【0.95】暗影重建局舰船个人见解和经验
本帖最后由 Ithelian 于 2021-5-10 22:07 编辑概述
0.95带着它无敌的相位和小船来了!MShadowy(暗影作者)带着她最新的精英红翼军团来了!总之这是一个介绍并宣传暗影重建局(Shadowyard Reconstruction Authority)舰船的理解贴。暗影重建局是一个历史悠久的mod,其最大的特色就是舰船的奇异美术风格以及清一色的能量系舰船,还附带后勤、海盗改造、联盟改造等等船只,总得来说作为一个势力而言非常全面。我主要会从势力特色插件、舰船、武器这三个方面介绍暗影重建局这个势特色和可玩性。并且讨论仅限于原版和暗影。
PS:没有中文翻译的东西我就先不动了,一致性一致性,以后会改。PPS:第一次发就来指南发贴,也是第一次论坛发贴,怎么感觉好多操作都不会,谢谢某位群友告诉我怎么插图片进去,如果觉得本介绍质量欠佳还请删了吧,理解不够的东西还是不要存在了罢orz
目录
一、势力特色船插(Hull mod)
谐波屏蔽通道(Harmonic Shield Conduits)
相位锚接口(Phase Anchor Interface)
Charge Cycler
Flux Lock ArmorRedwings Upgrade Package
二、船体(Ship hulls)
护卫
驱逐
巡洋
主力
三、武器(Weapons)
大槽
中槽
小槽
一、势力特色船插(Hull mod)暗影特色船插不多,但是刚健朴实,完美契合暗影这一能量高科船势力主打突击的需求。
1、谐波屏蔽通道(Harmonic Shield Conduits)
这是暗影势力盾抗船的通用插件,根据舰船当前硬幅能百分比提升其耗散能力。简单说硬幅能百分比越高,耗散增益率越高。这个提升幅度在超过60%的硬幅能水平后大幅锐减,类似软上限。并且这个硬幅能百分比根据舰船大小,在80%/60%/50%/40%处达到最大。
为什么说完美契合呢?因为它提供了额外可能十分恐怖的幅散加成。能量武器什么特点?会长说过,“不节能的能量武器”。开火产生的大量软幅能以及对任何都是100%伤害的特性导致大部分中小能量在交换幅能和制造伤害方面吃了不少亏。而原版以及暗影大槽能量多数幅伤比>=1.0,它们很优秀,但是多半可能不是很持久,例如多门波浪脉冲/等离子炮同时开火会让舰船的幅能状况陷入一个危险的境地。第二点,高科能量势力的舰船多数以优秀的盾效(0.7、0.8),(相对中、低科)更好的幅散、幅容数据和高速引擎实现闪电碾压对面的效果,如果一艘船要打突击,那会需要相对多的幅容来容纳硬辐能并拥有更多的剩余容量空间给能量武器开火。若要撤退,也可以凭借优秀的盾效和幅容以及高速机动从容撤退。也就是说额外的耗散可以支持舰船点出更多的幅容或者弥补舰船基础耗散点少的境况,而更多的幅容幅散意味更多的输出空间,配合优秀盾效和部分我认为非常强力的f(GAT试过之后人傻了)加强了这一势力的高科突击战术。
(但是唯一可惜的是ai好像十分不会开暗影的船,并且宁愿关盾也不愿意关武器散软幅退下来,瓦尔达左右摇摆)
图为卡律在不同硬幅能水平下该插件提供的耗散增益,在不到50%的硬幅能水平下就达到了30%
可见这种增幅达到了可能的软上限
2、相位锚接口(Phase Anchor Interface)
类似相位立场,减少被探测范围20%,不多赘述。不过要提的一点是暗影用的是相位锚,这个服役于暗影相位船的防御系统有别于原版的相位隐形,举个例子,具体数据我记不太清,厄运激活线圈和维持相位产生的幅能是400和400/s,而暗影的斯库拉(Scylla)激活是200,维持是700/s。
3、Charge Cycler
