江板桐 发表于 2021-5-5 23:37:34

论如何挑选合适的行星进行殖民

本帖最后由 江板桐 于 2023-10-1 13:29 编辑

本文只包括了原版情况,没有涉及到mod相关,且不保证百分之百准确,仅供参考(如有缺漏或错误,欢迎告诉我或者直接在评论区补充)


为什么玩家要花那么多时间去进行勘探,科考,挖坟,找研究站等等等等
为什么要为了那几个纳米锻炉或者蓝图捶胸顿足?

很大程度上是为了

建立殖民地

虽然存在有不殖民行星的游戏流派,虽然alex说过,殖民地不是游戏的目的,但是我相信,它是很多人SS游戏生涯中非常重要的一环


想必很多玩家都有遇到过,不知道如何挑选行星进行殖民的问题
而那就是本文想向你们讲述的主题

在开始之前,不妨先思考一个问题

你为什么要一个殖民地?

对于很多玩家来说,其中很重要的一个原因是

星币!

为什么你愿意把大把大把的星币投入一个殖民地进行开发?
因为利润!
为了更多的星币!
不管你是因为懒得再进行跑商或打赏金,求一个稳定的收入来源,还是为了什么
总之一个词
星币!!

那问题来了,怎么才能赚到钱?

首先你要先明白殖民地赚钱的机制
殖民地收入由两部分组成
第一部分来自居住区&基础设施
这一部分的收入相对稳定,但是也不多

在一个六级的殖民地(0.95),来自居住区&基础设施的月收入是40000星币,基础维护费用是6000星币
也就是说哪怕你殖民地什么生产设施都没有,只要到六级,扣除基础的居住区&基础设施和默认建造的太空港,总计12000星币的维护费用,你还可以获得28000星币的利润

这是否意味着你可以通过殖民大量的行星,什么都不管,就放在那里等钱来呢?

从理论上来说,其实是可行的,但是效率未免太低了点
一个3级(刚刚殖民情况)的居住区&基础设施的收入是10000星币

就算你不建造太空港,扣除掉维护费用,一个月也就能获得8500星币(基于行星危险等级和管理员技能)
但是不可能不建造太空港吧

这样子正常情况下流通性是负的,导致殖民地月增长是负的
这是什么概念呢,也就是它的等级永远都无法提升
想想吧,花了那么多物资(1000船员,100重型机械,200补给),有时候还要搭上一个阿尔法核心(大量殖民,你的管理员真的够用吗),就为了每个月几K的收入?

更不要说遇到海盗,卢左等等减少你的稳定性。。

啊。。。我知道,我知道
又有人要问了
那么怎么赚更多的星币呢?
那就要讲到殖民地最主要的收入来源,出口
你的出口货物量,结合流通性,会得出你的这项物资出口占市场总值的比例
那就是你这项物资出口所获得的利润
没有听懂吗?
举一个很简单的例子
看这个生产设施,农业

它所生产的出口物资是食品
如图,我这个农业产出了10单位的食品

基于我的流通性

它占据了市场23%的份额
农业的市场总值是261000星币(这里是0.95原版的市场值,势力mod增加的各个势力殖民地都会分别增加这个值,所以仅作为一个例子和参考)

因此这个殖民地出口的食品为我带来了60030星币

扣除掉农业设施的1710星币维护费用,农业总共为我带来了58320星币的收入
这就是殖民地获取收入的原理

可以得出一个小结论:市场总值高,更容易占据市场份额,生产设施维护费用低的物品更容易赚钱
知道了这些,终于要开始挑选行星的环节了
看着这么多这么多茫茫的行星,如何选出优先殖民的那些呢


在圈子内有流行这样一种说法,第一个殖民地的球最好选择危险等级比较低的行星,好发展
这句话不无道理,因为危险等级高意味着维护费用贵,前期可能出现发展速度缓慢,甚至不赚钱
虽然这并不能阻止很多人殖民危险度略高但是资源很好的行星,但是我们还是先以危险等级低的行星作为挑选目标
在行星界面用危险等级进行排序,不难看出排在前面的都是宜居行星

宜居意味着什么
(不懂的建议去看看我的科普系列,会很有帮助的)
这里是目录:
[目录]英仙民要术
农业!有机物!
虽然有其他行星也可以拥有有机物,但是有机物出现位置最多的还是各个宜居行星
有机物又是轻工业的基础
轻工业配合自由港,可以生产大量针管,针管的市场价值非常高,轻工业维护费用很低
所以。。。依然不懂吗
我们不妨反过来,从0.95新增的几个加成设备来反过来推理想中的殖民地是什么样的
(这里感谢Rody大佬提供的使用权限,感兴趣的朋友可以去看看ta翻译的0.95物品,还有技能)
【剧透警告】0.95a 殖民地物品翻译

