新手上路
RT,0.95等mod长草ing,终于忍不住想自己开始做mod了,但是有好多问题不懂,各位大佬能不能给点建议?首先最基础的工具有哪些?我现在手头就一个舰船编辑器(好像还没用),有哪些工具可以使用?
其次,如果我要制作一个与舰船系统相连的hullmod,但是这个hullmod的效果会在战斗中逐渐改变,我希望通过一个显眼的进度条/百分比来告诉玩家具体进度,该如何实现?
还有我该怎么对我的舰船/武器进行平衡?没有任何经验,尤其是这次更新之后原版一下子多了好多op武器(rift鱼雷/反物质火箭)感觉平衡问题是个很严肃的问题。
这边是建议加 mod制作讨论群,qq搜索”远行星号“就能找到
本帖最后由 帝国辅政 于 2021-3-31 00:10 编辑
大家好,我也想问一下,因为很多代码看不懂,特别是JAR,我用++根本打不开;
本人不是程序员,主要是策划和半个美术,所以很多东西感觉无法理解啊。
补充以下,JAR不是打不开,是因为有乱码
本帖最后由 帝国辅政 于 2021-3-31 02:10 编辑
我去,还有一个问题,就是不同API调用问题;
这个能不能有人给个面向三个库的LazyLibGraphicsLibMagicLib
概念解释或者说明文档,如果仅仅是走英文wiki,简直无法调用。因为不是程序员的话,这类调用根本无法进行。
而且很多MOD,哪怕是论坛上中国人自己做的MOD,都是没有注释的;
我看了@lili 的海鲜图包
https://www.fossic.org/thread-2607-1-1.html
也看了@议长不死于锉刀 的趋光议会
https://www.fossic.org/thread-236-1-1.html
图片逻辑还好说,毕竟就是一个图形替换的过程,纯数据编辑也还好说;
关键是里面的很多操作,比如:对应的data文件关系、还有一些关系到jar库的文件,简直没法动手;
帝国辅政 发表于 2021-3-31 00:08
大家好,我也想问一下,因为很多代码看不懂,特别是JAR,我用++根本打不开;
本人不是程序员,主要是策划和 ...
看JAR你需要先反编译才行。
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