可能类似轨道炮,但同时还能对轻装甲或者已经被破甲的结构造成一定的威胁
值得一提的是,它的发射特效非常之好看,声音也很好听
中实弹
霰弹防空炮
设计类型:达索-米高扬
战术应用:点防御
极其优秀的点防御武器,在拦截大量导弹方面哪怕是高射炮或者双管高射炮也不见得能做的更好,虽然单发伤害并没有它数值上那么高(霰弹,分散成很多点),但依旧能够轻松暴打利爪这个等级的战机
值得一提的是,它的射程并不止射程标注的那点,至少有两倍的距离后它发射的那堆近炸散弹弹丸才会自行爆炸,不过超出射程之后准头就没法保证了。。
重型线性自动炮
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反护盾(爆发)
高爆发的动能武器,定位类似重型针刺,虽然综合性能(包括持续伤害和射程,幅能比)并不如重型针刺,但是身为弹夹武器的它在弹夹用光之前的短短时间内的爆发伤害甚至比重型针刺更高
考虑到它装配点压力较小,非常适合拥有高速高机动的护卫舰连打带跑的压制敌舰的护盾
开膛手镖弹炮
设计类型:达索-米高扬
战术应用:洗结构,反战机
类似实用版本的噪音或者别的什么,拥有高破片DPS,以及在中实弹中看不太过去的600射程,虽然它的伤害对稍重一些的装甲都不能造成多少威胁,但洗轻甲目标或者装甲已经受损目标的结构时确实是一把好手(当然了,要是重巡级别甲的保底5%减伤也不是它能应对的)
对于专门洗结构的武器能否在大规模战场上发挥作用的讨论一直存在,不过如果把它当做对大量战机的武器来说,那洗起来可比其他点防御都带劲多了(比噪音的准确性高出一个档次)
值得一提的是,它的开火声音很清脆很好听
嚎哭者加农
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反装甲
很优秀的中实弹反装甲武器,对于重甲的效率比重型撕裂者还要高一筹(DPH300高爆),而且由于概率造成额外伤害,实际伤害数值可能比纸面数据还好看一些
最大的缺点可能是它只有800的射程,除开这一点可能没什么能阻止它在中实弹高爆中大放光彩
双管线性加农炮
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反护盾
哪怕是在设计局内部,这也是有名的超模武器,纸面数据全面超越中实弹反护盾牌面的重型自动炮,而且准确度也相当棒,没有太多好说的,因为它确实是强的非常夸张的武器
双管霰弹防空炮
设计类型:达索-米高扬
战术应用:点防御
在我看来,双管霰弹和(单管)霰弹防空的定位差异和高射炮于双管高射炮直接的差异并不那么相似,不同于两种高射炮定位的不同,双管霰弹防空炮几乎是单管的完全加强版,在应对大规模导弹的时候效果更好(装配点也高出不少,但我觉得相当值)
惠斯勒喷射炮
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反装甲,洗结构
不同于重型迫击炮的廉价,便利,惠斯勒喷射炮的装配需求在中实弹中也算高的,这意味着它很多时候的使用需要一番斟酌
惠斯勒喷射炮是优秀的高爆武器,90的DPH虽然稍低了一些,但较高的爆发DPS和不错的精确性使得它在很多船体上都能有不错的发挥
弹夹武器的一贯劣势,你要使用它需要忍受在弹夹打空之后的空档,所以最好需要一艘机动性较高的舰船去发挥它的性能,好在这种船设计局非常多
绞肉机突击炮
设计类型:破刃者
战术应用:洗结构,反战机
这门看起来好像加特林的转管炮看起来似乎是破刃版本的噪音,不过爆发DPS比噪音高出一倍
实操效果表明,虽然它的准确性依然有很多问题,但是在对付战机的时候效率比噪音高不少,当然首先得忍受它启动开火时那有些令人牙酸的声音。。
突击轨道加速炮
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反护盾
一种很奇怪的武器,一时之间我甚至找不出相似的武器进行说明,不过现在看来它应该是类似一种高弹速的类重型自动炮之类的武器,幅能比比较高,并不是非常容易找到合适它的位置,但大致是在高速突击舰船上使用
值得一提的是,它和轨道加速炮的其他成员一样,带EMP
重型轨道加速炮