这是一个可供选择的船体插件,消耗op较低,比扩展弹夹高,对额外的弹药回充速度增加10%。由于暗影普遍存在弹夹类射弹能量还是比较契合的,就是会存在一个和扩展弹夹权衡取舍的问题。对此处存疑,而且我好像没找到比较直观的测量方法,体感是有弹夹的武器回充速度加快。
4、Flux Lock Armor
这是我唯一一个没确定能有多强力的插件,op点稍微比重型装甲高一点,在v排全程,根据当前(也就是v排那一刻)幅能百分比水平提供一定程度的减伤,这个幅能百分比根据舰船大小在70%/60%/50%/40%达到最大值,这个增益在超过60%的辐能水平后大幅锐减。计算方式类似谐波屏蔽通道。
先来看看它能做到多好吧
斯库拉(Scylla)相位巡洋,最高可以在v排时候获得40%减伤,是全程噢
全程40%减伤
接下来是我的一己之见,这个减伤固然厉害,但是总不能在敌人脸上排吧,伤害吃了甲没了结构掉起来还是很快的。我曾经给密米尔装上,但是密米尔它有f就可以保命了,近距离v排依旧是送死。它好像提供给舰船一种离开敌方火力最密集地区然后就地v排的选择,而不是完全退出火力网,因为这意味着双方脱离射程威胁,你v我也敢v了。但是暗影船的甲没有像盾那样那么好,吃鱼雷该炸还是炸。不过之前群友提醒可以给相位船用,我想尤其是小相位碰一下雷就炸,这可能提供了不少容错几率。还是很期待能有新的思路开发出来。
5、Redwings Upgrade Package
这里借一下龟龟的图不知道行不行
类似十四军团的那种改装插件,内置在所有带有红翼后缀的船里。先说一下,红翼船怎么出现的,目前玩下来发现红翼在通用、军用、黑市上都会刷,影响刷新的概率估计和殖民地大小和关系决定?希望有人能举出反例。接下来说一下这个加成,提升能量武器伤害5%。以及提升舰船防御系统的工作效率10%,也就是盾效提升,激活和维持相位锚消耗的幅能减伤。这边有一个奇怪的错误,看上去盾效0.7-0.1=0.6,实际上是0.1/0.7去尾得0.15,你会看到那些盾效1的暗影船在有了这个插件之后盾效变成0.85,200/700的相位激活/维持幅能变为170(-30)/595(-105)。当然了,最关键的是换上了草莓牛奶红白配色和新的图案,众所周知,帅=攻特大,草莓牛奶真好喝。
二、船体(Ship hulls)
鉴于是相位和小船版本,我从护卫更新到主力,重点是一些手操上限很高、u起来也不错的船。另外如果我只放了红翼版本没有原始版本,那说明除了一个红翼改造插件以外没有别的变动。
护卫
Belet
里面有一个独有插件,Pandora Type Sensor System这个插件给舰船提供50%的大地图探测范围,已经战斗地图上25%的探测范围。3小能量,比较独特的是一个f,发射一个设备(信号发射器?)粘在船体上,如果是敌方船体,则会有一个持续10秒的25%易伤debuff,受伤增加。
如图所示粘上去后会有这么一个效果
总的来说偏辅助。长得也很像三级空间站外面的无人机
Enlil
1中2小能量+2小协同,1中能量和2小协同给了Enlil不小的潜力,配合可充能f的加速以及160的最高速度使得它能够胜任舰队里的许多职责。这个f就是大名鼎鼎的卡律的那个f,对于enlil则可以在无加成的时候达到最高300左右的航速。但是横向对比斗士、暴雨而言可能稍微有所欠缺。
并且,Enlil还有联盟、革命委员会、红翼等改造款,其中联盟和革命委员会的改造版本能够搭载一些实弹武器。
联盟
革命委员会
红翼
Inanna
2中能量2小能量,外加强力技能GAT,看着还不错,不过是个侧舷舰,中能量集中在左舷,类似征服者的射界。怎么说呢,我认为小船的脆弱船体和相对前盾更窄的全角盾会让它更容易死于不明aoe伤害,但手操外加GAT这个技能可能会带来一些改观吧。
革命委员会版本,一个中能量被改成了实弹,配装点减少10。技能依旧不变,主要是这个侧舷炮在护卫上实在有点奇怪?
