Adm!n 发表于 2021-3-27 10:27:21

0.95a 技能翻译 【已更新至RC14】

本帖最后由 Adm!n 于 2021-10-13 04:08 编辑


加载界面镇楼!

众所周知,远行星号最新版本0.95重做了人物技能系统。由于汉化需要一段时间,我便想先做一个粗略的翻译贴,大致翻译一下技能的效果。本帖只是翻译,不是技术贴(不会教你点技能),但希望能帮到汉化做出来前就想体验新版本,但又苦于看不懂英文的玩家。

声明:本帖内出现的任何翻译仅仅是个人译法,比较粗略,不能且也不打算代表汉化包的最终译名。大部分技能描述翻译比较粗糙,旨在玩家能看懂就行,因此翻译质量属实不怎么优雅。此外,很多地方参考了0.9.1远星汉化组的汉化包的译法,如部分技能名称(例:操舵技术)。若有错翻漏翻的地方,欢迎在评论区指出。

本帖论坛独占,谢绝转载。带出处也不行。

截图所使用的头像来自Yaplus头像包。已经适配0.95!

我的其他0.95翻译贴:【剧透警告】殖民地物品翻译

总览


首先我们来看技能界面。可以看到左上角是玩家的名字和头像,以及技能点(Skill Points)和故事点(Story Points)数量。新版的玩家等级上限是15级,每次升级都可以获得一个技能点。因此正常生涯能获得的技能点数上限是15点。故事点数量无上限,在你升到满级之前,两次升级之间会获得4点故事点数。满级之后,也可以继续获得技能点(具体怎么获得我还没有玩到。。。)。此外,新增加了重新分配技能点(Reassign Skills)的选项,重新分配会消耗故事点数。

新版的技能更像“技能树”了,不再像0.9.1那样可以随便选,而是要从左往右挨个点。技能从左往右分为五阶段,同一类别技能点满五个阶段前,每阶两个技能只能二选一,并且想点后一阶段技能必须先点出前一阶段。点满该类别五个阶段之后,可以从第一阶段开始,点该阶段的另一个技能。例:红色技能第一阶选了操舵技术,并且把红色技能点满,即可回过头来继续点轰炸指挥。玩家可以按照12345->12345的顺序点满某一类技能的全部十个。

此外,某些技能可以消耗故事点来提升为“精英级(Elite)”。精英级技能将拥有额外的效果。

已经更新至RC14的数据。

RC14更新的技能左上角的头像是小梅,不变的技能头像是千矢
C31-冲击缓解:减伤时计算的装甲150->50,且变为精英效果。原精英效果(降低装甲受到的动能伤害)移除。
L11-武器训练:部署点软上限90->120
L31-船员训练:部署点软上限180->240
L32-航母集群:甲板数软上限6->8
T21-火控植入:交换了精英效果(降低后坐力)和电子战效果。电子战效果现在对巡洋战列也有1%加成(原为无加成)。
T22-能量大师:最高加成50%->30
T31-电子对抗:最高降低某一方射程20%->10%
T32-战机传讯:甲板数软上限6->8
T41-幅能调节:部署点软上限180->240
I41-现场维修:每2个月概率维修D插->每1个月概率维修D插


各项技能
红色技能(战斗)
战斗]
第一阶

-操舵技术(Helmsmanship)
影响:旗舰
效果:+50%机动性,+10%最大航速。
精英:只要舰船没有在产生幅能,即可享受零幅能加速效果。


-轰炸指挥(Strike Commander)(是的,这玩意成了红技能了)
影响:旗舰舰载机
效果:+50%火箭导弹炸弹鱼雷生命值,+20%对驱逐舰及更大型舰船造成的伤害
精英:+100%瞄准精度(?)