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反护盾(远程)
有点像单发伤害更高的高速打击者,虽然DPH更高,但EMP和DPS不如高打
它的装填速度很慢,如果不能解决这个问题那重型轨道炮的实用性可能要大打折扣——400的动能DPH用于撕裂轻型装甲虽然可行,但显然太亏了一些,而AI也会用甲去扛动能
豺狼切割刃
设计类型:破刃者
战术应用:反装甲
设计很有趣的中实弹反装甲武器,发射一些三角刃形的高爆弹头,DPH有150,DPS也高达300,称得上是很优秀的武器,但是它明显不是为小型目标设计的,也许对驱逐舰及以上目标会比较好用
在发射时会发出一些清脆的声音,特效也挺好看
值得一提的是,它的炮弹会吸引点防御,也会被拦截,不过血量比较厚,也许掩护导弹攻击是个不错的主意
战鹰UAC/3
设计类型:破刃者
战术应用:反护盾
非常不错的反护盾武器,同时对装甲也有一定的压迫力,这个幅能比对于破刃武器来说并不是特别高,持续性压制护盾效果非常不错
它的开火特效还是一贯的漂亮
大实弹
复仇镖弹加农
设计类型:达索-米高扬
战术应用:洗结构,反战机
这东西看起来像是个大号的噪音,“高达”120的破片DPH明显无法胜任一个大槽的破甲位置,或者说但凡稍重一些的装甲它都无法造成相当的威胁
就算要留着它洗结构也是一件没什么性价比的事情,因为它对重巡级别的装甲的保底减伤都没法应对(虽然它有概率触发命中船体的一些能量伤害,但我实测还是觉得效率太低了,专注于洗结构的大槽。。)
当然了,如果有这个需求用来对付成群的战机也许是个好主意,我是说如果真的有那么多战机需要你用大槽去洗的话(但是如果这样为什么不用蹂躏呢)
嗯,它的开火声音很好听
狱枪突击加农
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反装甲(远程)
不同于价格低廉而性价比超高的炼狱炮,狱枪突击加农无疑是更专注于精准度和射程优势的发挥,虽然比炼狱炮的750致死量DPH略低,但600的高爆DPH也足够对重甲造成足够的威胁了
DPS确实略低了一些(不过反正你也没准备直接用它洗结构不是么)
同时也因为发射频率低,比较正常的1.0幅能比,能够搭载它的武器一般都不会有太大压力,而高达1200的射程和远超炼狱炮的精确性则给了它更大的发挥空间
重型线性加农炮
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反护盾(持续压制)
没有什么能比重型线性加农炮更能体现米高武器的高强度了
高达400的动能DPS,120的动能DPH,弹丸还带EMP,对面不管是开盾还是关盾想来都不会很好受
非常不错的准确度和转向速度,使得它能够对小型敌舰造成足够的威胁,这对于大实弹动能武器来说是很难得的
很完美的武器,找不出它有什么毛病,在你能保证破甲输出的时候请大量装备它以摧残敌军的护盾
超重型轨道加速炮
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反护盾(远程)
终于轮到这个了,超重型轨道加速炮,这是我最喜欢的武器之一,不管是特效,造型,还是别的
高达1200的射程和高斯炮比肩,1000动能的DPH和400的接触式EMP使得轻甲敌舰需要好好考虑到底是接下这发动能弹还是冒着被破甲和EMP的分险用甲扛
不过高达1.6的幅能比,虽然比高斯炮好很多,但仍然意味着它绝大多数时候需要由一艘高速船在远程用来白嫖,当然因为它的1000DPH使得它可以比高斯炮做的更好,如果配合狱枪突击加农使用效果更佳
双刃重型切割器
设计类型:破刃者
战术应用:反装甲
来自破刃者的大型反装甲武器,和它的中槽版本一样,发射一串三角形的切割刃,很好看,同时对护盾压力也很大
如果排除掉破刃武器普遍的高装配点需求,这算是一款非常棒的武器了
在对付破刃者的时候偶尔可以看到它,对付它的方法很简单,上大量类似火花这种的带点防御的战机帮助拦截,作为一款可以被拦截的武器,其实有时候威胁有限
但,如果混杂在大量导弹的掩护中,还有足够的战机缠住你的制空单位(破刃者经常能做到这一点),那还是挺麻烦的
小能量
相位主动防御激光
设计类型:达索-米高扬
战术应用:点防御