Ninurta
重头戏来了,这是我在逛英文论坛才发现的新船,红翼特供,骄傲的0.6盾效,4前向挂载协同位,2侧向小能量(均可以打击前方目标)外加1朝后的点防小能量槽。它的f是一个类似时流的技能,2次充能,描述为直接极大地增加速度、操控性和开火速度,但是实际使用的时候感觉到时间流速改变了。航速175,可以飙车的航速,3200/200的幅能数据(算上谐波屏蔽通道)在一干护卫尤其高速护卫里也是很好看了,四个挂载位可以4死雷等等导弹武器。不过英文论坛里想出了一个4轻cepc+2光束的配置,用轻cepc这种比cepc更高爆发的dps打盾,同时幅能压力低出一大截。这一套配装确实很有想法,我在生涯里试过,打驱逐通常不是问题,打巡洋开始因为幅能辐散开始吃瘪,还有一个限制就是弹药消耗非常快,暗影的船插可以缓解一下这个问题。说句题外话,我总感觉它长得很像暗影某精英战斗机,连技能也很像。
Seski
横看竖看都有点像暗影的野狼,f是相位漂移,配合185的航速,飙车航速。有联盟和红翼两个改造版本。
这回是一个中实弹和一个小混合
红翼版本的换成了增加最高航速的f
Shamash
如果你在玩势力争霸,暗影开局的超级战舰就是它,170的基础航速,进入相位之后则是200+,若配合生涯的相位技能则是最高400+的相位飙车航速,经常刹不住车。来看看武器整列,两挂载协同,配合相位挂导弹很是不错,内置的是一个带弹夹的射弹武器,下面是武器数据
初始3弹药,上扩展弹夹4弹药。比较不同的是它的子弹会在终点处产生一个爆炸,贴太近会炸到自己,300的甲一下就没。战术系统REIS是发射一发射弹,若打到引擎能直接熄火。我自己玩的时候用了它很久,因为飙车实在是太爽了。
除了红翼以外还有一个海盗版本
全部换成了实弹槽
驱逐驱逐开始有大槽了,毕竟是能量势力,大槽猛啊
Carmine
就像它描述的那样,这是一艘比较少见的、实弹的暗影航母。f为加速填弹器,2甲板+大量实弹槽,确实可能适合劫掠吧。
很奇怪,换个涂装配装点少了20。
红翼版本,换回了大量能量,f也被换成了加速
Calde
俺寻思这是一艘类似破甲的船?暗影什么时候这么对称了?这回有了大能量,f是往当前矢量方向相反的方向移动。但是我觉得红翼版本才是真正的Clade,请看
这回我们有了无敌的GAT,关于GAT加成的具体数值我会在巡洋里面放,但是这个数值随着舰船级别上升而上升,也就是说船越大,GAT的加成越高。ai可能不会用激光,但是塞个波浪脉冲总没问题。这是我打了星舰传奇之后某一场遭遇战红翼Calde的战绩
据说这个记录不是很准确,但是448%这个数据一般只有玩家能打出来,GAT和波浪脉冲真的非常强力。
海盗和革命委员会版本则是一个大实弹,不过大实弹在爆发上总觉得差点意思,但是配合f,倒是和对炮持续输出的思路结合得很好。
Lobatus
2中能量2中协同,还可以。4000船体500甲配合围攻模式,在小船版本里可能比较适合与舰队一起攻击轨道站。
Minarette
3中导弹,回导弹的f。暗影里少见的导弹舰船,相对中导弹我可能更希望是带大导弹的高速舰。去b站看看2L畅饮杯的比赛录像吧,溶子用了暗影的大导弹蜂巢,全程都没有换过配装,所以我还挺想试试上一堆蜂巢的。
Morninig star
内置一个改装机库,f是增加一大截射程和视野。
我个人而言,不太喜欢改装机库,花更多的点数,单机库更容易全灭导致掉整备,比较担心配装点花下去没有收益,主要这个版本有军官的小船会比几队小飞机厉害一些。
联盟改造版本
Sargasso
2机库,主要是这个f,开启时增加附近战机性能并产生幅能,和斯卡蒂一样的f。在0.91的时候这个技能能让皮行者等一票小飞机真正地变成烦人的苍蝇。现在嘛,强度是在的但是时代不一样了orz。
巡洋今天把没怎么用过的巡洋和主力也都模拟里面试了一下
Charybdis
大名鼎鼎的卡律,1大2中能量让你明白为什么它叫打击航母,65的航速配合强力的能进能退(虽然我现在单纯拿它当炮灰了)。红翼版本那个大槽能量被换成了链式cepc,不知道说啥好,电脑用这个经常会泼水打不中。