第二阶

-目标解析(Target Analysis)
影响:旗舰
效果:+10%对驱逐舰伤害,+15%对巡洋舰伤害,+20%对主力舰伤害
精英:+100%对武器和引擎伤害


-点防射手(Point Defense)
影响:旗舰,旗舰舰载机
效果:+100%对战机伤害,+50%对导弹伤害,获得船插【整合点防御AI】
精英:+100点防御武器射程

第三阶

-冲击缓解(Impact Mitigation)
影响:旗舰
效果:-25%装甲所受伤害,-50%武器和引擎所受伤害,获得船插【重型装甲】
精英:+50装甲减伤计算时的装甲值


-远程特化(Ranged Specialization)
影响:旗舰
效果:实弹和能量武器发射后,弹丸飞行越远,造成额外伤害越高,最高可达额外30%。获得船插【目标定位系统】
            -飞行距离800及以下无加成。飞行距离1600时达到最高增伤额(30%)。1600以上按1600算。
精英:+30%实弹和能量武器弹丸飞行速度

第四阶

-护盾调制(Shield Modulation)(没错,不叫防御系统了)
影响:旗舰
效果:-20%护盾所受伤害,护盾展开时可以15%的速率排散硬幅能,获得船插【稳定护盾】
精英:-30%护盾所受高爆伤害,获得船插【强化护盾】


-相位大师(Phase Mastery)
影响:旗舰
效果:-50%相位隐形冷却时间
精英:+100%相位隐形期间最大航速

第五阶

-系统专精(Systems Expertise)
影响:旗舰
效果:
          -若舰船系统有充能:+1充能数量
          -若舰船系统能回复充能:+50%回充速度
          -若舰船系统有范围:+50%范围 (注:应该能影响瞬移船的瞬移距离等)
          -若舰船系统有冷却:-33%冷却时间
精英:+30秒 峰值时间


-导弹特化(Missile Specialization)
影响:旗舰
效果:+100%导弹武器备弹量,+50%导弹生命值,获得船插:【电子反制组件】【扩展发射架】
精英:+50%导弹武器射速


绿色技能(领导)
领导]
第一阶

武器训练(Weapon Drills)
影响:舰队中的所有作战舰船,包括航母和军事化的民用船只
效果:增加作战舰船的武器伤害,最高增加10%。获得船插【先进炮塔陀螺仪】
            -加成幅度和你舰队中 作战舰船 的 完全恢复成本 的 总和 相关。
            -这个数值小于等于120时,加成最大(10%)。如果超过90,则加成会降低。
            -完全恢复成本一般等于部署消耗。例:攻势40,典范60。
精英:无


辅助支援(Auxiliary Support)
影响:舰队中所有安装了【军事化子系统】的舰船
效果:增加【军事化子系统】【突击套件(Assault Package)】【护航套件(Escort Package)】的作战加成,最高增加900%。
            -加成幅度和你舰队中 安装了【军事化子系统】的舰船 的 完全恢复成本 的 总和 相关。
            -这个数值小于等于5时,加成最大(900%)。如果超过5,则加成会降低。
            -完全恢复成本一般等于部署消耗。例:远行者2。
          获得船插【突击套件(Assault Package)】和【护航套件(Escort Package)】(两者都是新船插)。
            -【突击套件(Assault Package)】:15装配点,+10%结构,+5%装甲,+10%幅能容量
            -【护航套件(Escort Package)】:15装配点,+10%机动性,+30点防射程,+10%对战机和导弹伤害
精英:无

第二阶

协调机动(Coordinated Maneuvers)
影响:舰队中所有有军官的护卫舰和驱逐舰,包括旗舰。
效果:+6%来自已部署护卫舰的舰队导航评分,
          +3%来自已部署护卫舰的舰队导航评分,
          +1%来自已部署更大型舰船的舰队导航评分,
          +50%来自已部署护卫舰的命令点数回复速度,
          +25%来自已部署驱逐舰的命令点数回复速度,
          获得船插【导航中继器】【作战中心】
            -舰队导航评分可以增加已部署舰船的最高航速,上限是20%,对战机无效。
精英:无


狼群战术(Wolfpack Tactics)
影响1:舰队中所有有军官的护卫舰,包括旗舰。
效果1:+20%对护卫舰以上(不含护卫)大小的舰船造成的伤害,+120秒峰值时间,若被击沉有大概率可被打捞