至少相对从纸面数据来说非常优秀的点防御,400射程,150的破片DPS足以对付大部分低血量导弹,而幅能压力和普通的PD没什么区别,但在应付鱼雷什么的时候效果只能说差强人意,低廉的装配成本让它可以在很多地方大规模装配,我是说如果你能找到它的蓝图的话
小型脉冲激光
设计类型:达索-米高扬(改)
战术应用:反装甲,反战机
一种看起来相当中规中矩的小槽光束武器,在对抗普通战机和轻甲舰船的时候效率还算不错,不过不要指望它能够对护盾造成多少压力
战术冲击束
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反装甲,洗结构,反战机
射程比小型脉冲激光稍远(600),虽然纸面DPS略低,但由于特殊效果附带的一串破片伤害,使得它在洗轻甲和结构的时候效率非常不错,不过幅能比也稍高(1.2),5点的装配点需求绝对说的上性价比良好
小型PD激光
设计类型:达索-米高扬
战术应用:点防御
性价比非常优良的小型瞬发点防激光,相比较原版瞬发PD来说可以以更好的性价比完成点防御任务(如果不和其他PD混用的话),同时伤害也足以对战机造成威胁,是那些装配点数并不宽裕的舰船的良好选择
烈焰炮
设计类型:达索-米高扬(改)
战术应用:突击
虽然相比实弹武器略有差距,但烈焰炮依然是一款非常有效的近距离突击武器,0.7的幅能比很难对舰船造成多少压力,50的高爆DPH足以对不那么重的装甲造成有效的威胁,考虑到它的射速,数门烈焰炮大量50DPH的结合体可以有效威胁到轻巡的装甲,并迅速将结构洗干净
虽然说这个距离上的突击更适合用那些安超特化武器,但是考虑到设计局舰船无法安超,所以不妨尝试把这款武器加入到突击武器序列中
ER PD激光
设计类型:达索-米高扬(改)
战术应用:点防御,反战机
一款长射程的持续性点防御光束,60的DPS只能说很低,不过有600的射程略微弥补了这一点
适合在有诸多小能量槽的舰船上组成联合拦截网,毕竟它装配点需求只有5
LX 相位加农炮
设计类型:逃兵
战术应用:反战机,洗结构
我可以直接称它为小能量中的噪音,75的破片DPH奈何不了任何稍重一点的装甲,而高达250的DPS倒是可以很轻松的威胁到战机,而且它会优先对战机发动精准打击
不过如果考虑到概率性触发的额外能量伤害,如果数量多的话,其实对中甲也能造成一定威胁
DX 相位自动炮
设计类型:逃兵
战术应用:点防御,反战机
点防御武器,能够同时对战机和导弹进行有效拦截,但是伤害略低而且容易被热诱弹影响,对重甲战机的杀伤力略低
ER 脉冲激光
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反战机,洗结构
ER脉冲激光是还算看的过去的反战机武器,高达800的射程和90的DPS足以对大多数战机造成威胁,但对大量重甲战机——比如说阔剑,难免会难以应对
混合脉冲
设计类型:达索-米高扬
战术应用:压制,反战机
极其优秀的功能性武器,虽然单发的EMP量不如离子炮,但考虑到它的射速,巨量的EMP射弹让它可以轻易淹没失去护盾的目标,又或者是让来袭的战机变成没头的苍蝇到处乱飞
35的能量DPH和105的DPS已经能够对最重甲的战机造成有效威胁,这让它反战机时甚至可以单独使用而不需要其他武器配合,在对付失去护盾的船体时非常有效,而接触式的电弧伤害让它变得更加夸张
在任意突击舰船上都可以大量装备用于压制,或者直接造成伤害
微型电容激光
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反战机,通用
如果要在小能量武器中找出一种适合对付护盾的家伙,那微型电容激光绝对符合要求,当然了,我是说和其他小能量武器相比
35的能量DPH,187的爆发DPS,让高速高机动小护卫舰携带了用于对付护盾只能说还是勉强合适,相比其他小能量武器来说
PD 激光
设计类型:达索-米高扬
战术应用:点防御
和原版瞬发PD一样装配点高达7,但性能同样非常优秀(我是说如果不能说更优秀的话)的点防御,高达120的DPH足以应对血量普通的导弹,射程500对于点防御来说算是达标,而它在性价比和幅能比上要比原版的瞬发PD高出一筹,只能说这完全体现了米高武器的强度
