关于0.95的地图种子
本帖最后由 Claus 于 2021-5-12 21:34 编辑该种子仅供原版与补番推荐头像包参考
Yaplus头像包 1.0.1https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2643&fromuid=12361
(出处: 远行星号中文论坛)
MN-7611974023959354688
MN-3382362305149223540
目前我也只刷出来了这2个
上面的2个种子黄色的是4级宜居+3级冰岩,绿色的则是5级宜居+2级宜居,其他的条件很容易满足
星系位置一如既往是Duzahk,也就是一般开局玩家出生点左上方的无主之地
众所周知
种子关系到玩家的殖民速度
地图种子的好坏直接影响到玩家探索多少个星系后进行第一颗球的殖民
除此之外影响还包括但不限于可殖民行星与核心星域的距离,这个值主要影响流通性
考虑到0.95星球危险度不那么重要,以及对物品的兼容性
那么理想的殖民星系应该是(优先级从高到低)
1颗宜居行星,必要资源[耕地],有比没有好的资源[矿]、[有机物],最好没有的资源[稀矿](土壤纳米物质要求无稀矿)
1颗极端炎热的球(低温运算引擎需求)
1颗无大气层的球(冶炼厂要求)
1颗3矿产球(如冰火山)(收入主要来源)
1颗气态球(等离子发电机)
当然,满足条件的星系并不是很多,就算有也往往离核心星域较远,就算满足条件也不代表资源储量好看,除此之外危险度都是越低越好这个不会变
不是上述所有球都是必要的(划重点),只是优先度的问题,且殖民地物品里的产能up类虽然很好看但不会像低温运算引擎那样带来质变
然后关于刷种子最高效的方式
随机名字,关闭教程,1,3,2,2,点蓝色左侧技能,G,进图直接横轴跳跃,期间缩小地图,进入超空间右键鼠标往左上方拉,看到第二颗气态就进图,没有就直接退(如图)
只有一颗气态的情况下往往该星系内只有1保底气态+1保底荒芜+1随机荒芜或1随机火山(也可能压根没有第三颗)
但有第二颗气态的情况下就会有随机性,当然也有可能依然是保底气态+保底荒芜+1随机荒芜或随机火山+你看到的第二颗气态
也就是想出宜居或冰火山基本就只能在看到有第二颗气态的情况下生成
这2个种子我大概刷了90多遍图
1322是至高点开局,也就是如果看到了感兴趣的球还能顺便当场探索一下
上述2个种子不适用于几乎所有mod,但是头像包貌似除外,这不会影响地图生成,但其他mod如势力争霸则会让地图种子变成其他完全不同的样子,这点请注意
再次强调上述2个种子仅适用于0.95
欢迎补充或修正
顶一下喵 感谢Thanks♪(・ω・)ノ 现在新版本貌似改了星球刷新机制了 在核心星域不会再刷宜居球了 这俩种子刷出来的完全变了 开控制台mod刷地图不是更快吗{:tieba_12:},似乎并不影响地图生成 uliahradri 发表于 2021-8-18 22:23
开控制台mod刷地图不是更快吗,似乎并不影响地图生成
MN-4121441932081349964苔原,+2田,+0矿,+0有机物,寒冷,宜居,100%危险
MN-3949938249721145584苔原,+2田,+3矿,-1挥发物,+0有机物,寒冷,宜居,100%危险
YN-6813647623325561972(年轻的星系) 海洋,-1稀矿,+0矿,-1挥发物,+1有机物,海洋,宜居,100%危险
MN-5692097347527477204沙漠,巨大废墟(开局赚一笔),-1稀矿,+0矿,极端气候,炎热,宜居,125%危险,penelooe's star星系
MN-900510930616218720海洋,散落废墟,+0矿,+1有机物,海洋,极端气候,宜居,125%危险
MN-2329171938835279672 类地,法外之地,大量废墟,+1田,+0矿,+1有机物,温和气候,宜居,75%危险
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