Delphi
有GAT,加分,巡洋没有大槽,扣分。这是一艘有2中能量挂载、3小协同挂载的船。如描述中所说的那样,它是一名多面手而不是专一、激进的攻击手。在有选择的情况下,那我宁愿来一艘卡律Charybdis或者斯库拉Scylla。
Elysium
这是一艘我到现在都没有搞明白食用方法的船(一定是卡律和斯库拉太强了),我们看一下它的内置武器
高爆斩杀,战术系统强制目标熄火,配合85超高航速和侧舷排布的武器整列,更像是适合在追击和脱离时发挥作用的角色。
大中实弹配合填弹器,感觉还不错,奈何我对实弹体系不是很擅长(没怎么开过实弹船),希望关于这艘船能有点有趣的思路。
Kabaloi
有别于卡律Charybdis,这是一艘专注战机的正牌航母,优秀的f和3甲板,75航速+全角盾,苍鹭的既视感来了(不过苍鹭好像是80航速来着)。总之,这是一艘不错的高速航母,但是我们已经有了无敌的卡律。
Scylla
这是我觉得这次版本受益很大的船,另外这个版本Scylla的甲变成了1500,配合船插高达2000+,十分硬。战术系统GAT配合2大能量4中能量还有生涯技能能造成十分恐怖的输出。这次的相位大爹也就1500甲,2大能量4中万用4小万用。在排除导弹的情况下,爹的f固然imba但是Scylla在爆发上可能更胜一筹。
这是巡洋级GAT的加成,激光伤害+75% 射弹伤害+50%,武器幅能消耗-25%,后座力-66%,开火速度+33%,非常恐怖。
这其中的后座降低能让扩散cepc连续开火时变成激光枪。另外说一下,扩散cepc这个武器感觉还不错,爆发1333dps,很适合担当非常激进的破盾角色,激光我更喜欢神像重型激光,4200+的高爆伤害,一门扫不穿甲,两门倒是够了,4200高爆实在是太诱人了。
我用战役里无加成的Scylla能一轮打满攻势幅能或者直接绕后打残。在生涯技能的加成下,任何主力船松盾的破绽基本都能瞬间打到残血,主力以下基本都是秒。
这是我在战役里打的,一个生涯加成也没
Tartarus
这是唯一能上大导弹的暗影巡洋,前置1大2中能量,战术系统围攻模式会增加护盾角度、提升武器护盾效率,航速直接变成10。试过了,如果要拆空间站那就适合来一艘吸收火力。但是我只会让卡律顶伤害,斯库拉拆光
主力
我们终于来到了主力,三艘主力均有红翼版本
Mimir
相比瓦尔达,1内置3大3中3小能量,它更致命,配合f和55航速,它更迅速。不过值得一提的是在描述里它说红翼Mimir的f更短,我没有具体对比过,但是它的火力和f值得信任。顺便暗影独特的矢量发动机让Mimir的转向性能异常优秀。
这是它的内置武器,8000死亡dph,配合生涯技能能快速打满/打爆主力的幅能,f或者55速度追上去进行输出。
我有一些额外的想法,它的武器阵列中1大能量比较靠前,用波浪脉冲配合中小能量打幅能,靠后的两个大能量可以塞一些光束之类的爆发型斩杀武器,好处是改善船的幅能状况。
Skadi
5机库的半正半战航母,专注于飞机性能的f。45部署,5机库,对比目前星体50部署6机库,9部署/机库,对于海小飞机是可以的。
红翼版本换成了灵魂GAT和大能量,更强调本体战斗性能。不知道在这个战斗机更强势的版本会不会出彩一些
Vardr
这是一艘对标攻势的主力舰,f是一个增加横向速度和转向速度的技能,红翼版本换走了原来干不了啥事的链式cepc,换了这么一个大家伙:
真想把它拆下来
波浪脉冲的进阶版,更有用了。但是Vardr的操控性和攻势一样慢orz,所以关于前文提到的Flux lock armor,我认为很适合Vardr,因为它在高幅能的时候没有高机动退下来,v排减伤和较为厚实的甲与结构能帮助它顶住较为猛烈的火力(如果对面有导弹那还是要小心)。
船体部分大概就这样了,关于武器我想暂时搁置,等中文版出来再说吧。在平衡的环境里,没有无敌的舰船只有无敌的舰长。多玩玩模拟,多尝试新思路,配装很好玩的。战列是有极限的!