和瞬发PD一样,可以在大型舰船上和LRPD这类远距离点防御混用以获取更好的点防御性价比
热能爆发PD
设计类型:破刃者
战术应用:点防御
从各方面来说只能说恰好的点防御武器,虽然DPH只有50,但每次发射的三次伤害叠加足以击毁大多数导弹(150),这意味着它的性价比只能说好的有些出奇
不过由于不是光束武器,所以准头上相比那些PD激光还是差了一些
EX 相位加速炮
设计类型:逃兵
战术应用:反装甲(轻),反战机
一种比较极端的小能量打击武器,由于是破片伤害,导致它对重甲和护盾都没有多少压力,不过400的破片DPH对轻甲的作用还不错,而且还带EMP,这意味着能够一定程度的对失去护盾的轻甲单位进行压制
值得一提的是,这家伙用来反战机倒是一把好手,最重甲的战机都无法抵挡它的攻击,当然远不如混合脉冲就是
离散脉冲
设计类型:达索-米高扬
战术应用:打击
堪比反物质冲击波的极端武器,甚至犹有过之,纸面数据高达1500的能量DPH足以对绝大多数装甲和护盾造成有效的打击,何况还有60%的概率以电弧的形式造成额外的伤害,对任何舰船的装甲和结构都能造成不小的伤害,而高达600的EMP使得最重甲小船也不会愿意甲扛它
但同时,它也有被射速拖到只有150的DPS,和反物质冲击波一样,基本限定于是高速突击舰船和相位打击舰船的打击武器,起到一锤定音的作用
在我的使用经验中,我认为它尤其适合类似拉布拉多这种高速相位舰船,在一次打击后立刻遁入相位状态耗散武器幅能并等待下一次攻击的机会
值得一提的是,离散脉冲的弹丸并不是一枚弹头,而是一小片弹幕(仔细看即可发现主弹丸的位置),越远越分散,不过在近距离交火中很容易保证全部命中目标
等离子喷射器
设计类型:破刃者
战术应用:反装甲
很有特色的小能量高爆光束,穿深在小槽能量武器来说只能说非常棒,高达292的爆发DPS和117的持续高爆DPS更是让它变成洗结构利器,我是说和其他小能量武器相比的话,而0.86的幅能比也完全可以接受
但是这家伙的射程只有450,所以可能只适合在近战条件里发光发热,倒是可以考虑用它反战机
等离子柱发射器
设计类型:破刃者
战术应用:通用
非常劲爆的小能量武器,一改小能量武器系列无法作为主要输出武器的情况,让那些有条件的舰船获得了一种更有效打击方式的可能
除开装配点需求过高和幅能压力之外,它是相当有效的常规(也许更适合突击?)输出武器
中能量
中型脉冲激光
设计类型:达索-米高扬(改)
战术应用:反装甲,洗结构
有效的光束打击武器,虽然对重甲效率不高而且伤害随着距离衰减,但作为一款廉价的对装甲结构输出武器依然很够格
烈焰连发脉冲
设计类型:达索-米高扬(改)
战术应用:反装甲(突击)
很简单粗暴的把小槽的这家伙发射量翻了个倍就扔上中槽,除了射程改成了600外其他都没有变化,但不可否认它依然可以很好都完成对付轻甲目标和洗结构的任务,但是50的高爆DPH对重甲的杀伤力未免有些不足
混合连发脉冲
设计类型:达索-米高扬
战术应用:压制
双管版本的混合脉冲,是中能量EMP打击的典范,致死量的接触式EMP打击和1.14幅能比能量射弹持续输出,只要在战场上遇到它的攻击想必都会十分头疼,开不开盾都不是什么好主意
不过我推荐开盾,因为如果不开盾还有45%的概率能够触发电弧造成同样的伤害(考虑到它的射速,相当可观)
不过它DPH只有区区35,很明显不能对重甲造成多少压力
值得一提的是,它的灵活性远不如小槽单管版本的
MX 相位自动加农
设计类型:逃兵
战术应用:洗结构
一款专注于对付轻甲舰船或者已经破甲的非重甲舰船结构的能量武器,150的破片DPH无法对稍重的装甲造成威胁,而450的DPS也难以弥补这点,不过考虑到接触结构和装甲时能够造成额外25~50的能量伤害,它确实是一款洗结构非常高效的武器,如果确实有必要准备这样一款武器的话
它的弹速略慢,可能无法命中目标
电容自动激光
设计类型:达索-米高扬
战术应用:通用
一款相对普通直白的武器
75的DPH,400的爆发DPS,对于那种高速高机动的需要一个幅能需求不那么高的中能量射弹压制武器,电容自动激光还算一个看的过去的选择,而设计局有大量这种舰船
重型冲击束
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反装甲,洗结构