影响2:旗舰
效果2:若旗舰是护卫舰,+100% 命令点数回复速度。 若旗舰是驱逐舰,+25零幅能加成航速

精英:无

第三阶

船员训练(Crew Training)
影响:舰队中的所有作战舰船,包括航母和军事化的民用船只
效果:最大增加15%战备值上限和30秒峰值时间            
            -加成幅度和你舰队中 作战舰船 的 完全恢复成本 的 总和 相关。
            -这个数值小于等于240时,加成最大(15%,30秒)。如果超过则加成会降低。
            -完全恢复成本一般等于部署消耗。例:攻势40,典范60。
精英:无


航母集群(Carrier Group)
影响:所有 有机库的舰船
效果:最大增加50%战机更换速度,获得船插【扩编飞行甲板人员】【改装机库】【机库改装货仓(Converted Fighter Bay)】
            -加成幅度和你舰队中飞行甲板的总数相关。甲板总数超过8,则加成会降低
            -【机库改装货仓(Converted Fighter Bay)】:把内置战机改装成货仓。
精英:无

第四阶

军官训练(Officer Training)【该技能无法被重置】
影响:舰队
效果:+1军官最高等级,+1军官最大精英技能数量,+2命令点
            -军官基础技能等级最高是5。
精英:无


军官管理(Officer Management)【该技能无法被重置】
影响:舰队
效果:+2最大军官数量,+2命令点
            -军官基础数量是8。
精英:无

第五阶

太空行动(Space Operations)
影响:管辖的殖民地
效果:+30%流通性,+25%舰队规模
精英:无


地面行动(Ground Operations)
影响1:管辖的殖民地
效果1:+100%地面防御,+2稳定度

影响2:舰队
效果2:-25%地面作战中的陆战队伤亡,+100%地面作战强度(例:劫掠也是一种地面作战)。
精英:无


蓝色技能(技术)
技术]
第一阶

精准导航(Navigation)
影响:舰队
效果:-30% 特殊地形的移动速度惩罚,+1大地图航速,+1点“持续加速”技能的速度增益,获得能力“横轴跳跃”
精英:无


传感探测(Sensors)
影响:舰队
效果:-25%被探测范围,+25%探测范围,当舰队处于缓慢状态时+3大地图航速。获得船插【高精度传感器】,获得能力“中微子探测器”
            -在特定地形中,航速慢的舰队更难被发现,且更容易躲避一些风险。某些技能激活时也会让舰队航速变慢。当舰队航速只有舰队中最慢的船的航速的一半时,该舰队就会被认为是处于缓慢状态。
精英:无

第二阶

火控植入(Gunnery Implants)
影响:旗舰
效果:+100%自动开火武器精度,+15%实弹和能量武器射程,-50%武器后坐力
            -舰队作战时,将对比双方的ECM值。ECM值低的一方的武器射程将被减少 双方ECM值的差值,最高减少某一方20%的射程。战机不受影响,但包括导弹在内的所有武器都会受影响。
精英:若旗舰是护卫舰,则增加6%的ECM值。若旗舰是驱逐,则增加3%的ECM值。若旗舰是更大型舰船,则增加1%的ECM值。


能量大师(Energy Weapon Mastery)
影响:旗舰
效果:近距作战时最高提升能量武器伤害30%。加成也取决于舰船当前的幅能水平。获得船插【高散射增幅器(High Scatter Amplifier)】
            -距离600或更近时加成最高。距离1000或更远时无加成。
            -【高散射增幅器(High Scatter Amplifier)】:使光束武器能对护盾造成硬幅能伤害,但射程减半
精英:-10%能量武器产生的幅能

第三阶

电子对抗(Electronic Warfare)
影响:舰队中的所有作战舰船,包括航母和军事化的民用船只
效果:每艘部署的舰船都可以提供2%的ECM值。获得船插【电子对抗组件】
            -舰队作战时,将对比双方的ECM值。ECM值低的一方的武器射程将被减少 双方ECM值 的差值,最高减少某一方10%的射程。战机不受影响,但包括导弹在内的所有武器都会受影响。
精英:


战机传讯(Fighter Uplink)
影响:所有战机
效果:最多-50%因战机被击落导致的人员伤亡,最多+25%最高航速。获得船插【救援穿梭仓】
            -加成幅度和舰队中飞行甲板的总数相关。甲板总数超过6,则加成会降低。
精英:无