(我想了想,等中文版本和中文mod出的时候我会再补上对应的中文名字)
(如果有遗漏或者差错,请告知我,会及时改)
好耶{:5_118:}前排围观 {:5_118:}有人写暗影不容易啊,实际上91最后版本和95更新的新内容让暗影更强了,我还是觉得我重新虑一下汉化插件名{:tieba_34:},争取在本体汉化出来后尽快更新新的暗影。 大致用了下,红翼战列好强,两门内置主炮面板非常好。ai用的话倒是容易乱开f导致损损血。 ZeroXenon 发表于 2021-5-7 17:22
有人写暗影不容易啊,实际上91最后版本和95更新的新内容让暗影更强了,我还是觉得我重新虑一下汉 ...
暗影的美术对我吸引力非常大,对了你提醒我了,生涯技能对暗影也有一个伤害加成,找机会提一下 {:tieba_12:}GAT系统配合暗影的新武器有奇效 {:tieba_12:}暗影船坞,我的最爱。 谢谢大佬 龟龟坐锅观天 发表于 2021-5-8 07:22
GAT系统配合暗影的新武器有奇效
怎么说呢,我试过了,在斯库拉上试过了,不知道是不是姿势不对,伤害没有2神像来得爆炸 Ithelian 发表于 2021-5-9 23:48
怎么说呢,我试过了,在斯库拉上试过了,不知道是不是姿势不对,伤害没有2神像来得爆炸 ...
我又去试了试,天神加GAT依然毁天灭地,不过新武器加GAT的效果也非常可观,而且还有一大截射程优势 会评价ibb暗影船吗(
想看怎么评价奥丁 1172239256 发表于 2021-5-10 13:03
会评价ibb暗影船吗(
想看怎么评价奥丁
不好意思,船没到手,不太好评价,另外听说095的暗影ibb可能会改,我们拭目以待吧hhh 好 看过的最详细并且客观有理有据的暗影介绍了,非常精彩,个人从0.8时代开始迷恋玩小船,暗影的能量爆发配合高速船只的灵动风格立刻吸引到了我,可惜对碍于语言,对船插和F技能的理解不够详细,只是知道大概的提升方向,这次得益楼主的无私介绍,十分感谢。
另外,解和自己玩了这么多时间暗影的一些对楼主文中一些船的理解提一些自己的感受
首先,伊南娜这艘护卫舰的侧舷火力,是为了加强其狗斗打法的特殊安排,以双中槽的能量+GAT的定位,它是可以打出比较高爆发输出的,这里应该使用可以产生硬辐能的射弹系能量武器,用于短促的在GAT下的1-2轮输出2-4发高能伤害,而之所以安排在侧位是为了在高速绕杀目标的时候以便于一边开火一边旋转绕行目标,假设炮在正面,那么就必须边绕边自己也同时保持舰首朝向目标,这会增加绕行需要的速度和转向能力,而在左侧的侧炮只需要逆时针绕行就可以一直保持侧炮指向目标,这样绕击敌人的优势在于,充分提高自己的角速度以闪避掉大量的转向慢的大形炮台的射击,减少自身的被弹压力,以安超+不稳定的伊南娜可以在若干生涯舰队加速后提升到300+的速度,再上一个转向,绕行比自己大的目标经常可以配合正面进攻的友军吸引护盾方向绕行到护盾的缺口处输出,再加上,AI本身在围攻目标的时候都是自动习惯的围绕着目标做旋转,可以很好的发挥出比炮位前置更好的效果。