一款持续性光束武器,对于轻甲目标和已经破甲的重甲目标都有非常良好的效果,而且由于特殊效果的不可预知的破片伤害,洗结构有奇效,高达1000的射程让它能够拥有一席之地
但由于是非爆发性武器,对于完好的重甲效率过低
混合冲击波
设计类型:达索-米高扬
战术应用:突击
一款相对极端爆发性输出武器,能够投射300DPH,300DPS(爆发则为450)的恐怖输出,对于中能量来说少有可以超越它的,而附带的EMP和30%概率形成的电弧则进一步让对方的装甲难以接受
对非重甲和已经破损的重甲来说性价比比重型冲击波高,反之则是重冲更高一筹,不过那些EMP可以一定程度上弥补这一点
幅能需求非常高,几乎赶得上重型冲击波,不是很适合常规舰船携带
三联激光
设计类型:达索-米高扬
战术应用:点防御,反战机
高达167的单发伤害让它可以以一发一个的恐怖效率击落绝大多数导弹,配合0.45的重装时间让它可以应对较大规模的导弹,不过由于事实上是三道光束,所以破甲力很低,对重甲的战机效率有限,不过杀杀利爪这种脆皮还是很容易的
热能散射PD
设计类型:破刃者
战术应用:点防御
以弧形发射大量弹幕,虽然在拦截少量导弹时显得有些火力过剩,但如果需要拦截的是大规模的导弹雨则可以发挥出乎意料的效果,就连镰状剑这种火箭轰炸机的弹幕都能在一定程度上进行有效的拦截
可惜射程太短了些,而且DPH过低,弹速也不是非常快,对战机效率非常有限
GX 相位冲击波
设计类型:逃兵
战术应用:通用
一款相当不错的持续打击武器,200DPH,320DPS,不管是对中甲还是护盾都能造成足够的压力,还有额外的破片伤害,不过它的幅能需求略高,这也是为什么逃兵和破刃武器普遍不适合一般舰船装备
榴弹冲击炮
设计类型:达索-米高扬
战术应用:打击(远程)
恐怖的中远距离打击武器,高达600的DPH在中能量中也是无人能敌,甚至还附带200的接触式EMP,但能够把DPS拖到只有135的射速和过慢的弹速使得它很难击中目标,虽然命中通常都能起到不错的效果
虽然幅能比高达1.33,但射速比较慢,所以幅能压力其实并不非常大,在一些幅能不那么紧张的船上装备一些或许能有令人意外的效果
热能脉冲迫击炮
设计类型:破刃者
战术应用:反装甲
远射程的中能量高爆武器,如果光看面板来说,高达200的高爆DPH已然非常优秀,而考虑到1000的射程,225DPS显然也可以接受,但是它的弹速非常之慢,很难命中高速目标,而且它的装配点需求过高,极大的限制了应用
等离子雷鸣炮
设计类型:破刃者
战术应用:通用
很暴躁的输出武器,拥有250的能量DPH和375的DPS,而且弹速非常快,700的射程属于中规中矩,但它过高的装配点需求表示它显然不是为了普通舰船所准备的
电子束投射器
设计类型:破刃者
战术应用:打击,瘫痪
一种中远程火力支援武器,虽然相比于每发1200的幅能需求,它的400伤害还是太低了些,但它有高达2000的死亡级EMP,足以对任何武器或者引擎造成毁灭性的打击
想象一下一艘高速破刃者护卫舰携带这个在你心爱的攻势屁股后面来上。。。咳咳
大能量
电容散射激光
设计类型:达索-米高扬
战术应用:突击
一款高爆发的突击武器,能够在极短时间内造成巨量伤害(爆发1500DPS),但DPH其实不高,它发射出的攻击和离散脉冲有的一拼,是一团由激光柱和抛射物组成的混合攻击,除开对盾的压力之外,DPH只有300,虽然足够威胁装甲不那么厚重的目标,但是用来撕重甲显然不划算
适合高速高机动舰船清理小船或者相位舰船爆发输出
超能冲击束
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反装甲,洗结构,压制
一款远距离持续打击光束,虽然400的能量DPS看起来并不高,但高达400的持续性EMP很好的弥补了这一点
配合特殊效果的破片伤害,对付非重甲的单位效率都不错,而只要破甲,重甲舰船也很难经得起它的持续打击
缺点是高达1.5的幅能比,确实是不小的压力
混合自动冲击波
设计类型:达索-米高扬
战术应用:通用
一款高爆发的大能量射弹武器,连续的300DPH能量射弹形成的高达1200的爆发DPS足以对重甲造成严重的威胁,尤其是它还有30%的概率以电弧的形式造成额外伤害