土壤纳米物质





生物工业幼体






所以。。。
要利用上这些殖民地增益设备的,你需要是在一个宜居行星上,拥有丰富度尽可能高的田地和有机物,不能有挥发物和稀土矿床存在,可以有普通矿

当然了,想找到一个完美的球不是那么现实,找一个符合要求的差不多了
就像这样

我们来看看其他设备

全自动地幔钻机





纳米锻炉






前面说了,不是宜居行星并不能阻碍玩家殖民的脚步
增加有机物产量,但是需求不是宜居行星?
不要觉得这种行星不存在,详见我之前的贴子,非宜居上下篇(之前贴过目录了)
比如这种球

或者这种球

正好可以适用,而且不是宜居也意味着使用纳米锻炉不会产生污染

如果找不到这种球
那。。。这里还有几个设备应该对你胃口

催化核心





同步加速器核心





需求没有大气层标签
看过我之前的贴子的朋友们应该知道

荒芜行星!
事实上,荒芜行星也有可能出这种极品行星



虽然没有有机物,但是这样受益也不错

当然,矿物不那么密集也不要紧,至少你可以把它当做重工业中心

虽然重工业并不那么赚钱,但是它恰恰是玩家殖民的另一个主要目的
补给
这里的补给不单单是指补给那个物品,这里的补给的含义包括了补充补给燃料,船员,陆战队,重武器,重型机械,乃至于使用综合管理里的功能自己制造船体,武器,战机LPC
你可以以你的殖民地为基点,向更远处的星域发起勘探
也可以在它满足你舰队日益增长的补给燃料需求的同时,再继续扩充你的舰队
当你的殖民地上没有重工业和燃料生产,而你又需要它作为补充补给和燃料的基地的时候,记得建造这个设施

0.95的星际驿站给你提供的物资量远超0.91时期通规模殖民地可以提供的量

接下来的设施

等离子发电机





它的需求是气态巨行星,这就很好找了,目标非常明确,找一个危险等级不那么高,挥发物丰富的气态巨行星应该不是很。。。。。。简单
确实
气态巨行星普遍危险等级不低
还要尽量找挥发物丰富的,难度并没有那么低
这时候你有两个选择,第一个是找一个危险等级还看的过去,挥发物丰富度不那么高的气态巨行星,或者无视危险等级,凑合着用

而另一个,你需要用到这个设备
轨道聚变灯





有了它你就可以有更多选择,把殖民地的触角延伸到黑洞和星云内
正巧它需要挥发物,和我们现在的产物相匹配



(完)























觉得这就完了吗?

当然没有!

如果你寻找殖民地的思路被这些设备框住了,那才叫一个灾难呢!
虽然殖民地设备,在相应的行星条件下确实可以给你带来巨大的加成
但是
殖民地用设备的数量是有限的,甚至你可能在整个星域中都找不到一些设备
同时,想要找到完全符合上述这些特定条件的行星,也是很难的,而且那些行星实际数据不那么好看
那怎么办呢?
不要被那些固化思维框死
纳米锻炉,它在宜居行星上使用会导致污染
污染是个危险等级+25%的标签
但是那又有什么关系呢?那一点点维护费用能真正限制玩家的收入,并不能
又比如土壤纳米物质
我们假设有这样一个神球:它拥有肥沃的耕地,恒星镜,富饶的矿床和富足的有机物,但是它偏偏有稀土或者挥发物矿
那你难道这些小小的不利因素而停止对它的殖民吗?
很明显,这是不现实的

tips:
1当你手上有一些殖民地用设备时,可以考虑寻找一下相称的行星进行殖民

2没有必要为了你手上所没有的设备去去特意寻找那些相称这些特殊设备的行星,你不见得实际找得到

3寻找殖民地的时候,首位是查看矿物的种数,采矿业能够获取的四种矿物数量越齐全越好

4同时也要注意矿物的丰富度和行星的其他要素需求,尤其是你手上有全自动地幔钻机等殖民地用设备的时候

5农田也是很重要的一项资源,最好找到一个合适的田建造农业,我想你不会想因为自己殖民地里食品短缺这种小问题而造成不利影响吧,何况0.95都农业可以找到这么多加成

6流通性虽然也是很重要的一环,但是不要那么担心,6级的殖民地足以把一个不是真的在边边角角的殖民地的流通性提高到可以用的程度,尤其是你手上有这个设备的时候





7危险等级,相比前面那些东西,危险等级已经显得不那么重要了,只要不是高到250%300%这种水平,都是可以用的啦但是,但是有但是,0.95条件下的危险度要求又比0.91高了不少,值得作为一个考量目标了,这意味着也不是想0.90那样只看危险度也不是像0.91那样只看资源,而是应该综合考量
(所以轨道聚变灯其实也就是给你提供一个锦上添花的作用,同时也让一部分危险等级太高的行星变得不那么高)

8星系内有人之领原装增益设备,稳定点,都是加分项
(这一点不是绝对的,0.95增加了花费剧情点在星系内增加稳定点的功能)

9高重力是减分项,但是低重力是实打实的加分项,它加流通性!