第四阶

幅能调节(Flux Regulation)
影响:舰队中的所有作战舰船,包括航母和军事化的民用船只
效果:最多+20%作战舰船的幅能容量和耗散。
            -加成幅度和你舰队中 作战舰船 的 完全恢复成本 的 总和 相关。
            -这个数值小于等于240时,加成最大(20%)。如果超过240,则加成会降低。
            -完全恢复成本一般等于部署消耗。例:攻势40,典范60。
精英:无


相位兵团(Phase Corps)
影响1:所有作战相位舰船
效果1:最多-30%相位隐形产生的幅能,最多+180秒峰值时间
            -加成幅度和你舰队中 作战相位舰船 的 完全恢复成本 的 总和 相关。
            -这个数值小于等于30时,加成最大(30%,180秒)。如果超过30,则加成会降低。
            -完全恢复成本一般等于部署消耗。例:厄运35。

影响2:舰队
效果2:【相位力场】减少舰队被侦测范围的效果+50%(没错,0.95里相位力场能给全舰队降侦测范围了)

精英:无

第五阶

特别改装(Special Modifications)【该技能无法被重置】
影响:舰船装配
效果:+10辐能寄存器上限,+10耗散通道上限。+1最大可内置船插数(没错,0.95可以花费故事点数内置船插了)
            -基础最大可内置船插数量是2。
精英:无


无人舰船(Automated Ships)
影响:所有无人舰船
效果:使你可以打捞无人舰船,例如人之领无人勘探舰/余晖。无人舰船只能由AI核心驾驶(没错,你可以让A核开无人舰啦)
          无人舰船战备值最高+100%
            -加成幅度和你舰队的无人舰点数有关。若无人舰点数超过30,则加成会降低。无人舰点数等于舰队中无人舰船的部署点+AI核心舰长带来的额外点数。阿尔法/贝塔/伽马核心分别对应10/7/5点额外点数。
            -译注:并非所有无人舰船都可被打捞。
精英:无


黄色技能(工业)
工业]
第一阶

大宗物流(Bulk Transport)
影响:所有舰船
效果:最高+50%货舱容量
            -加成幅度和你舰队基础货舱容量的总和有关。货舱容量超过2000后加成会下降。
          最高+50%燃油容量
            -加成幅度和你舰队基础燃油容量的总和有关。燃油容量超过2000后加成会下降。
          最高+50%最大载员量
            -加成幅度和你舰队基础载员量的总和有关。载员量超过5000后加成会下降。
          +1所有未被军事化的民用舰船的大地图航速
精英:无


打捞作业(Salvaging)
影响:舰队
效果:+50%勘探空间站等设施时获得的 非稀有 物品,+20%战后物品打捞量,-75%非战斗行动造成的人员伤亡
精英:无

第二阶

损害管制(Damage Control)
影响:旗舰
效果:如果被击沉,将有大概率在战后可以被打捞。-25%结构受到伤害,-50%由于战斗中结构损伤而损失的船员,战斗中修复武器和引擎的速度加快50%。获得船插【自动修复模组】。
精英:战斗结束后,免费修复25%的结构和装甲损伤


可靠工程(Reliability Engineering)
影响:旗舰
效果:如果被击沉,将有大概率在战后可以被打捞。+60秒峰值时间,-25%峰值时间耗尽后的战备值降低速度,+15%最大战备值。
精英:-30%过载时长

第三阶

密闭流程(Containment Procedures)
影响:舰队
效果:最高-75%于战斗中结构损伤而损失的船员
            -加成幅度和你舰队的总部署点有关。部署点超过60后加成会下降。
          降低燃油消耗50%,或降低燃油消耗25点。两者以较低的为准。
          +25%打捞获得的燃料;“紧急加速”技能不再降低战备。
精英:无


拼凑装备(Makeshift Equipment)
影响:舰队
效果:降低每月舰船维护所需补给50%,或降低每月舰船维护所需补给100点。两者以较低的为准。
          降低勘探星球所需资源50%。
          获得能力“远程调查”,获得船插【勘探设备】。
精英:无