而且它还能造成一定的EMP,虽然非常有限,但依然不失为压制手段
同样需求有高速高机动的舰船或者相位舰船进行爆发打击,同时它对幅能的需求也很高
相位冲击波发射器
设计类型:逃兵
战术应用:打击(远程)
很特殊的远距离打击武器,实际射程据说是数据标识的十倍
它的攻击方式是在发射四道冲击波后进行一次修正,使其可以有限的调整攻击方向,DPH高达350,而DPS则非常低,尤其是填装速度非常之慢,不过作为一款远程火力支援武器倒是问题不大,相比之下1.2的幅能比算不得什么问题了
不是很建议利用制作漏洞进行超远距离打击
大型等离子柱发射器
设计类型:破刃者
战术应用:打击
你可以简单的把它看做等离子炮的破刃者版本,DPH和DPS完全相同,但等大型离子柱发射器以增加十点装配点需求和0.1的幅能比为代价,提升射程到800,并极大增加了弹速
考虑到破刃者武器普遍的装配需求极高,其实给破刃或逃兵自己的舰船使用并没有太大问题
小导弹
镜式 DEM(单发)
设计类型:破刃者
战术应用:打击
来自破刃者的打击导弹,在接近目标的时候会化为一道能量射弹,非常难以拦截,而700的能量DPH也足够对大多数装甲造成威胁
但这是单发的,所以可能无法造成多少威胁
电子鱼雷(单发)
设计类型:逃兵
战术应用:打击
恐怖的打击鱼雷,不但有高达2000的能量DPH,还有1200的致死量EMP,更别说有25%的概率造成额外杀伤,想来最重甲的舰船都不会愿意用甲扛它
不过这边是单发,你应该花更多精力来考虑怎么不让它打偏
地狱骑手 XRM(单发)
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反装甲,终结
鱼叉的良好替代品,在射程相当的前提下,它的DPH达到了900高爆,而且追踪能力更强
但单发的它显然无法构成像样的威胁
前锋鱼雷(单发)
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反装甲,终结
一款半制导的高爆鱼雷,在发射初期能够对目标方向进行一次调整,但之后没有制导能力,不建议对机动性较好的目标发射,不过1200的高爆DPH确实不错
可惜这是单发,所以留在发射架上的威胁可比发射出去多不少
伊塔诺 AMM-6
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反小型目标
发射六枚拥有50高爆DPH的导弹,可以用于攻击战机或者轻甲目标
追踪性能非常优秀,而且还有自行机动规避的动作,但伤害和发射速度略低
不过它的备弹很足,如果大量装备可以作为不错的火力输出
疾驰者鱼雷发射架
设计类型:逃兵
战术应用:反装甲,终结打击
与其说是鱼雷,不如说是一款追踪还看的过去的末端分裂弹头导弹,对小型舰船非常有效
电子鱼雷发射架
设计类型:逃兵
战术应用:打击
电子鱼雷,弹量两发,童叟无欺(bushi)
艺人 ESAD发射架
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反装甲,终结
在小槽导弹中,能够拥有基础八发备弹的导弹不多,而更没有能达到它的500高爆DPH,对任何舰船来说这些导弹的命中都是一个不小的威胁
虽然艺人的射程较远,极限速度也不慢,但是它有加速度太小的大问题,这意味着如果错过目标要转向就是一个很痛苦的过程,在减速变向的时候尤其容易被点防御击毁,而那些偶尔击中目标的导弹也因为伤害不够高而难以造成一锤定音的效果,因此在战场上的实用价值非常低
穿孔机火箭发射器
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反装甲
一种无制导能力的高爆火箭弹发射器,每发能造成150的高爆伤害
虽然单次投射量不高,而且150的伤害比歼灭者较低,但它的发射路径非常精准,很少会造成弹药浪费,而高达60发的备弹足够它进行持续打击
前锋鱼雷发射架
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反装甲,终结
高效的爆发输出手段,很适合由小船携带对已经被瘫痪的大型舰船进行补刀,高达1200的高爆伤害对最厚重的装甲也有足够的威胁,不过即使是两发也很难威胁到小型快速目标
