嗯...游戏内的某些星球特征真的有用吗
说起来这些星球特征可能是是某些mod添加的,不过我打的太多了已经很久没玩原版了也不知道是哪个加进来的。我先列出几个
地区首府:简单粗暴的稳定度+2
https://www.fossic.org/forum.php?mod=image&aid=12268&size=300x300&key=deabfaede9e4902c&nocache=yes&type=fixnone
https://www.fossic.org/forum.php?mod=image&aid=12267&size=300x300&key=862d92dccf557501&nocache=yes&type=fixnone
隐形雷区:依然是简单粗暴的稳定度+2
https://www.fossic.org/forum.php?mod=image&aid=12266&size=300x300&key=996f53bcc936ceb7&nocache=yes&type=fixnone
https://www.fossic.org/forum.php?mod=image&aid=12265&size=300x300&key=02ac2605ab7f7473&nocache=yes&type=fixnone
前哨站:还是简单粗暴的稳定度+2
https://www.fossic.org/forum.php?mod=image&aid=12264&size=300x300&key=d1bd8516e26342e0&nocache=yes&type=fixnone
https://www.fossic.org/forum.php?mod=image&aid=12263&size=300x300&key=73dadbbb0b345eba&nocache=yes&type=fixnone
那么问题来了,这些是做什么的,我有尝试添加删除以下的特征,但是并没有发现商品进出口和市场内容的变动
https://www.fossic.org/forum.php?mod=image&aid=12269&size=300x300&key=043fe1724ec597c0&nocache=yes&type=fixnonehttps://www.fossic.org/forum.php?mod=image&aid=12270&size=300x300&key=1b502006e828b191&nocache=yes&type=fixnonehttps://www.fossic.org/forum.php?mod=image&aid=12271&size=300x300&key=21a1738989df2d58&nocache=yes&type=fixnonehttps://www.fossic.org/forum.php?mod=image&aid=12272&size=300x300&key=3c15033f0aa77990&nocache=yes&type=fixnonehttps://www.fossic.org/forum.php?mod=image&aid=12273&size=300x300&key=077602d7df7e8b27&nocache=yes&type=fixnone
还是说后面的这些星球条件是作为补充背景设定存在的无效条件? 的确是mod的,具体效果还得看mod本身怎么定。可能是mod自己的星球独有的,像原版辛达的蓝龙虾场 LiM.exploration 发表于 2021-6-15 11:36
的确是mod的,具体效果还得看mod本身怎么定。可能是mod自己的星球独有的,像原版辛达的蓝龙虾场 ...
我觉得很大概率是势力争霸的,但是我试了很多次都不知道这几个特征又什么样的作用 亥柏龙没法爆菊 发表于 2021-6-15 12:48
我觉得很大概率是势力争霸的,但是我试了很多次都不知道这几个特征又什么样的作用 ...
市場的供需那些沒被影響嗎?因為有些上面有直接說提昇那些需求等等的。 兔子騎士 发表于 2021-6-15 13:43
市場的供需那些沒被影響嗎?因為有些上面有直接說提昇那些需求等等的。
我有尝试添加和删除这些星球条件,但是我检查市场的进出口并没有变动,可能是我的方式不对?或者其实本来就没什么实质作用 均来源于原版,是0.7时代乃至0.6时代的遗留物 都是原版0.6几时代继承下来的东西{:tieba_40:}应该是补全细节设定用的。有实际星球效果的就5个:regional_capital、headquarters、trade_centre、stealth_minefield、outpost AnyIDElse 发表于 2021-6-15 14:53
均来源于原版,是0.7时代乃至0.6时代的遗留物
我就说嘛,我明明记得以前在霸主某个星球上面看到过地区首府这个特征。原来是历史遗留问题 Lord Fawks 发表于 2021-6-15 15:50
都是原版0.6几时代继承下来的东西应该是补全细节设定用的。有实际星球效果的就5个:regional_c ...
总部和贸易中心这两个的效果是什么来着,我没印象了 亥柏龙没法爆菊 发表于 2021-6-15 16:04
总部和贸易中心这两个的效果是什么来着,我没印象了
都是+2稳定,但是总部可以额外增加军事基地产生舰队的军官等级 Lord Fawks 发表于 2021-6-15 16:05
都是+2稳定,但是总部可以额外增加军事基地产生舰队的军官等级
提升军事基地生成舰队的军官等级是什么意思,是星系巡逻队内军官的等级还是联系列表内可招募的军官等级 亥柏龙没法爆菊 发表于 2021-6-15 16:07
提升军事基地生成舰队的军官等级是什么意思,是星系巡逻队内军官的等级还是联系列表内可招募的军官等级 ...
关键词:军事基地 产生舰队军官等级 Lord Fawks 发表于 2021-6-15 16:13
关键词:军事基地 产生舰队军官等级
啊啊了解了{:5_124:} 本帖最后由 FAX 于 2021-6-15 19:00 编辑
Lord Fawks 发表于 2021-6-15 15:50
都是原版0.6几时代继承下来的东西应该是补全细节设定用的。有实际星球效果的就5个:regional_c ...
不是补全细节,改动太大忘记删除了(实际上0.81就该删了的),有好几个都已经在代码层面上失效了。殖民地版本前和殖民地版本后,星球buff的变动特别大,而偏远地区的星球大多没做改动 自建星系的时候翻过market_conditions.csv,像是headquarters好像都是加稳定的,+1或者+2,不过用来补充星球背景倒是显得不错 前哨站,outpost
感应雷区,stealth_minefields
地区首府,regional_capital
全是原版的 亥柏龙没法爆菊 发表于 2021-6-15 12:48
我觉得很大概率是势力争霸的,但是我试了很多次都不知道这几个特征又什么样的作用 ...
都是原版的 这些东西好像都没啥用。。。?确定生效吗? 冰刃 发表于 2021-6-17 00:31
这些东西好像都没啥用。。。?确定生效吗?
有的,目前我试过生效的有地区首府,指挥中心,前哨站,隐形雷区,这四个都是除了雷区只+1稳定度以外另外三个都是+2稳定度 FAX 发表于 2021-6-15 18:51
不是补全细节,改动太大忘记删除了(实际上0.81就该删了的),有好几个都已经在代码层面上失效了。殖民地 ...
我还以为是alex故意留着给我们看的{:5_124:} 本帖最后由 LiM.exploration 于 2021-6-17 21:47 编辑
亥柏龙没法爆菊 发表于 2021-6-15 12:48
我觉得很大概率是势力争霸的,但是我试了很多次都不知道这几个特征又什么样的作用 ...
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