.95.1技能改动(后半)
本帖最后由 Sutopia 于 2021-7-16 14:05 编辑前半:https://www.fossic.org/forum.php ... e=1&extra=#pid85367
后半原文:https://fractalsoftworks.com/2021/07/15/skill-changes-part-2/
同样挑重点说明
菁英改动
操舵技术的菁英效果强化
额外增加5基础速度,使大船也能感受到增强
可靠工程(Reliability Engineering)移回战斗技能,命名改回战斗耐力(Combat Endurance)
菁英效果改为当低于25%结构时每秒恢复0.5%结构,总恢复量为2000或50%最大结构(取较大值)
损害管控菁英效果改为
当受到单发大于500的伤害时,超过500的伤害减少60%(死雷卒)
注意这个500的计算是在所有减伤后的伤害值
此效果有两秒冷却
新技能
武器大师武装专精(新工业T2/军官)
每点花费在武器的装配点获得2散幅
菁英:每点花费在武器的装配点获得20幅容
极化装甲(新工业T2/军官)
装甲最大减伤提升到90%(默认值为85%)
硬幅能会提升装甲在减伤计算时的强度以及EMP抗性,最大提升50%(满硬幅时)
菁英:V排速度+25%
(低科福音,攻势狂喜)
实弹大师(原:远程特化)
实弹射程+10%
实弹伤害+10%
菁英:实弹射弹子弹速度+50%
惨,殖民地,惨
移除工业规划外的所有殖民地技能(雇佣的管理员同样只剩下工业规划,或者无技能)
阿尔发核心得到AI限定管理员技能"洞悉",使其性能不变
相位史诗削弱
相位船现在随着硬幅能增加减少最大速度
在50%硬幅能时达到满惩罚(仅剩1/3最大速度)
新船插:
相位适应:将满惩罚阈值提升到75%最大幅能
相位定锚:相位时流提升到4倍,但最大速度减半
(当前相位定锚的另外两个候选效果:
1.4倍时流,但速度惩罚阈值降到25%最大幅能
2.相位舰船在非相位时优先排放硬幅能)
蓝技能相位兵团(Phase Corps)改为相位线圈整备(Phase Coil Tuning)
+180秒峰值时间
相位时+50%最大速度与机动性
战斗相位舰的传感器强度+100%
(阈值40部署点)
红技能护盾调制(Shield Modulation)改为力场调制(Field Modulation)
菁英效果增加相位线圈冷却时间-50%
红技能相位大师遭到移除
技能重新分配
所有的技能现在已经不再会绑定永久
但是在重新配点时如果取消特定技能,会弹窗强迫舰队状态配合技能效果
比如提升内置船插的技能,如果在重新配点时被换掉了,将会强迫玩家移除所有3内置船舰的其中一个内置
个人类技能(也就是战斗技能,但不局限于红技能)在重新配点时会记忆菁英效果
如果洗掉后再重新点亮将不必重复花点数获取菁英
其他改动
自动配装优化,辐射将不会再出现傻逼配装(大槽降中/全点防之流)
神经连结船插不再能用于AI船舰,取而代之的是神经介面
其效果相同但是装配点价格更为昂贵,且禁止内置
神经连结费用:3/6/9/25
神经介面费用:4/8/12/50
科技?魔法!什么叫生吃死雷啊(笑 菁英损害管制这样的魔法对于英仙座而言未免有些为时尚早 实弹大船地位大上升,攻势yes,征服者yes{:5_127:} 很好 相位苍蝇终于砍了,好耶
以前打相位船多的舰队简直能把人打吐 真好
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