轻骑兵 ASM-3
设计类型:达索米高扬
战术应用:反护盾,压制
能够在以短时间内持续发射的反护盾压制性武器,虽然爆发远不如赛博,但它的精准和持续打击能力不错,200的动能伤害虽然对稍重的装甲难以造成有效打击,但它附带的EMP也足够甲扛的人喝一壶了
疾驰者鱼雷发射器
设计类型:逃兵
战术应用:反装甲,终结打击
拥有四发备弹的疾驰者鱼雷,但值得一提的是他填装速度需要4.8秒,这意味着爆发性其实并不如发射架,但持续打击能力倒是超出
地狱骑手 XRM 发射仓
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反装甲,终结打击
拥有很棒制导能力和高额高爆伤害的双发版本地狱骑手,可以代替鱼叉大量装备以获得更好的斩杀和反重装甲能力
伊塔诺 AMM-8
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反战机,反小型目标
单次发射八发伊塔诺导弹的武器,值得一提的是备弹量达到了120发
跑酷者 MRM
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反引擎,瘫痪
很棒的EMP攻击武器,虽然提高的那一点点破片伤害基本可能忽略不计,但它更快的重装速度明显优于火蛇
虽然数据显示它追踪能力更强,但是我的多次实验没有发现它和火蛇在这方面有很明显的差距
镜式 DEM 发射架
设计类型:破刃者
战术应用:打击
三发装的镜式鱼雷,三倍的快乐,嗯,装配点需求也更快乐
值得一提的是,虽然它的弹体追踪能力非常优秀,但由于末端打击的方式,诚然让它难以拦截,却也难以击中高速目标
中导弹
管风琴导弹系统
设计类型:逃兵
战术应用:火力支援,压制
持续性压制武器,能在很远的距离投送压制性的火力,200*20的伤害虽然用于直接撕裂终结有些吃亏,但对于受损的装甲和轻甲都有很不错的效果
拥有半制导能力,在发射后能够进行一次方向调整,意味着它不需要考虑槽位朝向
装配点需求非常低,可以考虑大量装配以换取规模性的远距离打击能力
缺点是重装时间长,两次打击间隔太长
艺人 ESAD 发射仓
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反装甲,终结小型单位
中槽版本的艺人导弹,备弹量达到了32发,单次发射量四发,伤害还是500高爆,但它过于闹人的低加速度依然无法得到解决,在战场上很难攻击到敌人,倒是吸引点防火力的好手,不过这样做性价比很低
电子鱼雷发射器
设计类型:逃兵
战术应用:打击
可以在战斗中一锤定音的恐怖鱼雷发射器,备弹量达到了8发,但填装时间太慢,达到了15秒,足够和死神鱼雷相提并论
能,也只能和死雷相比较,但我认为死雷的恐怖4000高爆在需求上更高一筹,不过电子鱼雷的EMP和概率性的额外伤害也很有特色就是
伊塔诺 AMM 发射器
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反小型目标
单次投送量巨大的分裂弹头导弹,每发能够分裂出12枚50高爆的导弹,延续了一贯的强追踪能力,再高机动性的单位也难以逃离它的打击,而且备弹量达到了惊人的32发,能够长久的续航
重装时间还是略长,所以两波攻击之间会有不短的间隔
豪猪发射架
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反战机,压制
能够一次抛射出12发近炸高爆炸弹的可怕武器,足够封锁一片空域,除了最重甲的战机之外将没有什么可以通过,同时它的DPH高达325高爆,可以在近战中对任何装甲造成强有力的威胁
不过这家伙两次发射之间的间隔太长了,也许可以大量装备间隔发射用来缓解这个问题,但不管怎么说它依然是一款强有力的武器
疾驰者鱼雷发射仓
设计类型:逃兵
战术应用:反装甲,终结打击
能够一次发射8枚300高爆的导弹,能够对中甲以下的目标造成强有力的威胁,用于洗重甲结构也是不错的主意
不过这家伙的加速度,虽然不至于和艺人一样糟糕,但对特别高机动的目标也有些许棘手
喀秋莎
设计类型:达索-米高扬