第四阶

现场维修(Field Repairs)
影响:舰队
效果:最高+100%舰船维修速度;战斗结束后,免费修复最多50%的结构和装甲损伤.
            -加成幅度和你舰队的总部署点有关。部署点超过60后加成会下降
          打捞的舰船将更存在少的D插。
          每个月,有几率从随机一艘船上移除一个D插。
精英:无


废船舰队(Derelict Contingent)
影响:舰队中所有有军官,且有D插的舰船
效果:每有一个D插,就:
             > 有15%概率将一次受到的结构伤害降低90%
             > -10%由于战斗中结构损伤而损失的船员,
             > +3%最大战备值,
             > +5%无护盾舰船在装甲减伤计算时的最小装甲值
             - 最多只计算5个D插;装甲减伤计算时,有效装甲最小值不会低于原装甲的某个百分比。基础百分比是5%。
          获得船插:【护盾分流(Shield Shunt)】:移除护盾并增加舰船EMP抗性。

精英:无

第五阶

工业规划(Industry Planning)
影响1:管辖的殖民地
效果1:所有设施成品产量+1单位

影响2:所有殖民地
效果2:+50%生产舰船和武器的最大产能
精英:无


殖民管理(Colony Management)
影响:所有殖民地
效果:可亲自管理的殖民地数量+1,可指派的管理员数量+1
            -你可管理的殖民地数量基础为2,可指派的管理员数量基础为2。你可以亲自管理多于这个数量的殖民地,代价是稳定度会降低。
精英:无








妹控使徒 发表于 2021-3-27 10:46:15

蓝技能第四项关于幅能那个加成不太能理解或者说所有类似百分比加成都不太能理解   

那个20%看似很高但上限180对于主力舰级别来说的话效果很弱了所以是主要为巡洋/驱逐级别设计的?

有些战斗技能强度略惊喜比如自带100%导弹量的以及5级红技能那个大幅提升F技能效率的

Adm!n 发表于 2021-3-27 11:36:12

妹控使徒 发表于 2021-3-26 22:46
蓝技能第四项关于幅能那个加成不太能理解或者说所有类似百分比加成都不太能理解   

那个20%看似很高但 ...

新版技能老放飞自我了。。。

Commander 发表于 2021-3-27 11:40:54

系统专精这个技能真的是......旗舰党狂喜!{:tieba_12:}

Game.yoyo 发表于 2021-3-27 11:43:24

燃起来了!

小黄先生 发表于 2021-3-27 12:45:40

这么快????

烤鱼 发表于 2021-3-27 13:59:08

好快,谢谢楼主翻译,我先进游戏看看

wbllm99199 发表于 2021-3-27 14:23:41

这个互斥设定有点难受,本来就有等级上限这个限制,加入技能互斥后又多了一个限制

Adm!n 发表于 2021-3-27 14:27:35

wbllm99199 发表于 2021-3-27 02:23
这个互斥设定有点难受,本来就有等级上限这个限制,加入技能互斥后又多了一个限制 ...

嘛,也好吧,算是限制了玩家超级加倍偏科的能力,我以前都是舰队加成点满旗舰加成完全不动的,现在看来也得点旗舰技能了{:5_124:}

NINTH 发表于 2021-3-27 16:48:02

感谢Adm!N的技能汉化,帮大忙了!

比血液还要鲜红 发表于 2021-3-27 17:48:51

黄色四级第二个技能拖拉机崛起

ShioZakana 发表于 2021-3-27 18:09:13

好耶!是Rody小姐❤

永远 发表于 2021-3-27 22:07:15

我单方面宣布,导弹舰在这个版是神!

SPPL02 发表于 2021-3-28 03:17:29

妹控使徒 发表于 2021-3-27 10:46
蓝技能第四项关于幅能那个加成不太能理解或者说所有类似百分比加成都不太能理解   

那个20%看似很高但 ...

结合最大战场规模降为400、部署点分配改由军官决定、小船提供额外ecm和舰队航速、能够内置船插等等考虑
这是让玩家少带船,少带大船,多上小船

SPPL02 发表于 2021-3-28 03:27:27

妹控使徒 发表于 2021-3-27 10:46
蓝技能第四项关于幅能那个加成不太能理解或者说所有类似百分比加成都不太能理解   

那个20%看似很高但 ...