10冰火山,冰火山,冰火山!!!!!

重要的事情说三遍
当你不知道殖民什么行星,手上又没有多少可用设备的时候
那就找冰火山准没错!
当然了,也要挑一下,冰火山虽然很棒,但也可能出一些不咋地的东西



(第一次写这种分析贴啊。。。有什么错误都请告诉我)

(再次感谢Rody大佬提供的使用权限)

(这次真的是完)






小黄先生 发表于 2021-5-6 10:36:08

如果能分析一下远行星号的市场机制如何运行就好了(那些短缺 供给
掌握了这些的话,其实大部分球都能有好看的收入

亥柏龙没法爆菊 发表于 2021-5-6 13:09:13

热知识,你可以通过攻占或是袭击某种资源的主要生产地来达到增加自己殖民地货物出口量的目的,海盗与路德常年需要大量补给和燃料,有必要的话可以和他们打好关系以增加出口量

亥柏龙没法爆菊 发表于 2021-5-6 13:11:19

小黄先生 发表于 2021-5-6 10:36
如果能分析一下远行星号的市场机制如何运行就好了(那些短缺 供给
掌握了这些的话,其实大部分球都能有好看 ...

远行星号的物资运输链有一个算法来模拟运输舰队的抵达或是遇袭,大部分情况下都是随机的,少部分是生成运输舰队来达到物资转运的效果

锤头贱长 东溪 发表于 2021-5-6 18:31:57

嘿嘿,我把一个小太阳卖给一个昏暗的海盗球,准备几千个挥发物,再把海盗球的太空港瘫痪{:tieba_12:}{:tieba_12:}{:tieba_12:}

江板桐 发表于 2021-5-6 18:54:43

蓝瘦 发表于 2021-5-6 18:31
嘿嘿,我把一个小太阳卖给一个昏暗的海盗球,准备几千个挥发物,再把海盗球的太空港瘫痪{:tieb ...

不错的跑商技巧,原来已经这么多人知道了吗

zealyahweh 发表于 2021-5-7 20:40:48

单星系里有多个星球也是个不错的加分项,相当于防御舰队翻倍,或者有的星球就能省下一个工业格子用来造别的。
一个星系有2个军事基地的话,基本就不用担心查水表了,省心很多。

江板桐 发表于 2021-5-7 20:42:53

zealyahweh 发表于 2021-5-7 20:40
单星系里有多个星球也是个不错的加分项,相当于防御舰队翻倍,或者有的星球就能省下一个工业格子用来造别的 ...

确实有一定影响,但是你要考虑到多建造殖民地也是要投资的,而且阿尔法核心前期也不是那么好拿

BBBBBsx 发表于 2021-5-8 14:49:17

酱饭桶,我的超人!!!

歐几锂德 发表于 2021-5-15 19:45:20

酱拌桶!酱拌桶!

我孙子笑川 发表于 2021-5-18 20:20:20

帖子里的那些物品都是0.95的吗?

江板桐 发表于 2021-5-18 20:21:07

我孙子笑川 发表于 2021-5-18 20:20
帖子里的那些物品都是0.95的吗?

是的,0.95新增的

Noest 发表于 2022-2-10 01:06:06

YMA星系真的挺完美的,2个废墟球1个宜居海盗球,星系内自带全套完整稳定点设施,海盗球基础设施完备,抢了后补轻工业,2个废墟球平摊其他产业,如果要特意堆星系守军也可以上一个火山球,星系自带星门(就是有时候转的比较远)。身处地图正中心,开局攒有400陆战队200重武就直接抢球,抢后陆战队和重武交给本地指挥官镇压叛乱,1年内每月小亏,1年后走入正轨,095-0951新的设施物品+核心加成可以让满级球收益从无物品加成10几万升值到单球60-70万(皆需要建市场)
最大优势是不需要刷图找合适的安家星系

三等圆的执政官 发表于 2022-4-9 19:01:43

拌桶酱yyds

将进酒 发表于 2022-11-20 01:10:17

很强
页: [1]
查看完整版本: 论如何挑选合适的行星进行殖民