因为要绕行,所以不建议装备长矛系的需要持续照射一两个节拍的武器,而是更倾向使用一些高DPH一击脱离的武器,冷门武器10装配的探矿中能量意外的在该船上有上佳表现。因为此武器开火虽然需要1200能量,产生单发高达700DPH的能量伤害,但是开火是软辐能,而对手被集中产生的是硬辐能,安超的伊南娜点高辐散有700的辐散,而配合暗影的散辐加成,开火2门炮的2400软辐能可以在下次开火前就在开着护盾情况下自我排出,而对手则是要累计下无法不关护盾的1400硬能,若是成功绕后避开护盾更是可以给与其护甲重重一击,对于一些轻甲护卫甚至可以一击从满血秒杀(比如蓝粽子的护卫),无论是手操还是交给AI并下达击杀命令(C命令),都可以快速的响应。战场定位像一个到处僵持对线的战线上实施游走打野GUNK的突击手。
而关于Elysium这个巡洋舰,我现在的理解是,由于它在巡洋中的轻快配置,相对多的小炮位,加上一个针对引擎的F技能,我感觉这就是像是传统二战中的护航防空一体的轻巡(亚特兰大--)的定位,为一些转向慢,盾角度差的主力舰掩护侧背定位。用F把骚扰的轻快护卫减速止足。然后利用本身的吨位优势绞杀,小炮多也同时有比较密集的防空弹幕,无论对机群或者是导弹都有不错的拦截能力。
长文晦涩,能看到这里的话由衷感谢,再次也感谢楼主的好文!{:tieba_43:} 暗影这版本有点稍微OP了一些,我至少发掘出两个强度明显过高的船+配置:
1.Mimir 中槽2CEPC,大槽3枪骑兵。 由于米米尔在战巡级别中的鬼畜机动(转向速度极快,速度65仅次于奥德赛,F可以快速移动1500码),加上暗影全系的强力幅散,完全可以在1600码位置三枪骑兵重炮输出,打一轮就V,打到高幅能了直接主炮一炮带走(主炮打中结构可以直接秒统治者)。 手操情况下等于是一台射程极远,输出极高,而且不可能被包围的远炮压制手,输出能力领衔全场,solo唯独输一手典范和辐射的速子长矛。(AI大约能发挥玩家的一半输出能力,但依然足够打出两三个常规战巡的输出)
如果说Mimir还算是在平衡范畴内的强势,并且还依赖其他MOD,下面这个就完全不讲道理了。
2.scylla 全光束(中槽全引力子,大槽高强度激光+速子长矛,小槽PD) GAT一开,照谁谁怀孕。 别看打的是软幅能,原版范畴内唯一能抗住GAT点射的唯有辐射和典范两条船,但凡有队友支援的前提下辐射和典范也是快速歇菜。
全光束版本的斯库拉突破了原版的大部分限制
幅能: 耗散强力,全程0幅能。
机动: 相位船,抓谁谁死
防空: 光束配置照飞机像雨刷一样,导弹海过来了相位躲避即可
对炮: 高达1750码的射程,除了主力舰上速子长矛+光束加强船插,没有船能够得到。
硬幅能设定: 全程软幅能输出,对方一旦幅能打高就开始掉甲掉结构
护甲: 高强度激光+速子长矛,在GAT的辅助下照穿攻势也就是一秒的事情,烧结构分分钟
武器全原版配置,光束scylla在手操情况下可以打出240DP舰队的三分之二输出,给AI也能够大杀四方,除了不能SOLO 长矛辐射和典范外,已然无所不能。
这两艘船目前是暗影的逃课利器,当然,不使用上述装配的话,超模现象会缓解很多。
页:
[1]