180说的是舰队修复消耗(约等于舰队总部署点),加成没有上限

是水良不是奶良 发表于 2021-3-29 17:11:28

我上了3个内置船插之后,把船插的技能洗成抓余晖的,会怎么样?

Code:Majesty 发表于 2021-3-29 23:35:06

是水良不是奶良 发表于 2021-3-29 18:11
我上了3个内置船插之后,把船插的技能洗成抓余晖的,会怎么样?

有些技能右上角提示不可以通过洗点移除,比如内置船插+1的这个技能
{:5_127:}
真以为Alex这么简单的问题都想不到?

进击的酱油君 发表于 2021-4-1 15:37:28

绿蓝黄都好想要啊,但是只有15点技能点

ppman 发表于 2021-4-7 10:23:49

也就是40个技能里只能选15个?艾力克斯当年不是说能选2/3吗?

Onions_Bee 发表于 2021-4-7 13:13:16

谢谢翻译

秦楼凤吹 发表于 2021-4-9 10:35:38

目前来看,红5的两个技能(导弹/F技),都为手操旗舰的战斗力有着极强加成
蓝5的两个技能(抓粽子和内插),都是体验新机制的必经之路


我个人考虑修改到满级21点技能点..

Adm!n 发表于 2021-4-9 10:46:53

秦楼凤吹 发表于 2021-4-8 22:35
目前来看,红5的两个技能(导弹/F技),都为手操旗舰的战斗力有着极强加成
蓝5的两个技能(抓粽子和内插),都是体 ...

我保留对修改的意见。但是确实我也觉得技能点数不够玩的。

秦楼凤吹 发表于 2021-4-9 11:03:25

Adm!n 发表于 2021-4-9 10:46
我保留对修改的意见。但是确实我也觉得技能点数不够玩的。

关于技能点的老问题其实依然存在

一部分技能的加成是可以用其他手段克服的(最典型的是工业技能里的很多技能可以用[砸钱]来解决)
但一部分技能加成是除了技能本身外无解的(比如相位兵团的一系列加成,抓蓝粽子的不可替代)
还有一部分技能加成是不点会想当影响游戏体验的(比如现在的两个5级红技能)


说到底,单机游戏关于[开放性]的成功案例,其实到了最终都会体现成[我全都要.jpg]

xayah 发表于 2021-4-10 22:38:50

好耶,谢谢楼主{:tieba_12:}

美团骑手 发表于 2021-4-12 22:17:19

"技能从左往右分为五阶段,同一类别技能点满五个阶段前,每阶两个技能只能二选一,并且想点后一阶段技能必须先点出前一阶段"这个意思是比如绿色我五个阶段全各点了一个,并且最后点满了是不是我就可以继续从第一阶开始继续点绿色的其他技能?是这么理解吗还是强制2选一并且没有办法全部点满(不算mod,估计要是我说的第二种,会出现满级能mod吧)

Adm!n 发表于 2021-4-12 23:42:10

美团骑手 发表于 2021-4-12 10:17
"技能从左往右分为五阶段,同一类别技能点满五个阶段前,每阶两个技能只能二选一,并且想点后一阶段技能必 ...

是的。你可以按照12345->12345的顺序点满某一类的全部技能。这个实在是没想出来怎么解释更好{:5_123:}

Archon 发表于 2021-4-14 02:34:03

随机修复d插的机能能不能删去这个功能?我都带着d插出门了那能是我不想要这条带d插的船吗?d插就是命啊!救我命的d插你说修就修?还随机修?我要这个技能有什么用{:tieba_23:}{:tieba_23:}

Archon 发表于 2021-4-14 02:35:47

说实话如果能按照原来091的技能先改成这种进阶式的技能树感觉更加稳妥 现在的技能有点暴雪那股子我来教你们怎么打游戏的味道了 唉感觉是个非常牙白的苗头

世界核平 发表于 2021-4-18 19:55:14

Archon 发表于 2021-4-14 02:34
随机修复d插的机能能不能删去这个功能?我都带着d插出门了那能是我不想要这条带d插的船吗?d插就是命啊!救 ...