战术应用:压制,反装甲,洗结构
一款名称具有相当特征的无制导高爆火箭弹打击武器,能够发射一长串虽然体积不大,但伤害不可忽视且非常精准的高爆火箭弹
相比同类型的歼灭者火箭发射仓,喀秋莎拥有更棒的精准性,爆发性和战术灵活性,而单发伤害略低(150高爆)
它能够轻松撕开严密的点防御网络,不管是用于掩护其他导弹打击还是装备大量喀秋莎直接以压倒性的火力覆盖都是可行的方案
轻骑兵 ASM-5
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反护盾,瘫痪
动能支援导弹,发射一串轻骑兵导弹压制敌方护盾
由于是直接打击而非末端爆破,轻骑兵的打击精准度相比赛博略高,而且由于弹体血量较厚不太好拦截,但爆发伤害远不如赛博
拥有60发备弹,续航能力相当不错
跑酷者 MRM 发射器
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反引擎,瘫痪
一次可以发射两枚跑酷者导弹,由于无限填装,意味着它可以持续作战,但以中导弹的槽位装这个未免过于奢侈,使用直接攻击性导弹往往在战斗中会更有效
地狱骑手 XRM 发射器
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反装甲,终结打击
地狱骑手的备弹量为12发,解决了小槽地狱骑手的备弹量问题,此外它单次攻击为三发,相比较两发是一个不错的提升
相比较基本同一定位的鱼叉,地狱骑手可以说是完美的替代品,由于装甲减伤的效果,900*3的2700高爆伤害可比750*4的3000劲爆不少,而且考虑到伤害问题,备弹量也是地狱骑手占优
大量装备可以有效的提高舰队的斩杀水平以及对重甲的破甲速度
铁锤 MLRM 发射器
设计类型:达索-米高扬
战术应用:远程支援,压制
超远距离的支援导弹,以足以跨越战场进行打击的10000射程让它足以活跃在各种战场上
末端会类似赛博那种攻击方式炸开,单发的伤害为250*4的动能,还有400*4的致死量EMP,不难想象如果大规模装备确实能起到不错的支援效果
它的弹体速度较慢,但追踪能力非常好,最高速的船也很难逃过末端打击
其实,它有一种另类的使用方法,依靠庞大的备弹量和单发高达1000的总动能伤害把它当做持久性输出的近战利器,在持续性上远超赛博,不过爆发力却不足
等离子火箭发射仓
设计类型:破刃者
战术应用:压制,瘫痪
发射一串等离子火箭,这些火箭弹虽然只有120的能量伤害,但击中后能够造成EMP,想来也不会有多少船愿意甲扛它
它的装配点需求很高,单次发射量少,而且不精准,很容易造成浪费,不过备弹量非常充足,可以考虑作为对护盾的持续性压制武器
大导弹
前锋鱼雷发射器
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反装甲,终结打击
发射五枚拥有有限制导能力的前锋鱼雷,对中大型单位进行毁灭性的打击,备弹量25还算看的过去,而十秒的装填时间也还不错,但依然不太好对付小型目标
艺人 ESAD 弹幕发射器
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反装甲,终结打击,压制
发射12枚拥有500高爆伤害的艺人导弹,对目标进行狂暴的打击
显而易见的单轮500*12高爆伤害绝对称得上是劲爆,但依然没有解决它憨憨的追踪能力,在复杂多变的战场环境下很难有什么建树,而且它发射速度很慢,装填时间非常长,实际效果非常有限
不过在对付无法闪避的大型单位的时候,如果能有其他武器帮助压制点防御,那或许能有一些战果
猎手-多弹头ASM
设计类型:达索-米高扬
战术应用:反护盾,支援
发射一枚在末端炸开成9枚轻骑兵的猎手导弹,拥有极强的爆发,而且极难拦截,且末端的制导使得它能够对绝大多数小型单位造成强有力的威胁,这在大槽动能武器中是非常难得的
备弹量足有20发,足够一场中等规模的战斗使用
更适合用于精准打击而不是压制
好看,下次还看 慕名而来,前排支持! 好耶{:5_124:} 好 我冲过来进行一个赞的点
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