消耗一个剧情点数可以更改技能,请

Itspark 发表于 2021-4-20 11:22:21

一圈看下来感觉好多不明白的。。。
首先是各种带上限的技能,超过上限降低加成没问题。问题是降低比例或者说曲线是咋计算的。上限计算包括民用船只也就是不上战场的后勤船,这就变成即使是小船流中后期也会超过这个标准,只是超的可能没有主力舰队/航母舰队那么多。结果就变成要计算收益的问题了。而且不打战场规模扩大MOD还会出现虽然每次都只能上一部分船但加成却是按舰队整体规模计算的(估计加成少得可怜),结果完全就是浪费点数。
然后是军官的问题。军官的技能树如果也是这个那红五左跟红五右估计我加点是不会加,直接丢给军官加。反正都只能按1-5的路线加,其他颜色的五有好几个军官点了没用。。。以及蓝五右抓来的粽子AI军官能升级加点不?受领导军官技能加成不?如果能是不是可以抓来船上打仗升级然后加一堆黄技能(工业)再丢回去殖民地。。。恩我觉得新版本第一把就试验下这。个。

黑蜜糖 发表于 2021-4-22 17:49:38

{:tieba_12:}RC14出了,技能又做了部分数据修正,要编辑改改帖子吗?{:tieba_12:}

Adm!n 发表于 2021-4-23 02:38:02

黑蜜糖 发表于 2021-4-22 05:49
RC14出了,技能又做了部分数据修正,要编辑改改帖子吗?

{:tieba_12:}更新了

青铜骑士 发表于 2021-5-1 10:36:24

那现在的鱼雷是不是归为导弹类了?只要是导弹的技能也能加成到呢?

雾雨 魔理沙 发表于 2021-5-13 10:44:28

青铜骑士 发表于 2021-5-1 10:36
那现在的鱼雷是不是归为导弹类了?只要是导弹的技能也能加成到呢?

鱼雷本身是导弹系(绿色)
当然吃加成啊

离忧 发表于 2021-5-15 19:22:58

我就坐等一个技能点上限mod,玩个单机岂能不全都要{:5_129:}

抹茶寒天 发表于 2021-5-23 15:15:45

谢谢大佬

猫猫的主人 发表于 2021-5-29 18:53:41

有趣啊 感觉回到当年玩H4的选择困难症了{:tieba_12:}{:tieba_11:}

疑似良民丿张 发表于 2021-8-14 17:21:20

0.95没有“在幅能低于1%时享有零幅能加速了”,不能爽了

毛咕咕的尾巴 发表于 2021-8-15 18:57:48

抓无人舰这个技能,+100部署这个是从0开始的,不是从70开始。超过30部署就要扣战备,就带一艘辐射再装个蓝核就50了,这时候战备只有不到55,实在是有点低了,至少让人好好带一艘船吧

Archon 发表于 2021-9-2 01:21:12

世界核平 发表于 2021-4-18 19:55
消耗一个剧情点数可以更改技能,请

我想了想是我太激进了 但是这个技能如果能有个开关自己选择开不开启这个功能的话会好很多d插的存在和消除d插都有意义 我不觉得这两者不能共存
/话说剧情点数容易获得吗?如果还是比较容易获得我还是不介意这么搞

少狼Wolf Yang 发表于 2021-9-2 10:07:12

Archon 发表于 2021-9-2 01:21
我想了想是我太激进了 但是这个技能如果能有个开关自己选择开不开启这个功能的话会好很多d插的存在和消 ...

故事点基本上是用不完的

Misakidayooo 发表于 2021-9-8 17:00:22

这废船技能.D插攻势是不是无敌了啊

darkzack 发表于 2021-9-8 23:52:26

哇,有翻译真好,自己看的头疼

铃络琉璃 发表于 2021-9-12 12:35:35

狼群战术!好耶!
护卫舰海终于有出路了(虽然也不会点就是了)
等到自己玩的时候怎么想都是蓝色一点黄色拉满

qwewazhi 发表于 2021-11-28 15:24:06

谢谢

Dboy 发表于 2021-12-1 17:45:39

感谢分享,码这么多字

pher130 发表于 2022-2-28 22:41:12

豆腐干豆腐干地方
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